STR力量(血量HP和基础攻击力ATK)
VIT耐力(物防DEF和魔法抗性AD)
INT智力(魔法值MP和魔法攻击AP)
AGI敏捷(移动速度MS和攻击速度AS)
HP血量
MP魔法值
ATK攻击
DEF物理防御
AP魔法攻击
AD魔法抗性
MS移速
AS攻速
LUCK幸运(打怪装备掉落概率隐藏属性不可见)1~10
属性值初始最高为5
详细属性最高为9
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红尘(当前等级33)
STR 35(+00) (4-5)初始2
VIT 36(+00) (3-6)初始3
INT 35(+00) (7-4)初始2
AGI 37(+00) (6-7)初始4
LUCK 1
HP 140
ATK 175
DEF 108
AD 216
MP 245
AP 140
MS 222
AS 259
暂时就是这样下面就是白石的
白石(当前等级47)
STR 52(+20) (9-5)初始5
VTI 52(+09) (9-4)初始5
INT 50(+05) (5-3)初始3
AGI 48(+19) (3-2)初始1
LUCK 3
HP 648
ATK 360
DEF 549
AD 244
MP 275
AP 165
MS 201
AS 134
接下来是总算法
解释一下详细算法
以红尘为例子当前等级33
STR 35(+00) (4-5)初始2
当前等级+初始等级*对应的数值得到总和
以血量为例就是
(33+2)4=140
基础攻击力就是
(33+2)5=175
NPC因为有一些奇遇所以有额外的属性增长点数这点是NPC特有的性质玩家只能打怪概率掉落与幸运值有关
拿白石STR为例
当前等级47
STR 52(+20) (9-5)初始5
血量为
(47+5+20)9=648
基础攻击为
(47+5+20)5=360