第十一章 一些小设定

作者:MS丶皇邵 更新时间:2025/2/1 0:30:31 字数:455

STR力量(血量HP和基础攻击力ATK)

VIT耐力(物防DEF和魔法抗性AD)

INT智力(魔法值MP和魔法攻击AP)

AGI敏捷(移动速度MS和攻击速度AS)

HP血量

MP魔法值

ATK攻击

DEF物理防御

AP魔法攻击

AD魔法抗性

MS移速

AS攻速

LUCK幸运(打怪装备掉落概率隐藏属性不可见)1~10

属性值初始最高为5

详细属性最高为9

................................................................................................................................

红尘(当前等级33)

STR 35(+00) (4-5)初始2

VIT 36(+00) (3-6)初始3

INT 35(+00) (7-4)初始2

AGI 37(+00) (6-7)初始4

LUCK 1

HP 140

ATK 175

DEF 108

AD 216

MP 245

AP 140

MS 222

AS 259

暂时就是这样下面就是白石的

白石(当前等级47)

STR 52(+20) (9-5)初始5

VTI 52(+09) (9-4)初始5

INT 50(+05) (5-3)初始3

AGI 48(+19) (3-2)初始1

LUCK 3

HP 648

ATK 360

DEF 549

AD 244

MP 275

AP 165

MS 201

AS 134

接下来是总算法

解释一下详细算法

以红尘为例子当前等级33

STR 35(+00) (4-5)初始2

当前等级+初始等级*对应的数值得到总和

以血量为例就是

(33+2)4=140

基础攻击力就是

(33+2)5=175

NPC因为有一些奇遇所以有额外的属性增长点数这点是NPC特有的性质玩家只能打怪概率掉落与幸运值有关

拿白石STR为例

当前等级47

STR 52(+20) (9-5)初始5

血量为

(47+5+20)9=648

基础攻击为

(47+5+20)5=360


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