【2】 骰子大法初体验,智力全靠后天补

作者:香菜萝卜 更新时间:2024/9/20 14:00:01 字数:1331

官方网站上的内容几乎全是日语。

“啊,真是的!要是能看懂就好了!”

不过幸好有信息维基,在那里我可以了解到游戏的大致情况。

看来并没有特别大的主线任务,而是通过打倒怪物和完成小任务来让角色成长,并逐步解锁区域。

也就是说,没有最终的BOSS,是个没有结局的游戏。

无论是培养角色还是享受农业和产业,总之很自由。

“没有通关目标这点真不错,感觉更像是开拓类游戏。”

虽然会有怪物出现,需要去讨伐它们。

在游戏安装期间,先考虑一下角色的设定吧。

“根据维基上的信息来看,基础状态属性应该是

【攻击力】、【生命力】、【灵巧值】、【敏捷性】、【智力值】、【幸运值】

这六项。”

对于这六项属性,初始时可以分配100点。

如果平均分配,每项分到“16”点,就会剩下“4”点。

好的,以下是翻译:

---

我觉得只要把参数分配到自己喜欢的属性上就行了,但总觉得这样做没意思。而且有些玩家会选择好职业后再根据职业来设定状态。

“对了!我记得有那个东西。”

我突然想起在手机里下载了一个免费的TRPG掷骰子判定应用,于是启动了这个应用。

“嗯,首先是[6D10]。”

[6D10]的意思是掷六个十面骰子。结果会显示出初始属性如何变化。

结果——

【STR:4】【VIT:4】【DEX:10】

【AGI:8】【INT:1】【LUK:10】

“智力这么低?”

看到INT的分配点数,我不禁笑了出来。虽然说是随机的,但也太低了吧?即使是一成的概率也太低了。

如果这在之后有影响的话……嗯,那时候干脆重新来过吧。毕竟过度定制角色在任何MMO里都会有惩罚。

到时候再说吧,先别想太多。

“好吧,继续。”

刚才的分配总和是[37],还剩[63点]。

“在TRPG里是一次定胜负嘛,那就一直掷到点数用完为止吧。”

---

再次掷出骰子。骰子的结果是……

【STR:4+【10】】【VIT:4+【5】】【DEX:10+【9】】

【AGI:8+【5】】【INT:1+【9】】【LUK:10+【9】】

分配结果如下。

“这,这个……【DEX】和【LUK】是不是太高了?”

骰子不是绝对的概率工具。通过人的力量控制,可以随意掷出想要的点数。

换句话说,如果是用机器掷骰子,就不会有人为因素的影响,概率也就成了绝对概率。

然而,在这次掷骰子的过程中,【DEX】和【LUK】连续掷出了9或10的高点数。

【INT】也掷出了不错的点数,足以弥补之前的失败。

——综合起来,结果如下:

【STR:14】【VIT:9】【DEX:19】

【AGI:13】【INT:10】【LUK:19】

——剩余点数为【16点】。

“对了,【VIT】应该还影响防御力和HP吧?”

实际上,相比高中时期,大学和打工之后玩游戏的时间变少了,但我知道,【生命力】项目分配的点数较低,意味着在HP和伤害计算时会受到影响。

当然,也可能根据其他状态或职业的不同,成长情况也会有所变化……

“嗯,看起来好像……没什么平衡可言。”

这种情况下,通常会有【LUK】修正,所以即使【VIT】较低,也许能靠运气避开攻击。但这也只是靠运气而已……

“既然这样,就把剩下的点数全加到【LUK】上吧!”

我带着一丝破釜沉舟的决心,将所有剩余的点数加到了【LUK】上。

最终——

【STR:14】【VIT:9】【DEX:19】

【AGI:13】【INT:10】【LUK:35】

这样的属性配置算是定下来了。嗯,一切就靠运气了。如果一开始就决定好职业的话,就不会做出这么冒险的事情。说到底,这是我自己选择的结果,但意外地还不错。说不定这会成为一个有趣的角色呢。

“如果【LUK】数值能提高对敌人的先手攻击、背后攻击和暴击率就好了……不过,这些修正是否还会受到职业、武器和防具的影响呢?”

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