官方网站上的内容几乎全是日语。
“啊,真是的!要是能看懂就好了!”
不过幸好有信息维基,在那里我可以了解到游戏的大致情况。
看来并没有特别大的主线任务,而是通过打倒怪物和完成小任务来让角色成长,并逐步解锁区域。
也就是说,没有最终的BOSS,是个没有结局的游戏。
无论是培养角色还是享受农业和产业,总之很自由。
“没有通关目标这点真不错,感觉更像是开拓类游戏。”
虽然会有怪物出现,需要去讨伐它们。
在游戏安装期间,先考虑一下角色的设定吧。
“根据维基上的信息来看,基础状态属性应该是
【攻击力】、【生命力】、【灵巧值】、【敏捷性】、【智力值】、【幸运值】
这六项。”
对于这六项属性,初始时可以分配100点。
如果平均分配,每项分到“16”点,就会剩下“4”点。
好的,以下是翻译:
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我觉得只要把参数分配到自己喜欢的属性上就行了,但总觉得这样做没意思。而且有些玩家会选择好职业后再根据职业来设定状态。
“对了!我记得有那个东西。”
我突然想起在手机里下载了一个免费的TRPG掷骰子判定应用,于是启动了这个应用。
“嗯,首先是[6D10]。”
[6D10]的意思是掷六个十面骰子。结果会显示出初始属性如何变化。
结果——
【STR:4】【VIT:4】【DEX:10】
【AGI:8】【INT:1】【LUK:10】
“智力这么低?”
看到INT的分配点数,我不禁笑了出来。虽然说是随机的,但也太低了吧?即使是一成的概率也太低了。
如果这在之后有影响的话……嗯,那时候干脆重新来过吧。毕竟过度定制角色在任何MMO里都会有惩罚。
到时候再说吧,先别想太多。
“好吧,继续。”
刚才的分配总和是[37],还剩[63点]。
“在TRPG里是一次定胜负嘛,那就一直掷到点数用完为止吧。”
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再次掷出骰子。骰子的结果是……
【STR:4+【10】】【VIT:4+【5】】【DEX:10+【9】】
【AGI:8+【5】】【INT:1+【9】】【LUK:10+【9】】
分配结果如下。
“这,这个……【DEX】和【LUK】是不是太高了?”
骰子不是绝对的概率工具。通过人的力量控制,可以随意掷出想要的点数。
换句话说,如果是用机器掷骰子,就不会有人为因素的影响,概率也就成了绝对概率。
然而,在这次掷骰子的过程中,【DEX】和【LUK】连续掷出了9或10的高点数。
【INT】也掷出了不错的点数,足以弥补之前的失败。
——综合起来,结果如下:
【STR:14】【VIT:9】【DEX:19】
【AGI:13】【INT:10】【LUK:19】
——剩余点数为【16点】。
“对了,【VIT】应该还影响防御力和HP吧?”
实际上,相比高中时期,大学和打工之后玩游戏的时间变少了,但我知道,【生命力】项目分配的点数较低,意味着在HP和伤害计算时会受到影响。
当然,也可能根据其他状态或职业的不同,成长情况也会有所变化……
“嗯,看起来好像……没什么平衡可言。”
这种情况下,通常会有【LUK】修正,所以即使【VIT】较低,也许能靠运气避开攻击。但这也只是靠运气而已……
“既然这样,就把剩下的点数全加到【LUK】上吧!”
我带着一丝破釜沉舟的决心,将所有剩余的点数加到了【LUK】上。
最终——
【STR:14】【VIT:9】【DEX:19】
【AGI:13】【INT:10】【LUK:35】
这样的属性配置算是定下来了。嗯,一切就靠运气了。如果一开始就决定好职业的话,就不会做出这么冒险的事情。说到底,这是我自己选择的结果,但意外地还不错。说不定这会成为一个有趣的角色呢。
“如果【LUK】数值能提高对敌人的先手攻击、背后攻击和暴击率就好了……不过,这些修正是否还会受到职业、武器和防具的影响呢?”