“N“可能是这个游戏里货币的单位。“如果真是钱的话,打倒怪物后应该会有变化,到时候再确认吧。”想到这里,我立刻朝荒野走去。穿过第一个城镇的大门,外面是一片广阔的草原。“好了……哇!还挺热闹的。”环顾四周,看到玩家们正在与怪物战斗。“嗯,可能是因为还没离开起始城镇,所以怪物也不是很强。”与冒险者们对峙的是兔子、老鼠和虫子等怪物。
当玩家准备发动攻击时,怪物会抢先一步发起攻击,这就是所谓的实时战斗模式。看来如果怪物的敏捷度很高,即使是两个人一起对付也会很吃力。虽然似乎可以远距离观看别人的战斗,但看不到下一轮行动的计量条,这意味着系统内部正在进行AGI(敏捷度)计算。“哦,打倒了。”
从开始观察到现在,大约五个回合就取得了战斗胜利。如果AGI很高,连续攻击也是可能的,但这只是一个参考。关键是如何划分回合呢?如果是像【敌方→我方→我方→敌方】这样轮流进行的话就容易理解了,但在实时战斗中,如果因为状态异常导致敏捷性发生变化,攻击顺序就会频繁改变,甚至有可能因此避免最坏的情况。
“这里应该还没有出现那种会引发状态异常的怪物,所以我们慢慢来吧。”我挥了挥左手,取出锡杖,开始寻找新弹出的怪物。仔细环顾四周,锁定一个合适的怪物。“目标是……嗯,就这样吧。”我决定攻击前方十米处的一只兔子。那只兔子完全没有察觉到我的存在,正悠闲地吃着草。看着它,这真是一只让人感到温馨的怪物。而我却要用手中的杖攻击它。“说实话,这简直像是在虐待动物啊。”
虽然可能会有人说这只是游戏不用在意,但这种接近现实的感觉,真的让人有些不安。这次为了确认攻击力,而不是使用魔法,我必须靠近到杖能打到的距离。我下定决心,一步一步向兔子靠近。兔子还没有发现我。“——它应该快发现了吧?”虽然心里这么想着,我还是慢慢靠近了它。怪物还没有发现我,但如果再靠近的话,恐怕就要被攻击了。我迈出一步,“喝啊!”……然后用拐杖轻轻敲了一下兔子的头。
“装备着拐杖的角色是不会做出这种物理攻击的吧。”“……! 呜呜。”正当我自嘲的时候,只听到噗通一声,兔子软绵绵地倒下,消失了。兔子所在的地方散落了一些硬币。“……什么?”不不不?等一下?这才攻击了一回合啊,兔子先生。刚出来的冒险者,仅仅挨了一击就会倒下吗?就在我吐槽的时候,突然响起了胜利的音乐。
◇您的等级提升了。
· 获得【5】点技能点。
看来是等级提升了……“等一下?”我对等级提升感到惊讶的同时继续吐槽。一次战斗就能马上升级吗?这到底是怎么回事?运营……“算了,反正以后会变难的吧。”我捡起了兔子掉落的硬币。硬币一到手里就消失了。“哎呀?”虽然很惊讶,但我立刻打开菜单查看。
◇薺煌乃【职业/法术士】(+5)
◇等级/2
◇HP 25/25◇MP 10/10■1N
“啊,增加了。”原本持有的零N变成了1N。看来只要一拿在手里,就会变成持有货币。“这都不需要钱包了。”地上散落着五张,全部捡起来后总共就是5N。这简直太不合算了。“难道说,等级会很快提升吗?”这时,她注意到菜单按钮在发光,于是打开了它。
◇获得体现技能【轻步】
看到这个,她疑惑地歪了歪头。一次战斗就能学会技能吗?“嗯,【轻步】。嗯,这是什么来着?即使在对方攻击范围的红区也能先发制人……是这样吗?”就是说,虽然会被发现,但对方的动作变慢,更容易先发制人……这不是刺客该学的技能吗?
正想着,往下一看,发现上面写着技能获取条件,不由得发出了一声惊讶:“哈?”
◇【轻步】
*体现技能/AGI值修正
· 即使在对方攻击范围为红区的情况下也能先发制人。
◇【获取条件】
· 在与怪物的距离进入红区时,未被发现并成功发动攻击。
看到获取条件时,我不由得发出了不满的声音。“不会吧,这明明是无法在一级获取的吧?”