在正式出发之前,黛芙妮利用宝珠的能力再次检查确认自己目前的属性。
【黛芙妮-女性-半血族(魅魔体质)】
【牧师(未转职)-lv1】
【经验池-0(距离下一等级需求100)】
【死亡谱系-暗夜途径(序列9)-影中人】
【生命100%】
【魔力10/10】
【技能:影中奔行lv1(影中人)】
【法术:光火术(半血族天赋)、血之伪装(半血族天赋)、法师之手(半血族天赋)、痛苦鞭笞lv1(影中人)、祷告lv1(牧师)】
【特质:明暗视界(影中人)、暗夜节流lv1(影中人)、祝福光环(牧师)】
通过『血之伪装』得到的牧师职业只有最低的1级,但也为黛芙妮带来了关键的魔力槽,没有魔力这些需要消耗魔力的奥术或神术她一个也用不出来。
法术『痛苦鞭笞』来自暗影途径,是死亡谱系最初始的邪能属性毁灭奥术。
先前格罗佛鞭打死灵法师的魔法正是『痛苦鞭笞』,只不过巫妖施展的『痛苦鞭笞』等级很高,和黛芙妮现在掌握的lv1完全不是一个层次。
法术『祷告』来自牧师职业,是最初级的神术。
阿尔苏加不接受牧师,所以死亡谱系与牧师职业没有联动配合。
如果换成一个接纳牧师的信仰谱系,『祷告』就会获得升级并被替换成另外一个神术。
例如艾蒂丝之前为伊恩施加的『日冕祷告』,就是在获得灼日谱系后,由普通的『祷告』升级替换而来。
在这个世界里,能使用具有信仰谱系加成的特殊祷告就说明这位神职者在其教派中地位斐然,艾蒂丝和格瑞薇娅自然也都属于这一类人。
黛芙妮并不担心自己以后无法升级『祷告』,毕竟死亡谱系的暗影途径只是寄存于指环上的第二临时信仰,本体再取得灼日谱系或自然谱系作为第一信仰就可以了。
至于『特质』,实际上就是一些被动技能加成。
『明暗视界』允许走上暗影途径的超凡信徒辨析光暗分布的能力,可以快速地找到暗影相连接的地方,配合主动技能『影中奔行』能更好地在阴影中快速穿行。
『暗夜节流』的效果是处于阴影中时释放法术消耗的魔力更低,等级提升上去之后朴实无华的强大,只是lv1时则稍显鸡肋。
『祝福光环』是牧师职业自带的光环被动,一定范围内友方角色受到的治疗效果提升10%。
在快速确认过后,黛芙妮发现这些技能和特质的效果都与《COG》中相差不大,仍是她熟悉的那个游戏,只不过伤害类法术的伤害值和最大生命的具体数值皆被模糊化处理,毕竟现实的生死无法通过数字量化。
但提升等级总不会错。
既然宝珠能让黛芙妮看到类似游戏时期的属性面板,应该也会允许黛芙妮自由分配升级后获取的技能或法术点数。
技能或法术等级提升效果也会得到对应强化,等级高了即使是最初始的技能或法术也可以造成很夸张的结果,有时候一个职业一种信仰到最后就是某种效率最高的技能或法术加满然后连续复读,其他玩法统统沦为娱乐玩法,效率团刷本也只组最效率的职业和最效率的打法。
黛芙妮穿越以前是攻略组的角色构筑攻略写手,那些效率团都得来抄她的作业,论如何效率最大化恐怕没几个人比她更专业。
“靠这些解决几个劣角兽已经是绰绰有余了,就算真的碰上更凶残的角兽也有逃生和自保的能力,非常保险安全。”黛芙妮给自己定了定心。
她把房门锁死只给窗户留了一条小缝隙,然后站在窗边书写符文。
『影之奔行』是一类特殊的无消耗技能,整个《COG》中只有少数几个技能需要绘制符文来启动,在游戏里的表现就是必须经过长时间吟唱,中途被打断就会失效。
在黛芙妮的理解中这是策划的一种平衡手段,否则快速连续进出影子可以原地规避许多伤害,实在是太无敌了。
但现实是不讲平衡的。
魔力总量庞大到一个级别符文从绘制到消融再与空气中的血晶之风达成反应只需要瞬间,游戏里无法缩减的吟唱时间到了这个世界却是可以通过绝对碾压的强大力量规避的。
这是黛芙妮的理想目标。
那样她就可以无前摇藏进影子里随时跑路了,再也不用担心会被其他色咪.咪的女孩子扑倒嘞。
黑紫色符文在绘制完毕后渐渐消融,如影般深沉的烟雾开始缭绕于黛芙妮身边,直至黛芙妮的手脚和身体也成为了那些黑色烟雾的一部分。
她一点点下沉,融入进了自己的影子里。
光落下的地方必然也留下暗影,影子无处不在,黛芙妮可以清晰地看见每一处阴影的轮廓,影子的世界与光中的世界截然不同却又处处相连。
在无人注意的角落中,屋檐投下的阴影里,一抹不易察觉的烟雾飞速穿行而过。