抱着这样战战兢兢的心态过了20天后,柳星收到了新召的5号复制人传来的“噩耗”:发现间歇泉。
现在的基地已经建设成了8人小基地,食物方面因为找到了较充足的水源,种上了毛刺花。可以吃毛刺浆果了,在水用光前,不必再吃恶心的米虱了。至于之前种下的米虱木,因为米虱保质期有限,而且和毛刺花一样需要消耗泥土来培植而被铲掉了大半。至于留下一部分,没有全铲掉的原因,是因为最近发现的新小动物:毛鳞壁虎。
毛鳞壁虎的长相偏呆萌系。两双眼睛上下排列,横瞳。两只粗壮的小短脚构成了它的移动方式。头大,后接尾巴。因两足上布满了大量纤毛,它可以粘贴和攀爬大多数的表面。尾部会在氢气环境下长出拖尾,而且它的排泄物主要成分是磷。普通种类的毛鳞壁虎剃下来的拖尾是一种优秀的制衣纤维。而变种的滑鳞壁虎,它的拖尾就是提升生活质量的塑料了。
之前留下来的米虱木,为的就是现在的变种培养。虽然变种培养的时间可能略长,但之前在间歇泉的不确定性提供的压迫下,为了保持基地的温度正常,挖土扩张的想法被迫叫停。好在目前的资源储备还算充足,实在不行还可以冒个险,稍微挖一点应急,补充一下矿物资源,这样就能支持很长一段时间的哈奇养殖的矿物供给。这么长的时间足够自己养出变种的滑鳞壁虎。只要有一只成功变异的滑鳞壁虎成年,就可以抱去剪毛。制作出一台蒸汽机来控温应急所需的塑料缺口也能就此填上了。
至于为什么不选择塑料机来挤塑料,主要原因还是不知道间歇泉的具体情况。它喷发时带来的温度变化和威力都无从得知,塑料机的挤塑料所需的石油在缺氧里的产源同样还是间歇泉。虽说有储油石,但自己可没那么多水可以支持油井工作。为了保险,只能绕开这个不稳定因素。
然后是自己并没有实操经验。平常都用的壁虎模块产塑料,下方的地形复杂多变,再加上现在的游戏不只是缺氧,向下挖到石油区的难度已经无从确定。自己更不清楚向下探索的过程中,会不会冒出新的麻烦,同时,自己同地下岩浆区的距离也无法确认。盲目按照以往经验的生搬硬套,很有可能会让现在的自己直面上本可以避开的麻烦。
尤其是魔改后的间歇泉,它们被发现的信息一直让柳星的精神保持紧绷状态。它还记得,在刚开始玩缺氧的时候,有一次就是因为温度没控好,才导致了种植区的植物因为高温而停止生长,最终失败的。而温度没控制好的罪魁祸首就是当时的自己并没有做好冷蒸的隔热。
而报告显示,发现间歇泉的地方,正好处于发现毛鳞壁虎的区域附近。
自己早应该想到的,毛鳞壁虎的正常宜居环境一般都比人生存的正常环境温度要高一些。而温度可以升高,周围必然是有热源存在的,而这世界里最明显也最取之不尽的热源就是间歇泉啊。
但不论如何,发现了就不能当他不存在,就必须得处理掉这个隐患。虽然自己很难想象游戏里用煤炭变温板的堵口的有效方法如何在这个3D化的世界实现,但是这好歹是一种思路,不至于让自己面对一个高温热源而束手无策。。
提前做好了各种心理准备过后,柳星依旧怀着忐忑不安的心情走向了发现热泉的地方。心理准备明显没起到什么作用,该紧张还是紧张。但是实地考察势在必行,只有实地考察以确定了热泉的属性后,自己心里才有底,事实可比什么样的心理准备要管用的多。
当柳星踏在着铺满热水的地面,走近复制人发现的泉眼所处的位置后,看到的东西顿时让柳星一阵无语,这东西居然和缺氧里的间歇泉的外观毫无区别,就好像地质调谐仪上的模型等比例放大了一般。眼前的间歇泉是个低温水蒸气喷口。
有一种之前的心理准备都白做,自己和自己斗智斗勇的感觉。这不免让柳星开始怀疑人生,自己到底是处在虚幻的游戏里,还是处于一个真实的世界里。
若说是虚假,那为何之前吃东西时的味觉会如此真实?而且自己造高压水库的时候却是按照正常世界的规则,没办法如游戏一般将高质量的水压缩在一个单元格内。
可若说是真实,那眼前这东西又如何让自己信服。它和自己熟悉的游戏高度重合,自己甚至都可以直接猜到:这个间歇泉只是一个体积为4✘4✘5个单位大小的小模块部件。
缺氧里间歇泉可以用东西堵住喷口,强行停止喷发。而且缺氧只是2D世界,它自刷新后就是一个不可移动的状态。但现在,是处于3D的状态。必然是要考虑重力的,而不是像mc一样出现浮空土。
总不可能缺氧这种化学完全忽略不计,遵循一格一物的世界是真实的吧。
再次胡思乱想了一阵,最终也没得到结果的柳星最后还是放弃了考虑自己所处世界的性质。转去思考起日后的行动方向。若是硬扯出两个强行融合在一起的游戏有什么共同点的话。那就是能上太空的飞船。主要是缺氧的占比过于高了虽说不上天也不是不能玩,但能不能上天对于生活质量的影响还是很大的。同时,由于饥荒目前的元素占比过少,不做考虑。由此,暂时敲定了日后的目标为制作能上太空的舰船。
站在原地规划未来的柳星终于被冒出的低温蒸汽喷醒。在刚才的一阵胡思乱想后,确定了日后行动的大致方向。至于这低温蒸汽的温度还真算不上高,连蒸汽发电机都启动不了,也就一百零头的样子。和周围空气换热后又化为热水自然落下,要启动缺氧的蒸汽机怎么也得125度朝上的蒸汽才行。
可这就到导致蒸汽机没法直接为日常环境降温。125度对于常规生物来说已经是超高温了。这就涉及到了正确使用蒸汽机的方法:首先要用高熔点金属造出液冷机(官方的名称叫液温调节器),作为蒸汽室内的主要设备。用液冷机将接入的液体管道内冷却剂的热量转换至液冷机的表面上,再向蒸汽室内注水浸泡液冷机。水吸收液冷机表面的温度升温成蒸汽后,被蒸汽机吸入,经过冷却提取热量转化成为热水,再注入液冷机所处的蒸汽室中实现水循环。蒸汽转化为水损失的热量,便转化成了电量。
而降温的原理,用的是冷却液与需要控温的环境间接接触,借助液体导热管让冷却液与环境温度进行热交换,从而降低环境温度。
可明确的是:在蒸汽机的主要作用上,控温是大于发电的。以后会在飞船的中心位置建一个大蒸汽室用来控温,尤其在缺氧的种植业方面更是得到广泛利用。
但是,言而总之,在壁虎塑料模块可以生产塑料之前,有效的降温手段就只能想想了。没塑料就建不了蒸汽机,没蒸汽机,单是液冷机换热后产生的高温都可以把自己给融了。
既然间歇泉的一个代表已经露面了,一叶知秋般,知道了一种间歇泉,剩下的一堆间歇泉和小火山自然也就明了了,明显这个世界对自己称得上友好,虽有魔改,但复制粘贴还是主体。鉴于目前还没有找到正常水泉,低温蒸汽喷口自己还是得留着,不能封起来。不管怎么说这都是一个水泉只要自己不打算断水,重新去吃米虱的话。
处理方法也简单,挖个大一点空间让它自己喷发就好,最多留个地方放用来抽冷凝下来的水的液泵就够了。而且自己又不需要氧气,完全可以代替复制人下到二氧化碳沉底的环境里做工,杜绝了负智人因为憋气加上把路挖断,没法换气活活憋死的情况出现。
这倒不是说柳星是一个对待员工很好的好人,而是缺氧有时候真的很赶时间,很讲究效率。大部分缺氧玩家的眼中,卫生问题其实很简单,只要做好了卫生间系统就彻底解决了。至于药物配置桌?不需要。一张病床就够了。医院?这种房间不是后面闲着实在无聊,收集癖犯了,才会做的无用房间吗?
常规缺氧玩家(指看过攻略的非萌新)连水都不会给复制人喝一口,饮水机都是用来凑餐厅这个房间形成条件的摆设。饮水机不禁用,万一喝到了食物中毒细菌的水怎么办?再说,有那个时间去喝水不如去干活。反正缺氧世界里的复制人喝水不是刚需,自己也不缺那一点的士气。话又说回来,我后面都用上高级食物来作为主食了,士气更是大量溢出。现实世界自己都吃不上这种豪华餐品的说,还要喝什么水。