第五章 逝去的无尽能源

作者:古月酉溪 更新时间:2024/10/6 23:30:00 字数:2943

至于粘液肺病菌?完全不需要考虑。一个是因为它自然会好,就和食物中毒病菌一样。另外一个原因还是症状轻,不致死,只是咳嗽时,复制人手里的东西会被丢到地上而已。

只要不致死,就是可以去干活的正常人。而且自己也没魔鬼到用污染水挥发出来的污染氧作为主要氧气来源,只要现在不碰菌泥就不会出现粘液肺病菌。何况粘液肺病菌在正常氧气里面无法存活。防治起来也算不上什么难事。

至于污染氧不用作主要空气的原因倒不是柳星良心发现,而是,用污染水挥发的污染氧,气体消耗量要额外增加30%,又不是极端情况活不下去。而且外观上,污染氧的屎黄色比起普通氧气的淡蓝色相比,根本不需要考虑第二遍。肯定选正常氧。

现在藻类还很充足,而且只要冷却系统造好就可以开始进行高压制氧。卫生问题显得那么的毫不足虑。

由于省去了研究的时间,目前的研究进度已经点满了所有的二本科技。目前也确定了自己前几天的心腹大患间歇泉的大致属性,可以放心的向下挖了。接下来就需要去冰原里寻找辐射源了。

至于之前为什么柳星一直纠结于自己所处世界是否是真实世界。答案源自中二时期被游戏策划写的剧情整破防后,柳星给自己规定下的一项原则:

若是虚假的游戏世界自己不会对此投入过多的情感,只要把自己的位置站得高些再高些,如同上帝或者造物主般的视角。只要没有强烈带入,也就不会有强烈共鸣。至少不会因为他人编制的虚拟世界里虚拟的角色在设定好的剧情里的遭遇而让自己情绪失控。

而若是在现实世界,在柳星看来,自己还能和他人的情感共鸣是一种好事,至少自己还活着,没那么麻木。自己还处在一个美好的世界,还是一个正常人,还有值得期待的希望或者明天。

世界的真实与否决定了柳星是否在此投注感情。若是虚拟的游戏,自己终有一日,会以未知的方式离开这里。如果是在自己死前离开,与其徒留伤感,与自己投注感情的角色或事件永远分离。倒不如,从一开始,自己就像一个看客一样走过这个虚假的世界。只要没有心动过,便不会受到心死般的伤了。

但如果,这里是真实的世界的话。投入了感情倒也没什么,因为它是自己人生记忆里的一部分。而非幻想的,可望不可即的一部分,是有迹可循,有重返的可能的。投注些感情自然没什么。

只是到现在,依旧没什么结论就是了。自己虽然在情感上,或者说直觉上,认为自己所在的就是一个真实的世界。但最近的遭遇,无时无刻不在提醒着自己,这里底层逻辑其实和缺氧的世界大同小异。不可能有真实世界如游戏里一样。

但话又说回来,这里又不能是缺氧。没有一格一物的特点,又如何能算一个合格的缺氧世界。一格一物的存在,让缺氧世界可以用最少的液体做出效果最好的无砖隔气。现在的话,除了用大量的水造出一个大水门来创造真空环境外,还真没有比较好办法控制空气流动。

虽然会费不少功夫,但这是以后的事情。以现在的情况,除去冷却室这种高温区,确实没必要把所有地方做上真空隔热。

花了五天造好了一个冷却模块的蒸汽室后,就差填充蒸汽机了。没有一格一物这个底层逻辑作为支持,确实让蒸汽室的制造很变得麻烦了起来。而且现在还没有足够的精炼金属造足够将基地盘一圈的导热管维持环境稳态,最重要的还是高压制氧模块也还没有造出来。气压服要正常使用还差通氧,自己还是喜欢一劳永逸的使用高压制氧模块供氧。总的来说就是只有自己一个人可以干活,并且因为要考虑冷却模块的扩建,可预见的花了不少时间在未来布局规划上。

缺氧这个游戏,气压服降低了很多难度。因为有了气压服后,复制人就可以在绝大部分环境下工作了。不再会因为缺氧而跑开换气,也没有眼部刺激,更没有脚底湿润。可以说绝大多数情况下的debuff都免疫了。只要出了这个气压服,到时候扩建蒸汽室,应该可以缩短很多时间,效率绝对比现在要高好几倍,甚至都不用自己动手。

这时候又传来一个喜讯:找到了一个盐水泉。在缺氧世界里,这样的地形算是海洋,特点一个是地形上盐水多以及有漂白石和盐,一个是生物上有水草和沙泥蟹。野生水草的培育成本只要不破坏温度环境,就可以一直来白嫖。但要人工培育的话,要使用额外的盐水和漂白石。

而水草养殖的难度还是集中在漂白石身上。要是靠合成漂白石的话,就要用到额外的纯金了。这点是柳星所不愿接受的,虽然效率会高上好几倍,但培养成本也相应的增加了。虽然金的消耗量称得上是微乎其微,但造漂白石就涉及到了挥发物的保存工艺。与其费心费力的去把漂白石投入在种植这种堪称无底洞的坑里,反倒不如把野生的植株大面积移植,效率不够的话,用数量来凑就好了。

日后要飞天的话,明显是要压缩空间整合物资的,到时候再按照人口数量来调整种植区就是了。至于移植植物,还得靠缺氧的最萌担当:树鼠。自然保护区多半并不是缺氧玩家规划得有多好,而是因为大部分都是后天人造的区域。而其中最少不了的就是树鼠了。

而且这种小动物会产生泥土,在前期大量使用泥土,和种植园里需要的大量泥土,从树鼠这里能得到一部分的补充,只能说聊胜于无吧。自己还是更喜欢用乙醇工业来获取取之不尽的泥土。

最大的收获还是盐水泉。如果有地质调谐仪,完全可以调节至直接喷出99.7℃以上的盐水。五次调谐后,盐水泉喷发时就直接是喷可供蒸汽机使用的高温蒸汽和大量的盐。没有地质调谐仪也可以重新建造一个蒸汽室,将盐水通入室内利用液冷机的温度将盐水升温后,蒸馏出盐。哪怕是没有调谐的盐水泉,喷发的温度也不低,既解决了水源又解决了一部分的电力问题。额外的产物盐除去食用这一作用外,暂时没想到什么好的处理方法。

而唯一的问题是,位置不好。离自己建造出来的生存区还是太远了些。考虑到这里是3D世界,如果这个泉眼可以搬,那就太好了。

想要证明泉眼是否可以移动,倒也不难,只要把它下方的单元格组成的一单元高的平面挖掉,结果自然就出来了。虽然设想有些魔幻,但只需要观察间歇泉下方没有支撑体,它是否会下落就绝对可以证明它是否可以移动。

神奇的是,这个间歇泉只要下方还有一个单元格作为支撑,就可以保持原状。是的,不会产生偏斜这样的受力平衡调整,永远都保持垂直,这不由得引起了柳星的好奇心。想到了之前灭u骸之刃的简介:想要提示,可以通过灭骸之刃来获取。它便选择直接捅了上去。

要知道玩沃肥的时候,处决动作也是吸引柳星的一个点。也是因此,柳星在游戏里提前走上了隐身老六的道路。塞德娜歼灭任务就是柳星来刷近战武器经验的常用地点。同时,无声暗杀还有额外经验加成,作为一位独狼玩家来说,刷经验和爽感相结合,简直再好不过。

只是没有预想中的处决动作,而是像是入侵控制面板时,直接用灭骸之刃捅上去一样,右手上的投影屏幕慢慢涌出了令柳星颇感意外的数据:

盐水泉(未调谐)

信息:一处高压间歇泉,定期喷出盐水。

喷发次数:999/1000

喷发期:每8天中喷发2天

活跃期:每200天中活跃80天

下次休眠:100天

平均产出:25千克/小时

总质量:500kg

简介:一个由创生质构造出来的盐水泉,喷发期到来时会自然的喷出高温盐水,并减少一次喷发次数,当喷发次数耗尽后,若无地质调谐仪进行充能,将会在一星期后衰变为等质量的浓盐冰。

看到这些消息后,柳星确实愣了一下。原来,这里和缺氧不同的还有一点:没有无尽能源。这便代表着,自己若是没有办法去到其他星球上收集一些消耗量特别大的不可再生资源,那么,当自己基地里的资源耗尽之时,自己自苏醒以来的努力绝对会就此土崩瓦解。到时候,自己在这里的游戏时间也就走到了尽头。

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