但实事求是的看,没有柳星脑内这么多的生态模型作为参考,自己距离取得现在的生态突破还需要走很长的弯路。因此,问题的本质就是是否要舍去一部分成果,用它们去回报降低了自己大量时间和演算成本的柳星。或者换一种更直接的话说,柳星的存在对自己到底算是一个值得尊重的生命,还是一个可以用之即弃的工具。
哪怕自己确实受到了柳星的恩惠和一部分观念的影响和启发,自己确实也有了想要回报一些东西的主管意识,但祂也清楚的认识到一点,给柳星的回报这一行为是不同于自己所控制的星球间主体民族的交流的。知恩图报这一品质确实是有利于群体间的和睦,但本质问题是:知恩图报中流动的物质一直都限制在自己的星球上,物质始终守恒,物质总量不变,自己并不损失什么。
到底是利益至上,还是遵从感性思维。这是个值得考虑的问题。说到底,自己的生命层次和柳星是不同的。站在自己这个层次看待事情,自己的同类大抵也会选择利益至上。如此做根本不会存在什么道德上的压力。直到祂发现了被菲利雅藏在薙刀主舰上的人工智能。
或许自己可以折中一下,虽然柳星确实是要远行,但它一路的见闻同样和它自身的知识一样有参考意义。自己确实可以在这位启蒙师父上稍微做一些投资,只不过不能把它造得太强,实力的提升不能一蹴而就。稍微拖慢一下祂的发育节奏就好……
在这次的系统更新里,首先是更新了一个成就系统,里面的奖励给的是一种代币。用来购买商城系统里其他战甲设计图的货币。(发放的数量主要还是看模糊意志的想法)目前自己手里有6个。
大部分战甲皮肤,背饰,附属配件都在商城里面。比较坑的是,要花四个代币买设计蓝图,没有成品。这也就算了,关键是,战甲是有四个技能的。买的时候花了四个代币不说,技能还只带一个,其他三个技能要再次购买才能用。就好像现在自己用的高斯,就只有赤限这一个技能。一没马赫冲驰,二没热能抽离,有了相当于没有,根本不可能满不电,现在也就是高还原cos呗。而且热能抽离作为一个可移植技能,价格还是马赫冲驰的三倍,需要三个代币。就很奸商。这么算下来,一整套战甲要花9个代币,而且还要花额外的材料资源来铸造。
再回头看成就系统,里面可完成的项目也只有孤零零的十几个,里面还有一半全是问号,可完成的部分还被划掉了五个。再看看奖励点数。就一个项目一个代币呗。
然后就是每天签到可得的积分系统,每天1积分,签满七天额外赠送5积分然后重新计算。但是一百积分才能换取一个商城代币。这么算下来,要60天才能拿到一个技能。要是一整套战甲的话,就要整整75个星期。约一年半左右。
很难评价这东西的好坏,好处在于,不想打游戏那样,要么需要拗概率,要么安排些千篇一律的每日任务让自己坐牢。坏处就是,奖励聊胜于无,实在太少了些。大部分时候,有了和没有差不了多少。就好像现在的没法充电的赤限,除了加快一点自己的工作效率外,就没什么作用了。
这让柳星对这个辅助AI的兴趣大减。
“所以这次更新就给了我这么个约等于没有的奖励吗?”
“溪柃可以是您最强大的信息处理计算机。可以直接连接复制人的思维。您也可以通过口述等复杂的命令方式,或者画流程图等简单方式进行复制人工作的安排。我能充分理解并分析您提出的计划是否具有可行性,并提供运算上的参考。最后在您决定实施后,执行您的计划。
至于商城的物品的售价,以及您提出的代币过少的问题,鉴于考虑到您生命的长度,售价和代币的获取是经过感性分析后,自认为最合理的分配。”
“生命的长度?这么说就是长生不老喽。”
“理论上,是的。”
这引来的是柳星的沉默。长生不老啊,听起来很美妙,尤其是对于自己这种活在自己世界里的人来说。自己也曾虚度过光阴,以追求贴合长生不老的感觉。
但终究还是不一样的。当时的自己虚度光阴一段时间后,会把精力放在提升自己的能力上,比如,试着去学一种新的东西,培养一种新的爱好。当时以为只是情绪价值的获取已经麻木。但现在想想,当时只是意识到了自己有限的生命吧。
但换成了现在,自己不见得会这样做。毕竟自己时间很长,无穷无尽,什么时候做都是一样的。
只是……这样的拖延想法,现在自己竟也开始排斥了起来。事情为什么不能现在做呢?自己的时间很长,试错的成本有的是,自然不必瞻前顾后,犹豫不决。可以说现在的生活质量完全取决于自己的想法和行为,自己已经不必活在他人编制的虚幻世界里,躲避自己不想面对的现实了,现在的自己就可以编制属于自己,只有自己的现实。
从娱乐里获得的情绪价值已经够多了,自己其实也可以从自我提升,自我创造上获得情绪价值不是吗?
自我思维转换后的柳星呼出了溪柃,安排好了复制人未来10天内的工作后。又重新开始检查起自己设计飞船的设计图。
主要还是检查房间的安排。在大部分房间都建造好了的现在,柳星只需要检查结束后就可以开始构造飞船外壳,引擎了。引擎的材料这几天复制人已经从那艘掩埋的战舰上拆齐了。
Warframe里的航道星舰,柳星还是有亲手试试的想法的。只是航道星舰要用到的技术,自己还没有解锁,而且还得造一个干船坞。这导致自己的飞船需要一次大扩容才能容纳下航道星舰,而且还得考虑增加的质量,体积等实际问题。引擎的最大功率是固定的,这样或许就要再加一两个引擎,能量枢纽的供能效果好要进一步提升。
现在面临的就是三种选择。要么把航道星舰完全拆分,把它的主要功能拆分并组合在自己的飞船上;要么扩建一下,再建一个干船坞。这将面临着船体积会比原先的设计要增大一半,甚至再额外增加一个备用的能源枢纽能源的消耗量更是可想而知的庞大;至于最后一个选择,便是保持现状,放弃航道星舰的设想。
首先,过滤掉最后一个选项,自己时间还有的是,没必要放弃航道星舰的想法。主要还是航道星舰不仅有着优秀的作战能力,单兵作战,运输的能力也相当有用。
其次,是去除拆分,柳星不是很愿意选择这样的方式,这意味着把自己所有东西都集中在了一个地方。而且就自己这样的大船,做很多事情都不会很方便。因为目标实在太大了,目前就只有自己这一个人。要是被攻击了就只有一个目标,没有其他东西掩护会很难跑。
然后,很明显的一点是,自己日后是需要去找一些星球上去搜集资源的,要是把自己的全部家当都带上了,要是遇到了不友好文明被直接端了,一切就真的没了。所以航道星舰还是有必要安排出来的。
最后,还是因为航道星舰的玩法,自己在电脑上玩哪有亲自手动操作来的爽。况且,这可是在外太空飙船,大的肯定没小的好开吧。要知道,按照自己找到的设计图来看,航道星舰的大小甚至还不到干船坞体积的一半大,差不多可以记作干船坞三分之一大小。也就是说在建干船坞前航道星舰也就只是飞船大小的六分之一,建了干船坞之后,航道星舰只是飞船大小的九分之一。
选择已经做好了,但溪柃提出了反对意见:“鉴于干船坞材料的数量和质量都有很高的要求,在本次探测范围内,并没有发现足够符合条件的材料。我已在飞船设计图上预留下了干船坞的建造位置,建议您在飞离行星之后,再寻找符合条件的材料进行建造。”
既然都这样了,那也只能把航道星舰的建造计划推迟了。反正干船坞放在飞船的最前面,就算现在没建起来,也影响不到平常的正常使用。
时间一晃来到了柳星苏醒后的第125天,总算是把飞船的大框架给给搭好了。要是没有打印出来的12个复制人,时间绝对要花费更多。