不知过了多久,我挣扎着从昏迷中惊醒,发现目光所及之处,自己的双手和双脚被电子锁结实地绑缚在一起,上身则被人穿上一件类似囚服图案的胸前印有1号编码的黑白条纹套头衫,整个人坐在一把极具科技感的座椅之上动弹不得。我环顾四周,除了银灰色金属质感的墙壁、天花板和地面之外,就连一扇用来换气的门窗都没有,简直令人绝望到透不过气来。正当我准备大声呼救的时候,突然一台折叠式计算机从座椅的左手扶手前端缓缓伸展开一幅巨大的电子显示屏呈现在我的面前。
“尊敬的各位玩家你们好,这里是宇宙大型游戏‘七宗罪’的舞台,我是这场游戏的总策划,你们可以叫我‘湛蓝’。就在刚刚,最后一名睡着的玩家已经醒了过来。各位都是地球上的精英学者,想必都有着常人无法企及的智商和记忆力,以及语言表达能力。哦对了,由于现在地球上使用人数最多的语言是中文,那么为了沟通起来方便,下面我就继续用中文和大家交流了。事不宜迟,我现在就来宣布这场游戏的总规则——”
最后一名睡着的玩家难道说的是我吗?精英学者又是怎么回事?有很多人都被抓起来了吗?大家都被单独关押在不同的房间么?
电子显示屏里并没有放出“湛蓝”的面孔或身影,声音也是电子合成的,连它是男是女、是人是AI都无法辨认,而它说话的内容就像弹幕一样从显示屏上端飞速略过,仿佛流星从夜空中匆匆陨落。
“⑴‘七宗罪’游戏一共有七关,每关的失败者都会在其失败的瞬间被淘汰出局,随机秘密进入‘濒临死亡’或‘真正死亡’的状态。而在游戏中因意外、他杀或自杀死亡的玩家不计入此范畴内;
⑵第七关的最终胜利者可以获得一张复活卡,用来复活一位各关游戏的失败者。可以选择由系统随机抽取一名‘濒临死亡’的玩家进行复活,也可以自己指定一名状态未知的玩家进行复活:如果该玩家的状态为‘濒临死亡’,则复活卡使用成功,该玩家确认复活;如果该玩家的状态为‘真正死亡’,则复活卡使用失败,但不会对最终胜利者造成任何影响。复活卡使用完毕后(包括成功与失败),最终胜利者离开游戏获得自由,旋即所有‘濒临死亡’的玩家真正死亡。”
“真是残忍的规则……”我不禁感叹道。“湛蓝”完全是把我们这些人的性命当成了自己掌中的玩物。好一句“复活卡使用失败,但不会对最终胜利者造成任何影响”,这条规则对于游戏最终的胜利者来说简直是“月寒日暖,来煎人寿”啊。
“以上是游戏的总规则。我会在每关游戏开始之前宣布这一关的主要内容、特定规则和通关条件——
即将开始的第一关名为‘Superbia’,内容是各位玩家与面前的计算机进行19路围棋中的一色棋比赛,普通规则与传统19路围棋一色棋的规则完全相同,玩家先手落子,每一手落子前有120秒的思考时间,超时则视为玩家该步弃权。但考虑到大家的双手和双脚都被电子锁绑着,所以大家需要将落子位置以棋盘上所示的平面直角坐标的形式报出;
附加规则是:玩家每一手落子前,系统会随机生成函数f(x)和g(y)显示在屏幕上,玩家报出的任意坐标(x,y)中的横坐标x和纵坐标y会经过函数f(x)和g(y)计算成对应的结果,然后向下高斯取整(作者注:高斯取整[x]指小于或等于数字x的最大整数),成为最终的落子坐标。如果最终的落子坐标不是1到19之间的正整数,或者对应在棋盘上已下定有子的位置,亦或对应禁着点的位置,则视为玩家该步弃权。通关条件便是在最终结算时玩家棋子所围目数大于或等于计算机棋子所围目数。”
听到这里,我不禁倒吸一口凉气。
“第一关游戏将于120秒倒计时结束后正式开始,大家不用担心,计算机下围棋的水平只是入门级别而已,我不可能在第一关就让各位全军覆没,那样可就失去游戏的乐趣了~不了解19路围棋一色棋规则的玩家可以在此期间语音召唤计算机AI助手为你进行为时两分钟的详细的规则讲解。接下来,就请各位玩家赌上自己‘精英学者’的名号,来进行这场生死攸关的较量吧!”
「120、119、118……」
显示屏上冰冷的倒计时已赫然开启,我暗暗思忖着“湛蓝”制定的变态的游戏规则,若想获得胜利,仅靠了解一色棋的规则可是远远不够的,需要拥有超强的记忆力记住自己和计算机每次的落子位置,并实时分析场上局面,寻找对手的弱点以伺机攻之……
「90、89、88……」
除此之外还需要通过口算解出函数所对应的方程。比如对于函数f(x)=lnx,如果我想让最终横坐标为2,就需要解方程[lnx]=2,解得x∈[e²,e³),e²约为7.389,e³约为20.086,那么x就可以取到这个范围之内的任意数字。这么一想似乎也没那么困难……
「60、59、58……」
我突然对在如此危急的情况下仍然能够冷静分析问题的自己感到无比的陌生,明明连自己是谁、来自哪里都记不起来,却牢牢掌握着围棋和数学的相关知识,而且并未对考察记忆能力的一色棋游戏感到过哪怕一丝的绝望、恐慌,甚至是非常细微的不安……
「30、29、28……」
我究竟是谁?……
「3、2、1」
“GameStart.”
随着120秒倒计时的结束,计算机显示屏上亮出了一副19路棋盘和两个基本初等函数:「f(x)=x³+x+1,g(y)=(e+1)lny」
“落子坐标(1,3)。”这样的话最终的落子坐标就是(3,4),也就是“小目”的位置。我虽然围棋水平不高,但还是知道“金角银边草肚皮”这句俗语的,而且“小目”比起“三三”和“星位”来说对角部的控制和向外发展比较中等,灵活性强。来吧,看计算机如何应对。
只见计算机也中规中矩地下在了棋盘上另一角“小目”的位置,然后我和它便一招一式你来我往地开始了边角的争夺,计算机的棋风虽不是那种攻击性很强咄咄逼人的凶悍类型,却也着实令我在每时每刻都需要紧提着一口气。下到第50手左右时,我所执的棋子在右上角腾挪后放弃了争夺,毕竟如果在角上发生复杂战斗,在一色棋中真的非常容易混淆,所以选择脱先,也算是保全了自己。
我们人机又龙争虎斗般地下了几十手,眼看我方就要收下大角,取得领先之势,然而此时,显示屏上给出的两个最新的函数却给了我当头一棒——
「f(x)=x!,g(y)=cosy」
f(x)是阶乘函数,最终结果只能是1、2、6、24……这些数;而g(y)是余弦函数,值域仅局限于[-1,1]……
好阴险的“湛蓝”,我刚才差点儿都开始提前庆祝胜利了。原来附加规则不单单是为了考验玩家口算解方程的能力,还将这关游戏的困难级别提升到了一个不可触及的高度。这一手我本来是想下在(13,3)的位置的,但无论是阶乘函数还是余弦函数,其值域中根本就没有与之匹配的数字。
如果“湛蓝”是想通过这种方法变相让我被迫放弃这一手或者是改下在别的鸡肋位置上,那还真是一种令智力碾压和武力征服都不堪一击的不可抗力啊……
除非……
“落子坐标(0.07,2倍根号下-1)!”
说不得,只能一试!
只看那巨大的计算机显示屏上出现了巨大的(Error,Error)的字样。见此情景,我嘴角露出一丝轻蔑的微笑,随即大声斥责道:
“湛蓝!我知道你正关注着我们每个人的一举一动,那你就给我听好了——你想利用个别函数值域的‘有界性’来限制我们的落子位置,但你从头到尾都没有说过每个函数的定义域的限制,更没有说过自变量x和y只能属于实数集R!”
我大概是杀疯了,嘴角的微笑越来越放肆:
“所以,如果将阶乘函数f(x)=x!解析延拓成欧拉第二积分伽马函数Γ(x),就可以算出Γ(0.07)≈13.7736006,向下高斯取整后得到13;而对于余弦函数g(y)=cosy,可知h(t)=cos(it)的二阶导与h(t)相等,其中i为虚数单位根号下-1,从而构造微分方程h''=h,解得特征根λ=±1,求出通解和特解可知cos(it)=cosht,即最终结果[g(2i)]=[cos(2i)]=[cosh2]=3.
要么,你承认自己的规则有漏洞直接认输;要么,我们就这样继续死磕到底,我会保证,最终不多不少,只胜你半子。”
短暂的沉默过后,一轮120秒的倒计时正好结束,此时,从计算机里传出“湛蓝”平静如水的声音——
“恭喜你,第一关游戏闯关成功。”
看好了,这就是地球人骨子里的傲慢。