设定补充

作者:无冕之潜 更新时间:2024/11/3 15:34:15 字数:1273

战力等级:(战士)

兵:一个士兵的能力或者说可以打到一个士兵,成年男性基本具有兵级水准

将:将领实力,正常情况下一个将可以单挑300兵,可以徒手打断巨树。

王:领主实力,一个王可以统领数十位将,空手就能够击穿数人高的巨石和墙壁。

皇:地区的主宰,皇手下拥有数位王,一剑劈山,一刀斩林。

圣:世界上极为稀少的强者,大多处于隐世之中,能力无法用肉眼估计,因此典籍里并未记载。

(法师)

兵:拥有基本的魔力操控和产生。

将:可以进行成型的低级魔法。

王:拥有多种等级的上位魔法。

皇:多等级,多元素的上位魔法,可以进行全新的魔力组合或者魔力融合。

圣:超越所有的魔法使,能够随心所欲控制元素力。

(特殊)

龙:这里特指始祖龙类或者能够单独击败始祖龙的战力。包括其他元素的神明和其他生命体。

神:特指龙神和人神两位至高之神,下位神明则用其他阶位代替。

种族设定:三大种族本质上都属于人神力量分化的族群,从宽概念上都可以称为“人”。

人族:最基本的人类种族,由人神的灵力直接产生,具有更高的魔法理解和知识研究力。

魔族:1.魔兽族:人神灵力与野兽结合诞生出魔族始祖,对相同兽类具有亲近和沟通的能力。

2.魔灵族:人神灵力与无机生命(例如石头,岩浆)结合诞生出第一位始祖魔族,与妖精族类似,对于相应的元素具有亲和力与感知力。

妖精族:1.降临者:人神灵力与自然生命结合产生灵智,具有原生植物的本体和可以单独分化的分身,是最早出现的妖精族,同时也是诞生者领地产生的条件。

3.诞生者:由人神灵力在生命力充沛的降临者周围自然产生,因此部分诞生者具有人族的特征,同时会受到灵力降落时的地点影响而改变形态或特征。(例如,灵力在树木上则会产生树妖精,灵力在花的周围或是接收到花粉便是花妖精……),所有妖精族都对自然有独特的亲和力。

寿命设定:妖精族>魔族>人族

特殊种族:龙族:龙神直接剥离出来的龙神之力直接创造的龙族称为始祖龙族。由剩余龙力分散出来,与世界各种生物、无机物接触产生其他下位龙族。除始祖龙继承龙神分配的能力外,其他下位龙族更多拥有接触物的能力,但天赋和体质相对其他种族要强悍。

神灵:由人神将元素之力分配出来产生各种始元素神,再由少量元素力组合产生其他元素神。(例如,风神与火神就是始祖元素神,冰神就是水神的下位神);另外有其他精神力神明,由某一种人或生命、物质遗留的意志与人神的元素力产生,(例如力量之神,智慧之神,财富之神……)

生物环境设定:三大种族对于原生生物依旧视为下位(非人类),会进行狩猎、培育或饲养。例如:妖精族会食用植物或果实,魔兽族则会将动物作为坐骑。

元素设定:世界所有物质都由元素构成,法师可以通过某种力量将物质中的元素力提取出来,不同生物不同个体对于不同元素力的天赋不同。

始元素:风、火、水、土。

下位元素:雷(风+土)冰(水+风)木(水+土)金(火+土)烟/气(水+火)……后面可能会补充。

科技水平设定:人类社会已经可以使用基础的电力齿轮机械,魔族偏向中世纪古堡科技,妖精族崇尚自然,更多依靠神奇的自然生物产生与其他种族相同的作用。(例如,一些妖精族会使用发光蘑菇作为油灯的代替,而生长藤曼,含羞草会替代自动门或者电梯。


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