第1.5章 魔法杂货店老婆婆给爱丽丝的第一堂魔法原理基础课

作者:虚拟世界的我还是阴角 更新时间:2024/11/15 18:46:48 字数:5056

“这个世界上所有的生物只要一出生,身上或多或少都会附带魔力,而魔法的使用建立在使用者对其的感知之上。

施法者一般只能控制存在于自身的魔力。

接下来我们来讲魔法的发动流程。

我们熟知的魔法在使用过程中可分为五个阶段:魔力抽取,魔力控制,术式依凭,术式激发,魔法具现。

第一阶段,魔力抽取。顾名思义,就是将体内流动的原始魔力抽取出来,以供后续使用。

第二阶段,魔力控制。施法者精细地控制魔力的密度、形状、排列方式、自振强度和自振方向等要素,使其转化为符合后续阶段的形态。

第三阶段,术式依凭。术式是指咒语、魔法阵等前人已经开发出的具有固定样式的魔力依凭模具。这些模具可以是具象的攥写在卷轴上的咒语或魔法阵,也可以是施法者抽象的记忆与想象和思考。在这一阶段,施法者会将上一阶段制备好的魔力依凭与模具之中,这个过程就像是铁匠将铁水倒入模具中浇筑。不过值得注意的是,纸张一般无法承受魔力的能量,很有可能在施法之后被销毁,所以不到万不得已的情况请不要使用魔法书上的魔法阵作为依凭模具。

第四阶段:术式激发。施法者在魔力成功依凭到模具上之后,将魔力转化为激发态。

第五阶段:魔法具现。指定形态的魔力以指定模具的分布进行激发后,通过未知原理使得魔法具现。如果持续往依凭模具中注入魔力并激发,魔法就可以持续发动。魔法的种类往往由魔力依凭模具,也就是术式依凭阶段决定。而同种魔法的威力差异,则由魔力的量、以及魔力的形态决定。

在这五个阶段中,前四个阶段中的任意一阶段被打断则施法终止,已经抽取出的魔力会在外界停留一段时间,然后逸散,从这个世界不留痕迹地彻底消失,因此不会出现整个世界被魔力塞满的情况。但是,已经发动的魔法所产生的事实影响并不会消失,比如使用火魔法烤熟的食物,又或者使用电魔法造成的麻痹效果。

首先是最简单的治愈魔法。治愈魔法的依凭模具十分简单。不过,想要顺利发动魔法,需要借助一些媒介。因为施法者一般只能控制存在于自身的魔力,想要使用魔力直接影响除自身以外的其他受术者是比较困难的。因此治愈师往往会选择各种媒介,最常见的就是各种草药。让受术者服用草药制品后再发动魔法,此时就能够对受术者产生影响,实现治疗效果。另外,对于拥有血缘联系的个体,由于魔力存在亲和性,即使不使用媒介,也会有不错的效果。当然,在此基础上配合合适的媒介效果当然会更好。基础的治愈魔法学习难度低,功能实用,对血缘亲属效果显著,因此是常见的家庭魔法。而强化魔法与治愈魔法原理类似,再次不做过多介绍。

我们常见的元素魔法通常都是‘驱动‘系魔法,也就是驱动相应的元素移动,或者产生温度的变化。但是在此基础上,也有更特殊的’生成‘系魔法’,‘生成‘系魔法根据生成物是否能够永久存在而分为两种。

一种是‘幻化‘魔法。’幻化‘系魔法会产生与现实无异的物质,但是这些物质只能在现实停留一段时间,之后便会像魔力一样从世界不留痕迹地彻底消失。

物质停留的时间是可控的,这取决于施法者在施法过程中对于魔力的控制和注入水平。

也就是说,在相同效果的’幻化‘系魔法下,更精细的魔力控制或更多的魔力注入量能够使得魔法产生的物质停留更长的时间。

据说,曾有高深的魔法师在辞世前使用‘幻化系’冰魔法将自己的躯体与其毕生的魔法研究记录葬于冰棺,无数后人想要探究其留下的魔法遗产,但始终无法破除厚实坚硬的附魔冰层,直到千年之后的某一刻,原本坚不可摧的冰棺像人间蒸发了一般突然消失,只有完好如初的法师遗体和研究记录留于原地,让人们得以一窥这位传奇魔法师的惊世智慧。以这种形式与世长辞可以说是这位传奇魔法师独有的终极浪漫了。

另一种则是‘创造‘魔法。’创造‘系魔法也能产生与现实无异的物质,但区别是,这种魔法不需要额外的魔力或者特殊的魔力控制来决定物质存留的时间,至少,其生成的物质在有记录以来的考据中从未发生过消失的现象。这种魔法的依凭模具与能够实现相同效果的’幻化‘魔法的依凭模具大相径庭,并且往往更加复杂与精密,丝毫找不到任何相似的关联点。

可是,如果这些魔法真的实现了’创造‘,那为什么这个世界迟迟没有被物质填满呢?

因此,人们都更倾向于将’创造‘魔法归类为某种复合了’传送’或者’炼成’效果的魔法。

有物质在通过魔法产生的同时,也有物质在以人们难以察觉的形式悄无声息地消失。

在某一地区,有人发现通过‘创造‘系木元素魔法召唤出巨大荆棘之后,其底下的土壤密度发生了令人难以察觉的变化,虽然这种变化微不足道,但是对于建筑而言可能会产生不可估量的损害,因此该地区在之后禁止了所有可能会对地形产生影响的‘生成’魔法。

不过在广袤的野外郊区,‘创造’魔法‘对环境的影响微乎其微,因为只有人工建筑害怕这种细微的变化,而且因为不需要额外的魔力和精力去控制物质的停留时间,所以不同地区对于‘创造’系魔法的容忍度也十分微妙。

令人惋惜的是,直到现在,仍然没有人从这些‘创造‘魔法的依凭模具中分离出可以单独实现‘传送’或‘炼成‘的魔法,无法在理论上证明这些魔法存在复合的情况。

魔法也能够’硬质化‘,比如常见的屏障魔法和硬化魔法,这些魔法都是魔力以某种未知形态具现化的结果。

以屏障魔法为例,其产生的屏障,与其说是某种物质,不如说是某种可见的有色’力场‘,因为这种力场几乎没有一般物质显著的触感,如果强行将手伸入,会感受到一股强大的斥力而被弹开,就像两块同极的磁铁相触一样。与磁铁的磁场不同的是,屏障的‘力场’似乎对于一切物质都具有斥力。如果魔力足够强劲、控制足够精细,这种屏障甚至可能成为切断万物的无形利刃。不过,由于屏障魔法的施法与维持过于笨重,到现在还没有听说过出现将屏障魔法用于进攻的魔法师的传闻。

而硬化魔法可以说是一种特殊的屏障魔法。硬化魔法的效果是强化固体的硬度,使其获得远高于原本物质的强度。有学者研究发现,在显微镜下,硬质化魔法发动后,在固体表面会发出微小的有色光,其形态与屏障魔法产生的力场无异。因此,学术上一致认为,硬化魔法是一种特殊的屏障魔法。这样发动魔法的优势在于,魔法的长时间维持会更加轻松,拥有屏障魔法所不具备的灵活度。而缺点就是防御覆盖面积小,并且强度理所当然地会更加低下。另外,严禁对自身肌肉等软组织施展硬化魔法,因为这会造成身体僵化,严重情况下会导致器官衰竭而死亡。硬化魔法可以对无机物、自身全身或者目标表面施放。如果以某种形式将媒介注入体内,就可以从体内触发,例如魔兽美杜莎和石化鸡蛇兽,如果被其注入了毒液,就有可能被从体内施展复合了硬化魔法在内的石化魔法。硬化魔法在龙这一种族中的运用尤为突出,这使得龙的表皮、鳞片、骨骼、牙齿等物质异常坚硬,难以击碎。不过,在失去了魔力之后,反而会变得脆弱无比。

当然除了使用魔法的魔法师,还有许多其他职业。不过究其根本,离不开对于体内魔力的妥善运用,因为我们是在上魔法课,所以就按下不表了。

魔法千变万化,神秘无比,即使是现在,人们也很难说清对于魔法的开发到达了何种程度。

在不同时代、不同地点、不同文化,时时刻刻都有魔法被创造出来,时时刻刻都有魔法被遗忘于世。因此,遍布于世界各地的远古遗迹、贵族的藏室,魔法图书馆、乃至于默默无名的村庄,兴许都存在着独一无二的神奇魔法,等待人们去发掘,去学习,一步步深入探索魔法的奥秘,追求魔法的根源。

魔力从何而来,又消逝于何处,一直以来都众说纷纭。

现在我们只知道,魔力只依附于生命体或者特定的魔法矿石,可以被意识操控,离开容器之后只能维持长短不一的一段时间便会消失,再也无法观测。

有人说,在我们的世界之外还存在另一个魔力世界,而生命将两个世界链接在了一起,魔力通过生命之桥来到这个世界,为意识所驱动,离开了生命之后,便无法在这个世界停留,随即被遣返回原本的世界。

可是,这仍然无法解释为什么魔力驱动的魔法能够对我们的世界产生影响。

也有人说,是创世神创造了我们这个世界,而魔力与魔法是他们赐予我们的恩惠。

可是,如果这是神赐予我们的恩惠,为什么世界上还会存在如此多的苦难与纷争,而在这之中,魔法都是不折不扣的杀人犯呢?

所以,也有人说,创世神创造这个世界只是为了娱乐,我们只是剧台上的演员,魔力则是让表演更加精彩的特效和道具。

闲话说到这里,接下来我们来讲魔力的容器----生物。

有的生物,像龙、狮鹫、鹰身女妖,它们一出生就带有强大的魔力,以支持它们的身体以不符合常理的姿态生长,或者支持它们获得各种各样的特性,又或者支持它们使用各种独特的魔法,这种生物被称为魔法生物,对人类带有强烈攻击性或者掠食性的魔法生物则被称为魔兽。

而有的生物,像常见的牛羊、飞虫鸟兽以及水中的鱼类,它们出生时身上几乎不带有任何魔力,因此以符合着一切自然规律的方式生长,这类生物则被称为动物。

魔力的多寡不仅在种间表现差异极大,在种内也有巨大的差别。

即使在龙群中也有可能出现魔力微弱的个体,但往往会因为魔力不足以支撑其正常生长而夭折,即使勉强活下来也会是孱弱的畸形种。但是,倘若这样的相较于原型而言称作“畸形“的个体成功繁衍生息,形成族群,就可以被称为原型种的‘亚种‘。据说双足飞龙就是真龙的其中一种亚种。

即使是在动物中也可能出现具有强大魔力的个体,但它们往往因为无法承受强大的魔力而发生变异,成为强大的全新变异体,不过,这也意味着该个体从原来的种族中脱离,最后往往无法留下后代,在孤独中寂寞地死去。但是,如果能成功留下后代,繁衍生息,便会形成新的魔法生物种族。像狮鹫、鹰身女妖之类的魔兽种,据说都是这样产生的。

像这样变异与退化得以存留的概率微乎其微,但是在漫漫的时间长河中并非绝无可能,双足飞龙、狮鹫、鹰身女妖就是最好的证明。

而在其中,最特殊的则是人形智慧生物,统称泛人种,包括但不限于各种人类、各种兽人、各种魔族、各类精灵、各种矮人、各种智慧型地精。值得注意的是,智慧型地精在其中非常特殊,因为他们似乎是脱胎于魔兽种的普通地精(例如哥布林),是从非智慧魔兽中诞生的具有理性和智慧,能够和平交流的种族,因此也被接受为泛人种。

据说在遥远的远古时期泛人之间曾有过多次为争夺谁才是唯一代表文明的智慧理性生物而大打出手的经历。而智慧型地精的出现则让人们对于‘文明的正统’这一概念产生了怀疑。因为,这意味着所有的泛人,不仅可能是由彼此之间相互变异或退化产生,也由可能是从非智慧的魔兽甚至是动物产生。如果再深究下去,也许会令每个种族都深陷于令自己难以接受的怪诞渊源之中。所以人们最终以泛人种这一称呼作为共识,结束了这场文明之争的闹剧。

说回泛人种,在泛人种之间,不同的人种的平均魔力水平也不尽相同,比如魔族的平均魔力水平位居泛人种之首,而矮人的平均魔力水平则排在末尾。而在人种之内,不同人之间的魔力水平也是存在巨大差异的。因此常会有魔法天才或者魔法笨蛋的情况出现。但是,泛人种最特殊的一点在于,即使拥有极其巨大的魔力或者完全不具备魔力,也不轻易产生退化或变异,这可能是因为对魔力的掌控取决于感知,而泛人种是智慧理性的生物,可以有效抑制魔力的暴走。

但是,并不是说天生魔力的高低就决定了一个人的实力,因为魔法的大部分基础要素都是可以通过后天训练弥补的,只不过魔法笨蛋可能要比魔法天才付出更多的努力罢了。

首先,魔力的容量是可以在后天通过训练不断增长的。

其次,魔法的威力还要考察对魔力的控制水平、流转速度、释放时机、释放媒介等因素。虽然可能各有天赋差别,但基本上都是需要后天训练的技术性要素。

再之,魔力释放之后需要时间恢复,天生的恢复速度因人而异,但也可以通过后天训练增长。

另外,体内的魔力存在着稳态,如果体内的魔力量在短时间内发生了较大的波动,会导致人体发生异常。如果过少,可能会导致疲劳;过多,则可能导致亢奋。

不过,对于某一个体自身的魔力而言,手动注入和抽取的方式基本上只有自己知道,因为魔力的使用是基于抽象的感知,他人的意志几乎完全无法干预。

同时,严禁通过储存魔力的魔力球长时间大量地施展高魔力魔法,因为过快的魔法流会对人体造成巨大负担,最幸运的情况是能捡回一条命,最糟糕的情况不是死亡,而是迎来非智慧生物的命运:发生严重的变异症状,失去智慧和理智,化身非人,对城镇、村庄造成严重伤害,最终在造成大量伤亡之后,死在昔日战友或者其他陌生人的手下。

爱丽丝,听懂了吗?

接下来就先测一下爱丽丝的魔力储量吧。

很好,以这个年纪来说算是不错的魔力量了。

接下来,试着感受一下自身体内魔力的流动吧。

什么也没有感受到吗?

再稍微努力一下吧。

还是没有吗?

(5个小时过去了)

不行…吗?

爱丽丝,今天就先回去休息吧,婆婆带你回家吧。

好好想想婆婆教给你的理论知识。

明天婆婆相信你可以的。“


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