第十章 坎坷之途

作者:风暴猫灯 更新时间:2024/11/30 18:21:19 字数:2482

熟悉新工作(划掉)

熟悉带孩子用掉了剩下的半天,天色已晚,晚餐时糖罐也知道芙露伊如今性格古怪的另一个重大原因——她的母亲不在了。

并且是芙露伊还不记事时就不在了,这也难怪芙芙如此自闭。

晚餐吃的是她们两个一起挑选的洛奇鱼,这种鱼长得像是大头娃娃一样,肉质有着普通鱼没有的奇特脆感,弹牙爽口有嚼劲,鱼刺还少。

糖罐吃的格外满足,虽然碍于餐桌礼仪没有像在妮可面前放肆的喵呜喵呜,但依然发出呼噜呼噜的低声。

显然芙芙也知道这是什么意思,微微勾着嘴角,感觉自己也吃的更香了。

镇长安静的注视着这一幕,嘴角带着一样的微笑。

他已经很久没看到过这孩子如此明显的开心了。

吃过晚饭,芙露伊带着糖罐回到房间——她们是要住在一起的。

芙芙的房间还是蛮大的——趁下午不在的时间,房间内已经多了一张床,剩下的空间依然绰绰有余。

芙芙见此忽然起了兴致,但依然带着三无的面具。

“糖罐姐姐,请让我来帮你铺垫一个好梦,作为你我之间友谊的见证,如何?”

猫猫眨了眨眼,看向芙芙捏着床单跃跃欲试的小手,大抵明白了她要干什么。

芙芙的意思是,想帮猫猫铺床。

这大约是一种终于家里养了猫猫,亲手给猫猫铺一个窝的感情。

只是这只猫大了点,也聪明了点。

窝也大了点。

所以自然,一样很聪明但是才6岁的芙芙驾驭不太住铺床这个任务,更何况养尊处优的大小姐也根本不知道怎么做,没几下就把自己不知道怎么裹进了床单里。

“失败是一件经常性的,获取经验的,获得成长的事情。”

芙芙端坐在本应属于猫猫的床上,被一大团被子床单缠出一个人形。冷静的声音闷闷的传出来。

“喵。”

糖罐淡淡的回复了一声无意义的猫叫,淡定的抬起小手舔了舔。

“所以,我们的友谊太过短暂,还不足以让你施予援手吗?”

“喵”

一阵良久的沉默过后,那团杯子怪人开始张牙舞爪起来。

“糖罐姐姐!救救我口牙!!”

小猫娘的尾巴翘的高高的,勾着尾巴尖尖,她貌似找到了新的乐趣,把芙芙逗破功真有意思。

事后,芙芙对于猫猫见死不救的行为表示了严厉的谴责,作为报复,今晚猫猫只能睡芙芙亲手铺的床。

嗯,当然没铺好,还不准女仆帮忙,最后只能团成一个大鸟窝——猫猫表示很满意,她就喜欢大鸟窝。

猫,是混乱的,无序的,邪恶的(雾)

折腾到天色彻底黑去,两小只才安稳躺上床,芙芙在困意的干扰下,冷淡小萝莉的人设也绷不住了,软绵绵和小猫娘分享了一些平时没有人让她诉说的思绪。

比如她其实不喜欢自己睡觉,比如她其实很喜欢玩水,又比如她将来可以独立了一定要出远门去学魔法。

猫猫点头答应着,充当了一个完美的倾听者,直到困意让芙露伊彻底睡着,她才在黑暗中睁大了眼睛,一双竖瞳在幽暗的环境中扩的溜圆。

她今天一觉睡到中午,现在睡觉未免太早,而且解决了吃住的问题,这点空闲时间终于可以干正事了——已经一整天没有任何进展了。

(系统!出来喵!)

内心一声精神的大呵,尽职尽责的系统立刻给予回应。

【我在】

(来吧,先做点准备工作,详细介绍一下,猫这个辅助策划具体要做些什么喵!)

【…………】

系统一口气回复了12个点,直到糖罐等的有些不耐烦,尾巴都开始大幅度甩动了,才有所回应。

【抱歉,我刚刚为您可以做的工作进行了一定的总结。】

【猫猫上次教给我的关于游戏的知识非常有用,基此,我加以补充,为您总结了以下的工作事项。】

【1:完善基本系统,该系统包括基础数值,面板,货币系统,任务系统,掉落系统等等。】

【2:做好迎接玩家的准备工作:如身份问题,降临地点,管理问题等。】

【3:创建与设定合适的副本,怪物,任务,对玩家进行引导等,这一条是常驻型的持续任务。】

【补充:基于玩家对猫猫设定的游戏内容的评价,系统将自动发放对应的“残酷值”与“仁善值”,游戏开服时将开启对应的兑换系统。】

(咦?有新东西了诶?)

糖罐眨了眨眼,明明昨天为止系统还是干什么都做不到的吉祥物呢,没想到仅仅一天就弄出来了像模像样的奖励机制呀?

看来系统有在努力呢。

(很好很好喵!这才有点系统的样子嘛!再接再厉哦喵。)

【感谢您的评价!!】

(嗯嗯,那让我们从可以进行理论工作的地方一步一步开始吧喵!)

话说刚才系统是不是激动了一小下?

(好!那就从完善基本系统开始吧!话说回来,猫的这个面板是谁的设定?)

【是系统在休眠之前参考现实世界的游戏做出的设定,猫猫可以在开服前进行修改。】

嗯……

糖罐看了眼自己的面板

【姓名:糖罐Lv1】

【物攻/法强:50/0】

【护甲/魔抗:18/6】

【HP/MP:650/200】

【敏捷:370】

词条项目比一些简单的单机RPG游戏还要少,可以说是精简到了极致,这也是一种优势——虽然有部分玩家钟意于拟真的,复杂的游戏体验,但过度复杂的数值也会让一些其它玩家头疼。

比如只要想设定,糖罐现在就能举一大堆的例子,比如什么命中率,附加伤害,闪避值,偏转度,暴击率,暴击伤害,元素属性,元素加成,属性克制,无视护甲,固定穿甲,属性抗性,百分比减免,护盾减免,免爆,爆伤减免,削弱抗性,负面效果抗性,命中区域判定,属性反应增幅,高速攻击减免,反伤,易伤,斩杀,锁血,无敌,无敌贯通,无敌贯通无视等等乱七八糟套娃一样的面板属性与状态。

但比起复杂,还是简单些能被所有人接受,更多的数值直接添加到未来可能会有的武器啦,技能啦之类的东西里,打补丁还会更方便。

最主要的是,许多游戏为了追求真实性才加许多的设定在内,而这个“游戏”已经把真实拉满了,只需要最简单攻防敏知道下自己的能力值就足够用了,比如游戏里用烂的暴击率,现实里打中弱点没有爆率也能“暴击”,打在王八壳子上,爆率拉满也没什么意义。

(好,那这样继续沿用就可以了,让猫看看下一项是什么……面板设定是什么意思喵?)

【解答:即除了数值项目之外的出于美观的外形设计。】

(哦~)

小猫娘了然的点了点头,这也是个很重要的设定,比如玄幻背景的游戏,面板长得就是飞剑啦,竹简啦,卷轴啦之类的,魔法背景的就是魔法阵啦,羊皮纸啦之类的,赛博朋克的就是机械硬盘啦,电路图啦之类的。

这个游戏按系统所说,非常轻松愉快——毕竟自由度拉满了,那就可以按照这个思路设计成清新简约的轻快风格。

糖罐已经冒出来干劲了喵!

(好!快把美术贴图端上来吧喵!)

【贴图是什么?】

(?)

【?】

(没有美术素材猫怎么设计?)

【……徒手画?】

觉得系统变靠谱了,糖罐觉得这是自己变成猫娘后最大的错觉。

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