(好,那美术的问题暂且放下不说喵……先进行别的工作吧喵。)
糖罐揉了揉太阳穴,她被系统气的有点脑壳疼,但又能怎么办呢?暂时也想不出解决方案,只能搁置到一旁先处理别的工作,大不了到时候她真的徒手画一个,只要玩家不嫌丑就行。
【非常抱歉】
小猫娘没有理会系统不知道第几次的道歉,她已经习惯了。
(猫看看……接下来的话……按照玩家注册游戏的流程,接下来是捏脸的部分?)
是了,只要有捏脸的功能,玩家们都会变得非常热情,不管是捏一个漂亮的脸还是捏出一个古神样貌,都是独属于玩家们的乐趣之一。
像这样完全就是真实世界的游戏,自然也少不了捏脸系统。
虽说直接按照玩家现实中的样貌来设置也未尝不可,但不一定所有人都能接受这个方案。
尤其是对社恐人来说,这个方案过度的不友好,而且还容易引起玩家们之间的一些麻烦。
强制开盒诶,也太可怕了,虽然肯定闹不到她的头上,但麻烦能避免就尽量避免为好。
但有捏脸的话就有另一个问题了。
就像刚才说的,玩家们捏脸捏的非常极端的占大多数,不是捏的美若天仙,就是捏的难以直视。
如果是普通的游戏,不管捏成什么样也不影响游戏的进程,NPC们会熟视无睹。
但这毕竟是个现实世界,捏的太丑了,无疑会非常影响玩家们的游戏体验,而捏的太漂亮的话也一样会影响其他玩家的游戏体验。
毕竟颜狗到处都是,长得漂亮真的很占优势,不能让玩家因为捏脸技术的差距而产生游戏上天差地别的体验差异。
所以经过慎重思索后,糖罐决定和系统商议一套有限制的捏脸系统——即在现实的样貌基础上可以进行一定范围内的调整,调整到看不出来与本来的样貌就可以了。
如果这样还能捏出来很漂亮的脸的话,那现实中大概也是一个非常漂亮的人。
至于性别,这个就更不能改了,小猫娘相信在这样无限制的世界中,玩家们真的能给她开一个大impart。
最可怕的还是同性别的impart。
这太有违和谐了。
捏脸系统解决后,接下来的就是货币系统了。
不管是叫做钻石,金币,银币,铜币,积分,兑换点亦或是什么其它古古怪怪的名字,本质上都是钱。
它们在不同的游戏中起到的作用也不同,部分游戏的货币还会有好几种来区分高低贵贱。
这个游戏也没有氪金系统,货币就没必要分好几种,虽然目前商城系统还没有研究出来,但不影响设计货币系统本身。
这个世界拥有本身的货币体系,如果直接套用这个世界本身的货币的话,就像捏脸一样,也会非常影响玩家们的游戏体验。
毕竟赚钱这种事也是看天赋和运气的。
直接使用本世界的货币体系,货币的来源过于广泛,难以约束玩家们的行为,届时很有可能会出现:有经商天赋的玩家大肆敛财,对其他玩家造成影响,又或者是部分玩家直接进行抢劫行为,只为获取金钱来购买游戏商城。
毕竟是被称为第四天灾的玩家啊。
虽然不知道能起到多大的作用,但至少能减少一些类似的事件还是要减少一些的,因此我们的猫娘策划决定把货币系统设置成独立的系统——即全部由游戏发放,也只能用在游戏里。
至于货币的来源,则暂时设置成了任务奖励。怪物掉落以及玩家之间的交易与售卖。
既然提到了任务奖励和怪物掉落,接下来要设计的自然是任务系统与掉落系统。
掉落系统是最为简单的,系统本来就有掉落的功能,只不过没有开服而没开启。
系统本身自带的掉落系统是最简单粗暴的,即杀死敌人身上有什么就会掉落什么。
比如杀死一只野兔就会掉落野兔的肉与野兔的骨头,有大概率掉落完整的野兔皮,也有概率掉落的是残缺的。
约等于杀死野怪的话,就像是自动进行了一次分解,所以正常情况下是不会掉落什么破旧的麻衣,破旧的短剑之类的奇怪玩意儿。
关于这个糖罐倒没有过多的更改,只是加了一个掉落货币的设定。
工作到这里时,小猫娘抖了抖耳朵,想到了些东西。
(呐,系统,如果玩家杀死的敌人是人类会怎么样?)
【解答:如同杀死普通的野怪一样掉落。】
(身上带着的什么东西也会掉落?)
【肯定】
小猫娘深深的皱起了眉头。
这可不行,只要这个设定还在,这游戏立刻就能变成强盗模拟器,她可不想自家的玩家人人都是西部活阎王,被土著视为人人喊打的狡诈恶徒。
但说实话……不准杀人也是不现实的,如何界定这个限制,是个难以解决的问题……
(帮猫记住这个问题,先解决别的。)
任务系统,顾名思义的熟悉产物,肯定不能把所有委托和请求都视为游戏任务——不然走在路上别人请玩家让一下都会冒出来是否接受任务的弹窗也太奇葩了点儿。
并且只要有任务,肯定要有奖励,哪怕少的像蚊子腿,也可能会有玩家通过一系列手段让NPC帮助自己刷任务。
所以就需要小猫娘策划来设置触发任务的阈值。
(呜哇……好苦恼喵)
久久的思索过后,小猫娘的眉头都皱累了,也没想出来一个好的解决方案,她是真没有这方面的经验。
系统挺身而出提出来了一个方案。
【可以猫工审核】
(喵!?猫工审核?猫?猫吗?我一个个审核?)
糖罐惊了,瞪大的眼睛里充满不可思议。
【否认,解释:是由系统来进行初步的判断,难以抉择的则由猫猫亲自审核,我将根据您的判断来进行模仿和学习,以达到下一次可以自行决断。】
(哦~)
这个猫猫熟,机器学习嘛。
(不过这样会很累吧喵?)
【感谢您的关怀,这正是我作为主策划的职责所在,货币系统的价值调整,物品的鉴定定价,任务的奖励判断,任务是否完成,掉落物的判定都属于本系统的工作,并且该游戏性质特殊,玩家数量不会太多。】
(哦……)
原来系统自称的主策划是要忙这些庞大的基础工作啊……嗯……感觉和“策划”这个词扯不上什么关系,但是是很符合系统定位的工作。
(那这就算过了,下一项喵……猫看看……是背包系统吧,储物空间什么的……可恶,猫都没有喵)
【…………】
系统冒了个泡泡,似乎是在表达歉意。
(这个简单,储物空间能玩的花样太多了,限制自然要给大点——储存取出物品必须先选定好可以稳定放置的外部且保证自身接触,除此之外只能放来自系统的东西。)
这样就省的玩家们倒卖,偷盗,又或者玩什么把物品丢到高空通过掉落攻击之类的花样玩法,存取只能在平地上或者手中,还需要肢体接触,杜绝了远程存取的可能。
至于未来会出现的本世界的物品需要放置到背包的情况,到时候再出一个“鉴定书”之类的补丁就好了,简单粗暴。
一项项的设定有条不紊的进行着,随着夜色越来越深,玩家们的管理,限制,身份,技能,属性计算等等的设定被一条条的完善。
当全部的初步工作告一段落时,天色已经蒙蒙亮了,糖罐打了个大大的呵欠,困意终于来袭。
“那就这样吧……猫……要睡了喵……呼呼……呼……”
嘟嘟囔囔的小声还没说完,小猫娘就打起了细微的呼噜声,脑力工作格外的耗费心神,系统把刚刚设定好的内容整理归档,生怕打扰了猫猫休息,用谁也看不到的文字闪烁了一下。
【猫猫辛苦了】
于是,第二天,小猫娘又睡到了中午,芙芙贴心的没有叫醒她,当小猫娘睡醒时,看到就是放在一旁已经放凉了的食物以及跪坐着看书的小萝莉。
“啊,糖罐姐姐,你醒啦?”
“喵嗷……抱歉喵……”
小猫娘揉了揉自己头顶的猫耳,刺激的酥麻感驱散了起床气,她有些不好意思,明明自己应该照顾芙芙的,结果反被芙芙照顾了,系统搞得自己这两天作息完全混乱了。
“嗯~没关系,我知道的,猫一天需要睡很久。”
芙芙善解人意的摇了摇头,指了指饭菜。
“洛奇鱼饼,有些凉了,需要热一下吗?”
“喵嗷,不用了,这样就好喵”
猫舌怕热,对凉的食物接受度反而更高……不过还是洛奇鱼吗?芙芙该不会是看自己昨晚吃的喜欢,特意又让做的吧。
想到这里,猫猫露出一个可爱的微笑。
“很好吃!猫很喜欢喵。”
“唔……喜……喜欢就好。”
果不其然,芙芙冷淡的面容瞬间一红,连忙立起书本遮挡住自己害羞与微笑的脸庞,也让猫猫看到了芙芙在看的书名。
《鱼鱼的36种美味吃法》
啊,真的是……
小猫娘露出无奈的微笑。
被小孩子照顾了呢喵。