接下来是有关怪物数据化的解释。
这是糖罐猫猫和系统一起商议出来的新概念。
考虑到将来的玩家大部分都是现代社会的普通人——战斗的部分肯定不能太难。
让玩家和这个世界习武/学魔法研究了一辈子的土著比,短时间内肯定是没有可比性的,哪怕有升级系统这个外挂,在相当长的一段时间内,也难以弥补经验的差距。
所以在商议过后,诞生了数据化这个方案,即,通过与怪物或土著交战来获取他们的战斗特征,设计出像是游戏一样的数据化单位。
数据化的单位虽然也会像玩家一样不会受伤,只存在血条消失直接死亡这种特征,但作为交换,被数据化的单位其攻击方式会被限制在有限的几个,即“技能”。
这样,玩家可以通过有迹可循的战斗来有效的选择克制性的战斗方案,降低战斗环节的难度。
并且除了降低难度外,这样做还有一个好处,那就是数据化了之后的单位,系统可以随时复刻,哪怕被数据化的单位是世界上仅此一个的稀有存在,系统也能让玩家在虚构空间中无数次的挑战。
知道了系统还能办到这种事后,糖罐一度十分震惊,她是真没想到系统居然可以做到这样的程度,看来平日里系统不是太废物,而是受限于某种规则不能随便发挥罢了。
知道了这个设定后,糖罐才决定先来试试水,按照系统的说法,只要打败一个怪物就可以完成数据化工作了。
糖罐准备等到玩家上线后,在森林里投放大量数据化的怪物来供玩家“使用”。
毕竟,以本来的那点怪物数量,真不一定够玩家们杀的,怪物密度也不够,想打怪刷级连怪都找不到,那也太费劲了。
至于原本的“真·蘑菇怪”,糖罐决定用“精英”这个前缀进行区分,玩家们真打败了,奖励可以多给一点。
………………
解释完毕,回到战斗。
不等猫娘先发制人,蘑菇怪已经迫不及待的冲了上来——一边发出难听的橡胶摩擦声,一边低下疑似是“头颅”的位置,径直冲刺而来。
可惜,速度太慢了。
而本来就很慢的速度,在以敏捷见长的小猫娘眼中,就更慢了,轻轻的灵巧侧跳一步,避开蘑菇冲击轻轻松松。
蘑菇怪也没有气馁,艰难的刹住车,调转方向继续奔着猫猫冲刺而来。
这一次,猫猫可以的把它向着一颗树木的方向引导,她要看看这只蘑菇的攻击力如何。
在完美的算计下,蘑菇精准的撞到了树干上,树木轻轻的摇了摇,连一片叶子也没有掉下来。
反而是蘑菇怪自己好像被撞晕了,站在原地摇摇晃晃的,发了好一会儿呆。
趁这个机会,糖罐毫不客气的上前用爪子挠了它两下。
两个攻击性的被动也起到了应有的作用。
【被动技能:猫猫拳!】
【使用拳系武器进行普通攻击时,造成两次伤害,每次的伤害数值为50%攻击力加成+5%敏捷加成,只可触发一次攻击特效。】
【被动技能:利爪】
【使用拳系攻击时,附带5+5%的护甲穿透效果】
猫猫拳,一次攻击两次伤害,具体的表现就是猫猫的超快连击,这是一个非常强势的前期技能。
按照她自己的设定,敏捷属性是很难提升的,所以等到攻击力提升后的高等级,这个猫猫拳提供的10%敏捷加成会小的忽略不计,但就攻击力只有50的目前来看,糖罐高达350的敏捷,会为她提供每次攻击多35的超高加成!
【姓名:糖罐Lv1】
【物攻/法强:50/0】
【护甲/魔抗:18/6】
【HP/MP:650/200】
【敏捷:350】
其实看自己的面板就可以达成一个对比,自己的数值相当于一个健壮的成年人,那以猫猫现在的攻击能力,完全可以8-9拳打死一个人。
已经很不错了,自己才一级。
并且利爪提供的穿甲加成也功不可没——系统设计的这个属性面板,护甲的减免是百分比计算的,差不多100护甲能减免50%的物理伤害。
因此以糖罐自己的护甲举例,哪怕护甲只有18,也能提供15%的减伤,而利爪的固定穿甲在低等级的强势肉眼可见,直接把护甲提供的减伤降低到了10%
因此,只是试探性的两次攻击,就给大蘑菇身上留下了巨大的伤口,可惜蘑菇好像没有痛觉,一点反应也没有,这让进入狩猎状态,期待猎物能给点乐趣的小猫娘有些意兴阑珊。
蘑菇终于从眩晕中起身,糖罐注意到,蘑菇身上的伤口再以肉眼可见的速度快速消失。
“嗯……有着高速恢复的“被动”技能喵”
【确认,已记录】
说话间,猫猫又敏捷的上前攻击了两下,看着攻击留下的巨大的豁口,内心估算了一下。
“护甲属性可能比猫还低。”
【肯定】
停止了攻击,耐心的等待蘑菇怪恢复完成后,糖罐戏耍一般,试图让大蘑菇弄出点新花样,可惜除了冲撞外再也没有别的攻击方式了。
于是小猫娘干脆利落的再次把它引到撞树,趁着眩晕期间连续挥爪,直接把蘑菇怪撕成了碎片。
【确认击杀,数据化进度完成,猫猫辛苦了】
“这样就可以了喵?猫还没有试试它的攻击力如何呢喵。”
【系统可以计算得出】
猫猫眨了眨眼,看来这些基础属性的收集自己并不需要费心呀喵,刚才倒是多余了。
系统把刚刚收集的数据展现了出来。
【姓名:未命名Lv1】
【物攻/法强:80/0】
【护甲/魔抗:12/8】
【HP/MP:900/50】
【敏捷:200】
“哇……攻击力原来这么高喵?……小看蘑菇了!生命值也好高喵……敏捷好低。”
【命名与技能的设定需要猫猫的协助完成】
“原来这部分才是猫的工作吗?了解了喵!”
【麻烦猫猫了】
这个蘑菇怪太过简单了,糖罐稍微发了会儿呆就完成了设计,然后把具体的数值交给系统,一猫一统的工作成果结合在一起,就诞生了游戏的第一只怪物面板。
【姓名:进击的杏鲍菇Lv1】
【物攻/法强:80/0】
【护甲/魔抗:12/8】
【HP/MP:900/50】
【敏捷:200】
【菌类生存策略:每秒回复最大生命值的2%】
【韧性身躯:自身受到的伤害会跟随生命值的变化而变化,生命值为100%时,减伤40%,生命值为1%时,易伤60%】
【决心冲撞:向指定方向发起冲刺,对撞击到的第一个目标造成150%攻击力加成的伤害。当成功撞击到单位时,眩晕自己5秒】
“哇……原来那个看起来不痛不痒的冲锋这么疼啊喵……”
120的数值伤害,哪怕护甲减免了也有100点……嗯……这么一看的话貌似也不算高?毕竟频率低的离谱,还命中不了。
“喵,算了,作为玩家的试手怪挺合适喵,不过要把奖励调低点,毕竟打起来难度太低,就是个活靶子喵”
【收到】
“嗯……”
糖罐忽然想到了什么。
“这个蘑菇,可以吃喵?”
【肯定】
“好耶!”
糖罐愉快的叼起一大块蘑菇肉踏上回去的路,今天的探索到这里就够了,熬太晚又要起不来了。
熟练的绕过可能有人的地方,糖罐一路走小巷,翻墙,爬窗户,回到了芙芙的房间,慢条斯理的打理了一下自己的卫生后,若无其事的躺回被女仆重新铺开的床铺——感觉还不如鸟窝呢喵。
当第二天的阳光唤醒芙露伊时,她看到了自己床头那一大块的蘑菇。
“嗯……”
小萝莉摸了摸下巴,看了眼睡得正香的小猫娘,露出思考的神情。
“难道,这就是传说中猫的报恩吗?”
嗯,放的不是老鼠真的太好了……话说这么大的蘑菇哪儿来的?