“嗯唔喵……那位玩家真的没问题吗?好紧张喵……猫也是第一次设计游戏……功能可以正常用吗?猫起的名字会喜欢吗?野怪难度合适吗?可以应对吗?唔喵喵喵……”
糖罐猫猫似乎陷入了焦虑之中,忧愁的发出喵喵叫,再这样下去可能会掉毛!掉毛就不可爱了,大危机!
这是不应该的,但小猫娘把初次的运营看得太重要了。
连系统准备的两份大礼包都没心思看了,这可不行。
统子想了想,决定以其人之道,还治其人之身——它对着糖罐说道:
【猛男是不会因为这点小事而焦虑的,困难就是用来战胜的!】
猫猫眨了眨眼,一愣,似乎是没想到系统还会安慰自己。
“猫……”
她低头看着自己看起来柔弱纤细的白皙小手,但其实它们的威力在猫猫升级后不亚于钳子。
糖罐抬起头笑了笑。
“嗯,猫可是猛男口牙……谢谢你。”
【不客气,您有两份礼包等待查收,是否先在打开?】
“好,让猫看看吧喵!”
系统贴心的直接帮忙打开了礼包。
【开启内测回馈礼包,恭喜猫猫获得了限定职业:商人】
“商人……喵?”
【商人,该职业不提供任何属性增幅以及战斗效果,被动效果为可以远程且一对多的与其它玩家进行交易。】
“唔,好像……”
好像没啥用的奖励啊。
可能是因为这个礼包是“内测”礼包,所以奖励是“玩家”这一等级的,这样一个不提供任何战斗力,用处不明显但是功能很特别的职业,确实很适合作为奖励……
虽然内测玩家就她一个就是了。
不过说起来猫娘当商人……自己要不要把这玩意儿染成绿的喵?(指头发)
COS茗喵嘛……
玩家间的交易系统也是猫猫没插手过的,全由系统自己设计出来的功能,这个功能格外的简单,说白了就是当两名玩家面对面的时候可以打开交易界面,一方交钱,一方交货,亦或是两方一起交货,进行以物易物的交易。
而物品的价值衡量则是由系统负责。
说到这里,糖罐想起来自己把独立的游戏货币的名字叫成了猫饼干,希望玩家们能接受这个美味的货币单位。
而商人这个职业的功能便是可以同时与多名玩家打开交易界面,亦或是非面对面的情况下远程打开交易界面。
大部分玩家是根本用不到这个功能的,毕竟普通的玩家也很难囤积那么多可以提供给多名玩家所需的货物,除非他真的像职业所说那样是商人。
而真的想做商人的玩家,就算没有这个职业,也有无数种方法可以解决交易问题。
“喵啊,有总比没有好呀,来看看下一个礼包喵。”
似乎是因为糖罐对第一个礼包的内容表现的兴致不高,系统的声音上扬了一个声调,像是急于证明自己一般。
【开启辅助策划就职礼包,恭喜猫猫获得全新模板·炼金术】
【模板·炼金术:持有该模板的猫猫可以自由搭配各种蕴含四大元素的素材,进行合成,提取,熔炼,锻造,制造出具有各类特性的消耗品,装备等等】
“喵嗷!”
这个奖励有些震惊到糖罐了,一个全新的功能!
“所以不是职业……而是模板吗?”
这个东西听起来总算有点外挂的感觉了喵!
【本系统为了庆祝“无定宫的世界”开服,为猫猫准备了开服大礼包】
“咦喵??不是说只有两个礼包喵?”
怎么突然多出来一个?
系统没有回答猫猫的疑惑,自顾自的说着。
【来自系统的开服大礼包已打开,恭喜猫猫获得独家炼金术配方×1,附带教程与素材一份】
小猫娘可以确定以及肯定系统刚刚在念这段话的时候,绝对格外的在来自系统这四个字上加了重音。
“嗯唔喵……”
系统今天表现的好奇怪……
猫猫不解的打开了系统送给她的炼金配方,想要看看系统在卖什么关子。
“炼金配方……未定义的饰品???所需素材是……未命名的纯风素材,未命名的纯火素材,未命名的纯地素材,未命名的纯水素材……什么呀喵!!这和全是问号有什么区别呀喵!”
【请开启教程,进行猫猫的第一次炼金体验吧】
系统反而很期待的样子,虽然猫猫相信这个有点傻乎乎的统子不会害自己,但今天的统子实在表现有点怪异。
“好吧……那猫开始咯喵?”
【请快些吧】
不对劲,真的是太不对劲了,系统竟然都学会催促自己了。
糖罐猫猫不是什么阴谋论猫猫,既然相信统子不会害自己,那么猫猫就猜测着或许系统是想要给自己一个惊喜?
怀着这样略带期待的心情,猫猫按下了开始教程的按钮,随后猫猫的身体自行动了起来,从虚空当中捏出四团看不出样貌的四色能量体,随后在面板上开启炼金系统,将四色能量体丢入了半透明的反应釜中,紧接着就是一阵不明觉厉的操作。
伴随着反应釜上漂浮的进度条临近尾声,猫猫也可以从半透明的釜中看到原本的四色光团渐渐融合成了一个,并凝结出固定的形态。
【叮~锻造完成】
系统叮的一声带着调皮的尾音,看来统子今天是真的开心……为什么呢?
很快猫猫就得到了答案。
炼金结束,反应釜消失,猫猫的身体控制权也回到了自己手中,她伸出手接住从半空中缓缓落到手上的物品,那是一件有点儿瑟瑟的东西。
“猫铃铛……项圈……喵嗷!?”
“这……这这……这不对吧喵……这是给猫戴的吗?!”
(储物猫铃铛)
(坚定:耐久度默认满值,不可损毁)
(永恒:存入其中的物体视为暂停时间)
(绑定:丢失自动巡回)
(舒适:佩戴舒适度极大提高)
(拓展:储物空间大小极大提升)
【大小不可更改,如果不喜欢当做项圈,猫猫可以选择套在大腿上】
“喵嗷!!”
糖罐炸毛了,如果带在脖子上,更多的多少还是可爱,带在大腿上,就只剩涩涩了喵!
【该物品可以储存非系统的物品】
“呜喵呜喵……”
猫猫也能看出来这件足足有着五个词条的装备是简直是极品中的极品。
猫猫甚至觉得如果没有系统的帮助,整个世界可能都搜不齐能够制造出来这样一件装备的素材。
想到这里时,糖罐想起了自己前几次对系统抱怨自己没有储物空间,小碗的没地方放的事情。
难道这就是系统专门为自己走后门搞出来的道具吗?
结合下系统今天情绪过于明显的奇特表现,猫猫心中一暖,明白了真相,原来系统也是一直在照顾着自己的呀。
“哼!咳咳……虽然猫这种猛男不适合带项圈,但看在系统你的份上,猫就勉为其难的试试吧喵!”
出现了,标准的傲娇台词。
小猫娘试着把项圈套上脖子,似乎是感应到了佩戴者,项圈自动扣上了锁扣,锁紧到了一个合适的松紧度。
猫猫可以感受到脖子上确实有着一圈东西贴着自己的皮肤,但并没有异样的感觉,也不影响摇头晃脑的活动,反而有种既温暖又清爽的奇特感觉——总之,很有安全感。
是真的有安全感,按说明来看,这项圈是不会损毁的,脖子上带个这东西……不怕别人割喉了?
嗯……貌似猫猫本来就不怕来着,身体都数据化了……
项圈上的铃铛也不会响,只有单纯的储物功能。
试着把地上的石头什么的收入放出,小猫娘玩的不亦乐乎。
“系统,谢谢啦喵~”
小猫娘可爱的微笑像是清晨的阳光照耀着露水未干的小木槿花。
【…………】
系统没有回应,半天才像是岔开话题一般,突然说了起来毫不相关的东西。
【猫猫收到了第一笔残酷值,残酷值+2】
“喵???”
残酷值与仁善值,是系统和猫猫一起商议出来的存在,它们是玩家对于猫猫的游戏设计的评价,两种评价值通俗易懂:
当玩家被猫猫设计的怪物殴打或对猫猫设计的游戏内容感到困难时,猫猫就会收获残酷值。
当玩家们对猫猫设置的内容感到过于简单,或者是对于某些怪物的掉落以及活动的奖励等感到满意时,猫猫就会收获仁善值
这两种评价可以在系统那里兑换一些道具和消耗品,但兑换内容一般都是相反的。
比如仁善值可以兑换到的都是一些可以加大游戏难度的东西,而残酷值可以兑换的反而是一些玩家们喜闻乐见的福利。
这样相错的体系可以帮助猫猫维持游戏体验的平衡感,毕竟只有当奖励和困难交织才会构成玩家的游戏动力。
太过困难会让玩家“弃坑”,但像是开了外挂一样简单,没有丝毫困难,也会极大的降低继续游戏的兴趣。
但目前只有一名玩家的情况下,而且她才登陆不到一天,最多也就探索一下森林的外围,甚至海泪镇都没出吧?
海泪镇内又没有猫猫设计的东西,也就是说,方块现在能接触到的,也就是猫猫最开始发现的杏鲍菇蘑菇人——那个猫猫觉得简单到需要削弱掉落奖励的纯沙包怪物。
为什么会给她反馈回来残酷值???