本合集中仅出现市面上可合法买到的技能,不包含自创技能。
【圣职者】:
最大特点为
1.圣职者能自行回复生命上限。
2.除了神降者、裁决者和圣骑士外都不能杀人。
(圣骑士:拿到杀人许可才能杀人。)
一旦杀人,职业、等级、技能全部会变灰(锁死不能用),以后任何职业都不能做,任何技能都不能用,也无法摆脱红名状态。
(关于圣职者对“人”的范围——梦2世界第三阶层物种:
人类、兽人族、妖族、鬼族、海族、魔族、宁芙/精灵以及妖精。)
3.圣职者对神明越虔诚(祭献越多),神术越强。
4.当施术者魔力不足时,可以牺牲血量及生命上限交换一半数值魔力 来使用神术。但是此牺牲的血量及生命上限一周内无法恢复。
5.不叛神的情况下,圣职者 不会被转换成魔族。
6.圣职者在给ta人回血/清除debuff时会使他人感到舒适(有点算精神控制了)。
7.圣职者仅能 纯血人族成为。
通用技能:
【神术·祝福(先付型)】:
施术者消耗精力和魔力,
1.对非魔属性个体 施加技能 使其还原生命上限 并回(增)血至 施术者 即时血量40%,如果恢复血量超出被施术者生命上限的部分则会转化为光明之盾。
神术帮助 被施术者 回血时使用的是施术者自己的魔力,并非被施术者的生命恢复力。
2.立刻驱散 被施术者 负面buff。
3.清除(与施术者同级的)诅咒。
4.净化污秽(清洁系技能)。
5.对 低于自身魔力的物品施加祝福时会使其变成圣物(又名加护道具)。
圣物可施展神圣结界,同时散发的魔力可做光魂引导。
【神术·光明之盾(先付型)】:
施术者消耗精力和魔力,凝结出金色透明小盾,数目无上限。
每只盾的血量是施术者生命上限的120%。
光明之盾可与除魔属性外的任何魔法盾融合,加强魔法盾血量。
其在被耗尽血量之前不会消散。
【神术·光明之雨(持续型)】:
施术者消耗精力和魔力,使出类似群体祝福+下金色雨(雨水可喝)的能力。
但被施术者回(增)血量增至 施术者当前血量60%。
持续时间与面积随施术者即时魔力量决定。
【神术·威慑黑暗(持续型)】:
施术者消耗魔力,照(闪)亮(瞎)以施术者为中心方圆?公里,同时其光明所在的位置魔气尽除。
持续时间与面积随施术者即时魔力量决定。
【神术·明目(持续型)】:
施术者消耗少量魔力,可以看到黑暗中的事物。但眼睛会发光,且会发酸。
持续时间随施术者即时魔力量决定。
【神术·六道之言(持续型)】:
施术者施术者消耗魔力,可以与任何物种对话,但是作为代价,施术者不能说谎。
在古代语言不通,且没有翻译器的时候,这个技能很好用。
持续时间随施术者即时魔力量决定。
【神术·神游通灵(先付+持续型)】:
施术者消耗大量魔力,使自身灵魂离开体外(身体沉睡),与鬼魂对话。
缺点:可能灵魂回不到身体,或者身体被ta魂霸占。
持续时间随施术者即时魔力量决定。
【神术·光魂引导(被动)】:
圣职者通过释放魔力帮助那些找不到源头的死者灵魂去往源头。
【神术·诵言(持续型)】:
施术者消耗精力和魔力,
技能发动时,根据魔力消耗量,少至可以让ta者专心听施术者说话。多至可以蛊惑他人的精神。
持续时间随施术者即时魔力量决定。
此技能对超越施术者实力两个大层级的人无用。
【神术·神圣结界(持续型)】:
施术者消耗血量。
以施术者为圆心释放半透明金色全封闭发光结界,覆盖面积与结界血量(为施术者即时血量500%)随施术者即时血量决定。
此结界具有魔属性物种不可进入,但非魔属性物种可自由进出。
神圣结界 可抵挡外界攻击,无效化内部攻击,
如果想快速打破神圣结界,必须攻击结界施展者(圣职者/圣物)。
神圣结界可使 界内非魔属性对象 每秒恢复自身血条10%与全部生命上限+驱散其身上debuff。
缺点:施术者不能移动,且发动该技能时施术者不可恢复血量。
但是解除神圣结界后,施术者就能自行回血了。
【神术·安产之手(先付型)】:
施术者消耗魔力,将手放在孕妇肚子上可保佑对方这胎生产顺利。
【圣骑士】专属技能:
【神术·惩戒(先付型)】:
圣骑士消耗少量魔力,将技能附在有刃的武器上,对第一个被此武器 攻击到的魔属性个体 造成10点破甲血量伤害 且打上惩戒 印记。
自此之后,无论两者相隔多远,该圣骑士每次使用任意神术时,(无需动用那把武器,)被打上惩戒印记的敌人都会自动受到 惩戒印记造成的累加 破甲血量伤害。
(举例子:第一次掉血10滴,第二次掉血20滴,第三次掉血30滴…)
直到该圣骑士或被惩戒对象死亡,惩戒效果停止。
【神术·等价相连(先付型)】:
圣骑士消耗魔力,把自己与一魔属性个体相连,只要一方受伤或者消耗魔力,另一方就会出现同等损耗。
但是一方回血,另一方并不会回血。
每次只能连接一个。
(待补充…)
【圣歌者】专属技能:
【神术·圣曲(先付型)】:
圣歌者消耗魔力,唱圣歌+演奏乐器,曲子结束后,可对听到声音的非魔属性 队友面板全属性提升80%+ 神术·祝福效果。
【神术·生命之曲(先付+持续型)】:
以身为乐器,演奏生命之曲。
圣歌者消耗自身全部生命,曲子结束后,赋予一死者/死物生命。并把自己的等级和技能继承给对方。
【神术·解封曲(先付型)】:
圣歌者消耗99% 即时魔力与即时血量,唱圣歌+演奏乐器,曲子结束后,可破除神级以下任何封印。
【神术·破阵曲(持续型)】:
圣歌者消耗魔力,用曲声(不用弹完整曲子,一声足矣)破除敌方的军势连接。
(破阵的几个方法:
1.圣歌者使用神术·破阵曲。
2.歌者/乐者/吟游诗人演奏完整的艺术家·破阵曲。
3.超越对方军队平均等级 两个层级的个人强者使用威压破阵。
4.双方军队军势对轰,弱的被破阵。)
【圣者/圣女】专属技能:
【神术·圣旗(先付型)】:
圣者/圣女消耗魔力,凝结出一面旗帜,说出密语的非魔属性队友面板全属性增加80%。
(只要说出密语 就算队友,哪怕在千里之外也能受到圣旗的增益。)
每次旗帜的密语由施术者决定。
【神术·神启(先付型)】:
圣者/圣女消耗大量魔力,对体内有圣血的“沉睡者” 施加该技能,有很小概率能将对方觉醒成圣职者。
【神术·春秋岁月(?)】:
本技能对每个个体只能使用一次。
圣者/圣女消耗一半魔力,将自身一半 即时血量与一半剩余寿命 赠与某个非魔属性队友,并祛除对方所有负面状态。
或者夺走某个非魔属性队友的一半即时血量与一半剩余寿命 给自己并祛除自身所有负面状态。
【神术·卓越提升(先付型)】:
本技能对每个个体只能使用一次。
圣者/圣女消耗99%即时魔力,提升某个非魔属性 第三阶层物种(单体)的资质。
【神术·知识赐予(持续型)】:
圣者/圣女消耗魔力,
一手按有有字/图案的纸(书籍必须每一页都触摸到),一手按住接受者的头,可将知识灌进自己与对方脑子里。
【神术·旺盛之雨(持续型)】:
圣者/圣女消耗魔力,使天空下起粉色雨水 对非魔属性植物施加无病害与多产buff,对非魔属性动物施加安产与多产之力。
持续时间与面积随施术者即时魔力量决定。
(圣殿友情提示:此技能在附近发动时,请大家尽快寻找遮雨之处,毕竟谁也不想多生一堆小孩。)
【神术·神明附体(先付型)】:
神降者与圣女/圣者都能使用此技能。
(毕竟大多圣女/圣者都是神降体质。)
需要极高的信仰度与声望。
圣者/圣女消耗99%即时血量与即时魔力,使自己被主神规则附身5分钟(初次使用),实力达到半神级别,期间无自我意识。
每次使用附身时间增加1分钟,当附身时间累计到24小时后,技能使用者会被世界意识彻底夺走身体。
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【战士类】:
最大特点为
1.物理力速是所有常规职业中最强。
2.命门(致命点)最少。
3.非一次性武器 能和自己一起成长。
4.连招增益。
通用技能:
【战士·会心一击(被动)】:
通过实战培养出的战斗直觉,即使是不认识的物种也可以一击找到致命点,
战士攻击敌人致命点时 即时力量自动增至基础力量的五倍。
【战士·直觉躲闪(被动)】:
战士有30%概率看穿对方攻击并躲避。
此技能与幸运值有关。
【战士·气刃(先付+持续型)】:
物理伤害。
战士消耗精力,对武器附加气刃,
可以延长武器攻击范围与增加伤害。
有10%概率对敌人造成破甲(物防)伤害。
此技能与幸运值有关。
【战士·武器附魔(先付+持续型)】:
魔法伤害。
战士消耗魔力,对武器附加自身属性,可以增加武器伤害。
有10%概率造成破魔(魔防)伤害。
此技能与幸运值有关。
【战士·破甲追击(先付型)】:
战士消耗魔力和精力,将技能附在有刃的武器上,如果该武器对敌人造成真实伤害,则会在敌人身上形成破甲追击印记,之后 战士(无需动用那把武器)对其使用任意攻击技能时 伤害值都会提升200%,且都是真实伤害。
当战士杀死有破甲追击印记的敌人后,攻击下个敌人时有80%概率出现无消耗破甲追击。
该技能效果直到杀死对方或者自己死亡或者印记被驱散才会停止。
此技能与幸运值有关。
【战士·磨炼武器(被动)】:
每次战斗后,无论输赢,战士的武器都能和其一起成长。但是每次成长仅限一个武器。
【战士·连招(被动)】:
战士只要攻击到对方且不间断,则每次攻击比上次攻击增加1%伤害。
当攻击中断后,下次连招重新计算增益。
【近/中战士】专属技能:
【战士·装备大师(被动)】:
在负重范围内,近/中战士身上每增加一个装备 ,除去装备附带的能力外还 可以提升15%的力量与防御。
超过负责范围时,其身上每增加一个装备 ,除去装备附带的能力外还 可以提升15%的力量与防御,但是速度会降低15%。
【战士·舍身冲撞(先付型)】:
近/中战士消耗50%即时血量,冲撞到敌人时30%概率撞掉敌人50%即时血量。
施展过一次后必须等血量回满后才能再次使用。
此技能与幸运值有关。
【战士·回旋飞舞(先付型)】:
近/中战士消耗精力先锁定敌人,接着将武器抛出,形成无序线路攻击,当碰触到 被锁定的敌人后便自动飞回。
其最远直线距离m数为战士的身高(CM)x基础力量,造成伤害与战士把武器拿在手里时相同,
一把武器只能攻击一人。
【战士·气刃风暴(先付+持续型)】:
近/中战士消耗大量精力,以自身为圆心用武器施展气刃风暴,攻击伤害与气刃相同。
使用该技能时,除非敌方使出更为强大的气刃破除此技或者气刃风暴施展者精力殆尽,否则气刃风暴施展者无法被精神攻击以外的攻击伤害到。
根据施展者使用武器不同,气刃风暴的名字也略有不同。
【战士·击退(被动)】:
当近/中战士使用连招攻击结束后,必定击退对手1米。
【战士·眩晕(被动)】:
近/中战士暴击时,有一定几率眩晕对手。
此技能与幸运值有关。
【坚守者(被动)】:
此技能仅限盾战士。
盾战士的实时血量每失去10%,ta受到外界的物理伤害就会下降10%,最多可把伤害减免达到90%。
当盾战士血量增加时,此技能自动归为原态。
【射手】专属技能:
(射手目前属于战士类,其中职业包括轻弓射手、重弓射手、魔装枪手、魔装重炮手。
其中轻弓射手与重弓射手 吃箭矢效果和自身力量,魔装枪手、魔装重炮手则纯吃弹药效果。
魔装枪手和魔装重炮手无法使用战士的破甲追击。)
【战士·速度之靴(持续型)】:
射手消耗魔力,对自己的脚部施加空气之靴,使自己速度可增幅50%。
【战士·力量之臂(持续型)】:
射手消耗魔力,
对自己的胳膊施加空气手套与空气肩甲,使自己手臂力量可增幅30%。
【战士·飞行之靴(持续型)】:
射手消耗魔力,对自己的脚部施加飞行翅膀,使自己可飞行。
【战士·穿透之眼(持续型)】:
射手消耗魔力与精力,目光可以穿透死物,看见死物之后的东西。
长时间使用会使眼睛失明。
【战士·虚实魔法(持续型)】:
射手消耗魔力,对箭/子弹施加虚实魔法,
当攻击目标前方有阻碍时,该箭/子弹可以虚化穿过阻碍,只对目标发生攻击。
【战士·幸运箭/弹雨(先付型)】:
射手消耗精力,将箭筒中的箭/弹匣中弹药全部发射出去。其中普通箭 有10%概率被自动转化成吸血箭/子弹、破甲箭/子弹、虚实箭/子弹、爆炸箭/子弹…
此技能与幸运值有关。
【战士·躲藏(被动)】:
优秀的射手都会找到合适的地方隐藏起来偷袭对手。
此技能可以帮助射手 更快的寻找好自己/敌人的隐藏点。
【战士·追踪魔法(先付+持续型)】:
此技能仅限轻/重弓射手。
射手消耗精力与魔力。只要自身看得到目标,被附加了追踪魔法的箭就会跟着目标。
【战士·爆炸箭(先付型)】:
此技能仅限轻/重弓射手。
射手消耗魔力,对箭附加一次性爆炸魔法。
每只箭只能施加一次。
【战士·连携(被动)】:
此技能仅限轻弓/重弓射手。
轻/重弓射手每使用一个技能就会自动连携(不消耗)一个与其相同消耗的随机技能。
【战士·节约子弹/炮弹(被动)】:
此技能仅限魔装枪手/重炮手。
当魔装枪手/重炮手使用自己的魔力制作纯能量子弹时,每发射五枚纯能量子弹,其弹夹里就会利用发射时产生的废能量自动凝出一枚新的纯能量子弹。而且其攻击力与先前的能量子弹相同。
【战士·弃箭化盾(先付型)】:
此技能仅限轻/重弓射手。
射手消耗实时精力的十分之一,将自己的箭全部变成盾牌。每只盾的血量为箭的3倍攻击力。
【盗贼、刺客(杀手)】专属技能:
【战士·命运骰子(先付型)】:
盗贼、刺客(杀手)消耗魔力,凝实出一枚六面骰子。
骰子会自动投出一枚点数,其代表了骰子主人这一天的运气。
3、4为正常,1、2为差运,5、6为强运。
【战士·隐身(持续型)】:
盗贼、刺客(杀手)消耗魔力,对选择对象附加隐身魔法。
选择的隐身对象越多越消耗魔力。
此技能会被魔械类和破幻类技能识破。
此技能对超越自身实力一个大层级的物种无用。
【战士·同调潜行(持续型)】:
跟随在目标正后方。
盗贼、刺客(杀手)消耗精力,使自己的心跳及动作与目标同调,且周围人(包括目标)皆不会察觉(只会把技能使用者当做目标的一部分)。
此技能会被魔械类识破。
此技能在超越自己实力一个大层级的物种无用。
维持该状态期间消耗精力。
【战士·消 存在感(?)】:
盗贼、刺客(杀手)平时会将自身全部数值降到最低(解除状态后 会恢复为正常数值),
此状态时即便站在目标面前,对方也察觉不到。
此技能可欺骗魔械。
此技能对超越自身实力两个大层级的物种无用。
此技能维持状态期间无消耗,但在此状态时自身血量、生命上限、精力和魔力皆无法恢复。
【战士·爬墙(先付型)】:
盗贼、刺客(杀手)消耗精力,可以在墙壁上行走。
【战士·妙手空空(先付型)】:
此技能仅限盗贼。
盗贼消耗精力,10%概率摸走对方身上或者空间里一样物品。
【战士·盗贼窥探(先付型)】:
此技能仅限盗贼。
消耗魔力,发动技能后可以在窥探目标身上/空间里的值钱(大于某钱数)物品。
窥探钱数由技能发动者自己决定,但决定的数额越大,技能所需魔力越多。
离目标距离越远,技能所需魔力越多。
【战士·绝命一击】:
此技能仅限刺客(杀手)。
刺客(杀手)耗尽全部魔力与99%精力对目标使用100%命中,100%破甲,全部负面效果附加的 10倍 最高伤害攻击,而技能结束后不管有没有杀死目标,技能都将把使用者传送到ta所在城的随机处。
【战士·信仰之跃(被动)】:
此技能仅限刺客(杀手)。
从高处跳下后,刺客(杀手)不会摔死。
【战士·伪装身份(被动)】:
盗贼和刺客(杀手)们在ta者眼中都是有正经职业的人,但是假的终究是假的,ta们不能使用伪装职业的技能。
此技能会被护卫队识破。
【战士·不怎么好用的盾(被动)】:
刺客(杀手)和盗贼很难学会盾类技能,即便学会了,ta们的盾也只有其他职业同等消耗盾的十分之一强度。
【战士·叠加强度(被动)】:
此技能仅限刺客(杀手)。
刺客(杀手)在攻击同一敌人时,可以选择第一击为最高攻击的300%,随后攻击为普通最高攻击,或者是选择第一击为最高攻击的110%,随后每一击都比上一击 伤害增加1%。
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【法师类】:
最大特点为多适用。
通用技能:
【法师·魔素感应(持续型)】:
法师消耗精力,用精神力感受 以自己为中心范围?面积的魔素。
持续时间与面积随施术者即时精力量决定。
使用此技能时会被法师/直觉高/精神力高的发现。
【法师·魔法盾(先付型)】:
法师消耗魔力,用自己的魔力凝出一张魔法盾,
1.该盾血量等于自己凝盾时的魔力量,
2.相克元素魔法盾融合会抵消,
相生元素魔法盾融合后血量会相乘,魔法盾属性以 被生的魔法盾属性为准。
精神系法师的魔法盾是无属性,可与任何魔法盾融合,但盾的血量只等于众盾相加。
德鲁伊的魔法盾是全属性,可与任何魔法盾融合,盾的血量等于众盾相乘。
3.有20%概率反弹对手魔法攻击。
与圣职者的盾融合后,反弹杀死敌人不会计算在圣职者那里。
此技能与幸运值有关。
4.相克元素魔法攻击魔法盾时伤害翻倍,相生元素魔法攻击魔法盾时伤害减半。
【法师·装备破坏(被动)】:
法师亲自对自己的一件魔法装备进行破坏,可提升自己2%魔力伤害。
破坏魔法装备无上限。
【法师·精神探测(持续型)】:
法师消耗精力,用精神力搜索以自己为中心范围?面积的一切,
看见的非活物会是半透明+颜色线条组成(就像被解包了的建模),活物则是实体。
持续时间、面积与细微程度随施术者即时精力量决定。
使用此技能时会被法师/直觉高/精神力高的发现。