【元素法师】专属技能:
【法师·蓄力(持续型)】:
元素法师消耗精力,召唤空气中魔素储存于法杖/魔法道具中,可随时使用。
如果没有法杖/魔法道具,此技能储存的魔力若不立即使用就会散掉。
【法师·黑洞(先付+持续型)】:
必须满魔力和满精力时才可使用。
元素法师消耗自身90%魔力与90%精力,以自己的魔力为核心聚集周围与自身魔力属性相同的魔素形成可控的黑洞,吞噬敌人。
因为可控黑洞在吞噬东西(甚至能吞比自己小的黑洞)之后会变得更大,而后会超越施术者自身的控制能力,所以国际现已禁止元素法师使用此技能。
(目前除自然形成外 黑洞形成方法:
1. 任何职业者达到100级时,身上已经自带“黑洞”了,他们的力量非常强大,以至于可以吸引周围东西。但是一般他们会把力量压制,以免造成周围不便和自己的不便。
2.20级及以上的元素法师释放法师·黑洞。
3.魔械造黑洞。)
【法师·变身元素精灵(后付型)】:
元素法师化为元素精灵态,一段时间内免物伤,各项数值和技能全部提升到最大等级,且无需法杖和念咒即可施法。
状态结束后魔力和体力降为0,精神值和血条降为1%。该技能可无限升级。
技能升级后魔力、体力、精神值和血条下降值会减少,且技能时间维持更久。
满级后时间不限,无副作用。
【法师·元素幻术(持续型)】:
元素法师消耗魔力,用魔素(水汽/火焰/尘土/木毒/风列…)做出可控幻觉。
【法师·镜中缘(先付+持续型)】:
元素法师消耗大量魔力,用魔素做出魔镜。
魔镜可展示 施术者知晓姓名且见过容貌的存在的影像。
元素法师可与镜中存在对话。
【法师·元素之雨(持续型)】:
元素法师消耗魔力,在天空形成元素魔法阵,对可见范围的地面进行有差(识)别,但存在误伤的魔法轰炸。
1.此技能伤害等于消耗魔力。
2.元素属性相克相消,相生伤害相乘,属性以 被生的元素属性为准。
3.水之雨,伤害最少,但可为所有伤者(无论敌我)恢复 此技能消耗魔力的5%血量,以及驱散非魔属性的淋雨者 身上一个随机debuff。不恢复生命上限。
火之雨,伤害较高,误伤性较高,且对被攻击后未死的存在伴有灼伤后续伤害。
雷之雨,伤害最高,误伤性最高,敌人如果魔抗不够,只要被雷之雨击中就会陷入麻痹状态。
木之雨,伤害一般,误伤性最低,且对被攻击后未死的人伴有毒伤后续伤害。
土之雨,伤害一般,误伤性中等。
风(刃)之雨,伤害高,误伤性低。
金之雨,伤害较高,误伤性低,有破甲能力,将人打出真伤后金魔素会进入人的伤口,并不断从内部破坏其身体,直到其完全死亡。
冰之雨,伤害一般,误伤性中等,有减速或冷冻效果。
【法师·地刺/钢地刺/木刺(先付型)】:
此技能仅限土、金、木系法师。
元素法师消耗魔力,在地底形成后手魔法阵,当感知到敌人时,此后手魔法阵启动,即刻生成地刺/钢地刺/木刺攻击敌人。
1.此技能伤害等于后手魔法阵积累魔力。
2.后手魔法阵会吸取周围魔素积累魔力。
3.后手魔法阵在达到积累上限后会不再增长。而积累上限为 布置者 当初布置时 等级的满魔力状态。
【法师·天人应·天道(被动)】:
元素法师变身元素精灵后,周围对应的元素会变成变身者(使用者)的眼睛。
与精神探测不同,天人应·天道技能的探测并不会被他人发现。
【精神系法师】专属技能:
【法师·精神干扰(持续型)】:
精神系法师 消耗魔力,效果见魅魔的精神干扰。
【法师·精神攻击(持续型)】:
精神系法师消耗魔力,对敌人的精神进行攻击,
此技能轻则使敌人头痛欲裂,重则将其变成傻子或者致死。
(很少有法师 选精神法师这一职业,因为适用性没有元素法师强,而且你不知道对方精神力是否比自己强,贸然使用精神攻击很容易导致自己变傻子。)
【法师·精神护罩(先付型)】:
精神系法师消耗魔力,对除自己以外的 存在精神主体 表面施加精神护罩,
单只精神护罩的血量是施术者精神力的10%。
在被精神攻击耗尽血量/施术者死亡之前此技能不会消散。
【法师·精神控制(持续型)】:
精神系法师消耗魔力,
用眼睛或声音或容貌或气味…发动技能,对有脑且精神力不如自己的存在 进行精神控制,
在解除精神控制后,对方会自动合理化被精神控制期间的记忆。
【召唤师】专属技能:
【法师·先收后爱】:
本技能有两种模式。
1.召唤师使用个体封兽石,对虚弱兽类(魔兽/灵兽/妖兽/海兽/植物兽/尸兽…)进行封印并起名。封印时消耗精力。
之后只要召唤师念出封印兽名字,既可将其召唤,
召唤时会消耗魔力。
每次战斗,召唤师都会与自身封印兽互相增加好感。且经验获得时,封印兽与召唤师一齐享受(不是原本一份经验被分给两份,而是多出了一份经验给另一方)。
2.召唤师使用标注了类别的群体封兽石,对 对应类别的虚弱兽类(魔兽/灵兽/妖兽/海兽/植物兽/尸兽…)进行封印。
封印时消耗精力。
群体封兽石可以封印多只兽,。
只要召唤师念出封印兽类别,既可将其召唤,召唤时会消耗魔力。但其不会与主人有好感度加成,也不会共享经验。
【法师·封兽石制作(持续型)】:
召唤师消耗精力与材料制作封兽石。
【法师·召唤战斗(先付型)】:
召唤师消耗魔力召唤封印兽。
召唤师越强,其召唤兽也越强。
召唤师最多只能召唤一个超越自身一个大境界的兽。
或同境界5个(召唤兽自带的召唤兽不占个数)。
或低于自身境界的2∧(境界 -1)个。
【法师·治愈(持续型)】:
召唤师把封印兽关进封兽石,
召唤师消耗魔力,可以快速为封印兽恢复正常状态(回血+回生命上限+清所有buff)。
【法师·借用(被动)】:
召唤师可借用自身封印兽的属性与技能。如果封印兽属性与召唤师相同/相生,借用的力量则多,如果封印兽属性与召唤师相克,借用的力量则少。
借用时,封印兽力量不会减少,且仍然可以与主人一同(分开)战斗。
【法师·兽灵附体(持续型)】:
借用召唤兽的能力变身。可与多只召唤兽变身。
此技能召唤师从1级便可以使用。
但其他职业使用此技能时需要达到人与宠物均达到70级才可。
【法师·远距离作战(持续型)】:
封印兽活动范围 超出主人感知范围,则需要主人魔力继续外界活动。
【德鲁伊】专属技能:
(德鲁伊是人,但是因为人类搞的污染太多,他们反而不喜欢人类。)
【法师·六种变身(先付型)】:
德鲁伊消耗魔力,可变身为非魔族第三阶层物种。
1.变身之前必须记录过对方种族的血脉/灵力/魔力/妖力等。
2.决定变身对象种族后无法修改。
3.最多只能变身6种物种。
4.此变身只是变身成记录过血脉的种族,并非是变身成具体其种族内某个人。
5.变身后可使用变身种族通用技能和自己本身技能。
【法师·自然之言(被动)】:
德鲁伊能听懂和说出除魔族外的各族语言。
(待补充…)
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【兽人萨满】:
最大特点为:
兽人萨满们不能结婚生子有性生活。而这个规矩其实只是最初的萨满不想结婚生子有性生活编出来的。
【兽人萨满·血脉觉醒(先付型)】:
兽人萨满消耗魔力,在每年的丰收祭上会给族内最优秀的三名年轻人做血脉觉醒。
1.血脉觉醒后实力最少会提升10倍。
2.血脉提升后的兽人有机率开启领域。
3.血脉提升后的兽人有机率觉醒魔力。
【兽人萨满·长寿(被动)】:
兽人萨满的寿命大约为300岁。
【兽人萨满·危机预知(被动)】:
当族内近期(一个月内)将超过10人非正常死亡时,萨满会预知到。
【兽人萨满·兽人尊敬(被动)】:
兽人萨满会得到兽人们的尊敬。
【兽人萨满·萨可梦(被动)】:
只要兽人萨满战胜敌人(限兽人族),就能将其收服(100%忠心),为己所用。
【兽人萨满·定制化服务(先付型)】:
兽人萨满消耗魔力和精力,
对兽人进行扫描就能找到其最适合的技能和未来方向。
【兽人萨满·多子多福(持续型)】:
兽人萨满消耗魔力,在丰收祭祈福,可保佑族内未来多子多福。
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【艺术家】:
最大特点为:
越多物种看到或听到或知晓(听说)自己或自己的作品,获取经验值会更多更快。
通用技能:
【艺术家·我在世界(被动)】:
当被ta者看到或听到或知晓 自己或自己的作品时,艺术家获取经验值会更多更快,
如果是战斗中触发本技能,精力消耗降为正常消耗时的10%。
【歌者/乐者/吟游诗人】专属技能:
【艺术家·破阵曲(持续型)】:
歌者/乐者/吟游诗人消耗魔力,演奏乐曲,完整曲子结束后破除敌方的军势连接。
【艺术家·燃歌(持续型)】:
歌者/乐者/吟游诗人消耗精力和魔力,唱歌+演奏乐器,可使听到的队友 全属性提升一倍,以及攻击 附带火焰灼伤。
燃歌停止,队友身上的效果则失去。
【艺术家·弦转移(后付型)】:
歌者/乐者/吟游诗人消耗精力和魔力,演奏乐器,完整曲子结束后,施术者可以将听到声音的队友身上的负面效果吸附到自己身上或者乐器上。
当承载着负面效果的容器损毁时,负面效果会逃逸到同地区随机个体身上。
【艺术家·镇魔曲(持续型)】:
歌者/乐者/吟游诗人消耗精力和魔力,演奏乐器,听到的魔属性 第三阶层物种会保持不动。
镇魔曲停止,被控制的对象再次恢复行动。
此技能对超越自身实力一个大层级的 收听者 无用。
【艺术家·声声入耳(被动)】:
歌者/乐者/吟游诗人 的耳朵都很好使。
【艺术家·d氏尼公主(持续型)】:
此技能仅限歌者和吟游诗人
。
歌者/吟游诗人消耗精力和魔力,歌声会吸引来兽族血统的物种。
【艺术家·断乐死歌(先付型)】:
歌者/乐者/吟游诗人消耗99%即时血量与即时魔力,毁灭自己的乐器,一瞬间对地区内 所有存在发动其即时生命99%伤害的声波(无差别)攻击。
【艺术家·乐器不是用来伤人的(持续型)】:
歌者/乐者/吟游诗人消耗魔力,演奏乐器,用声音攻击敌人。
【艺术家·殇歌(持续型)】:
歌者/乐者/吟游诗人消耗精力,演奏乐器,使听到的敌人全属性下降40%。此技能对超越自身实力一个大层级的 收听者 无用。
【艺术家·白日梦曲(持续型)】:
歌者/乐者/吟游诗人消耗精力和魔力,演奏乐器,对听到声音的指定对象(个体或群体)创造幻觉。
此技能对超越自身实力一个大层级的 收听者 无用。但如果对方同意,则可以使用。
【舞者】专属技能:
(读作舞者,写作武者/武斗家。)
【艺术家·舞之组合(被动)】:
任何舞曲舞步都可组合。
【艺术家·战斗螺旋舞曲(持续型)】:
舞者消耗精力,按照特定舞步旋转跳舞,既为开启技能,
1.舞者会全身附带风刃+护罩+全属性增加3倍。如果舞步被人破坏(指停下),舞者身上的加成会散去。
2.在其舞步路线上的人都会被舞者的拳脚、衣服、头发等攻击到。
因为是有规律的舞步,所以很容易被人看出攻击路线。
3.舞者可以自行修改舞步路线。
但熟练度一定要够。
【艺术家·双人舞(持续型)】:
舞者消耗精力,跟ta人组队一同按照特定舞步跳舞,既为开启技能,
1.跳双人舞时 双方获取的经验值都为单人舞曲的2倍。
2.同步率越高,全属性提高越多。
3.固定搭档的话,双方搭档次数越多,跳舞时全属性提升的也越多。
4.如果默契度不够,尽量不要在跳舞时突然修改舞步和舞曲路线。
【艺术家·兔搏鹰击(持续型)】:
舞者消耗精力,对敌人胸口踢出速度极快力量极重的17发连环腿(兔搏),在结束后会以一发破甲的鹰击结束。
虽然鹰击比兔搏速度更快,但因为鹰击会抓破皮肉(与肉的停留时间比兔搏长),所以可能会被敌人抓住。
【艺术家·灵蛇体(被动)】:
舞者的躯体会变得像蛇一样柔软、有韧性、具有高密度肌肉 且每根肌肉和骨骼都能自行操纵。
【艺术家·游龙戏画(持续型)】:
此技能必须手持体操棒。
舞者消耗精力和魔力,
技能开启时,
1.舞者能使用风水火雷四元素。
(最强的舞者在跳此舞时甚至能带动天地异象。降雨什么的根本不在话下。)
2.体操棒会附上火焰。因为其附加火焰的丝带在跳舞时如同龙口中喷出的火舌,所以又名游龙戏画。
【艺术家·无胆鼠辈(持续型)】:
舞者消耗大量精力和魔力,
技能开启时,
1.舞者可变出幻影,数量由自己决定,个数越多,消耗越多。
2.舞者可以交换实体与幻影。但是只能有一个实体。
3.幻影的动作可以与实体相同,也可以不同。但是动作不同消耗更多。
【艺术家·牛马精神(被动)】:
当精力耗尽时,舞者可选择提前透支一点精力,代价是即时血量与血条上限减少。
【艺术家·醉虎天伤拳(被动)】:
(这次都不藏了是吧,直接就是战斗技能的名字。)
当舞者中了迷乱类技能时,可触发此技能。直到精力全部耗尽才会解除此技能以及自身所有debuff。
醉虎天伤拳期间,舞者精力全部恢复,同时全属性上升十倍。
【艺术家·狼羊舞步(持续型)】:
此技能只有无队友且敌人只有一人时才可发动。
舞者消耗精力。
此技能发动时,舞者会变成随机“狼(狩猎者)”,敌人会变成随机“羊(猎物)”。
1.怯懦之羊:只会逃跑,不会使用技能。
2.搏命之羊:全属性提升3倍,会与狼进行打斗。
3.饥饿之狼:全属性除意志力外下降40%,意识力提升80%,增加嗜血技能。
嗜血——狼在攻击后 附加追击攻击。
饥饿之狼的全属性除意志力外会随着时间的推移下降,意志力和嗜血技能则是会会随着时间的推移提升。
当嗜血对羊造成 其(战斗开始时即时)血量的20%伤害后,饥饿之狼的属性便不会再下降。但意识流仍会增强,且同时嗜血技能变成吸血技能。
吸血——狼在攻击后会恢复伤害量15%的血量,不恢复生命上限。
4.孤狼:全属性提升30%。
5.灰太狼:永远都捉不到羊以及吃不到羊。
6.牧羊犬:会保护羊。
7.此技能与狼羊双方幸运值有关。
【艺术家·猴变(持续型)】:
舞者消耗魔力,可以将自己变成另一副样貌。
【艺术家·**的产后护理(被动)】:
在食用生产后的**肉后,舞者可以恢复全部精力。
缺点:也会快速长肉,破坏体型。
【画家】专属技能:
【艺术家·画影成真(先付型)】:
画家消耗精力和魔力,拿着画,可将自己绘画的物品召唤出来,召唤物战斗力等于画家等级。
召唤物维持时间一天,一天后自动消失。
绘画物品如果有自主意识,维持期间消耗魔力。
【艺术家·灾厄图(持续型)】:
画家消耗大量 精力与魔力,绘画某地方的灾厄图,如果该地方自身不存在图中灾厄时,绘画完成后可对该区域降下灾厄(破坏灾厄图后 灾厄消失)。而当该地方自身存在图中灾厄时,绘画完成后摧毁化作可消除该地方的灾厄。
灾厄图会吸干接触者魔力和精力。
(隔着衣服接触也会被吸干魔力。)
【艺术家·强制爱(持续型)】:
画家消耗大量精力和魔力,画作中至少两个主体,中间用红线先连,绘画完成后,画作中主体会爱上红线相连者。
(假如主体为一只狗和一把椅子,其中用红线相连,那么狗会爱上那把椅子。)
破坏画作解除此技能。
【艺术家·封印图(持续型)】:
画家消耗大量精力和魔力,绘画某样主体,绘画完毕后可将其封印在画作中。
摧毁画作,被封印主体损毁。
此技能对超越自身实力一个大层级的目标无效。
(待补充…)
【魔(骗)术师】专属技能:
【艺术家·魔术卡牌(?)】:
魔术师可以将神明(150级)以下的任何事物存在都变成卡牌封存其中,封存与释放时都会消耗魔力。
卡牌为一次性消耗品。
有自主意识的存在被封存不可超过魔术师等级,如果强行封存,释放后会不受魔术师控制。
每张卡牌只可封存一个个体。
【艺术家·魔术道具(持续型)】:
魔术师消耗精力制作魔术道具。
除魔术棒与魔术帽外所有魔术道具如若被他人参透原理则失效。
【艺术家·天师符(持续型)】:
魔术师消耗精力和魔力制作符箓,
按功用分类,目前符箓可以分为结界符、孕妇用符(安产符、胎儿转性符)、财利符(暴富符、事业符、转运符)、姻缘符(桃花符、强制恋爱符、河蟹符)、驱魔/妖/鬼符、镇魔/妖/鬼符、灭魔/妖/鬼符、控魔/妖/鬼符、减肥符(抑制食欲符)、易容符、聚灵符、消灵符、生灵符、小儿用符、治病用符、植兽用符和请灵符。
其中植兽用符、河蟹符和减肥符制作时不需要消耗魔力。驱镇灭控魔/妖/鬼符对超越符箓制作者实力一个大层级的目标无效。
而胎儿转性符、强制恋爱符、暴富符往往有副作用。
按使用方法分类,符咒可以分为带身符、化食符、贴用符、放水符、洗符、煎药符、埋符等。
所有符箓都是一次性消耗品。
【艺术家·花言巧语(被动)】:
魔术师会使ta人比较信服自己的言语。
【艺术家·手疾眼快(被动)】:
魔术师可让身体与精神反应速度一致。
【艺术家·咒言(持续型)】:
魔术师消耗精力和魔力,说咒言时搭配固定手势,可达到驱镇灭控魔/妖/鬼或使目标强制恋爱的效果。
【艺术家·死亡魔术(先付型)】:
必须提前设好假死关键词,
魔术师消耗所有即时精力和魔力完成假死魔术,假死期间所有非神力伤害免疫。
(即使受到神力伤害也死不了。)
当他人说出假死关键词则苏醒,且恢复10%总血量、总魔力与一半精力。假死期间灵魂被封印在暗物质世界?不可知道外界情况。
【艺术家·魔术帽子下是什么(持续型)】:
魔术师消耗魔力,使魔术帽子变得巨大,藏在魔术帽子下面的存在不会被察觉到。
当有多顶魔术帽时,魔术师可以偷偷更换 魔术帽下存在位置。
此技能对超越自身实力一个大层级的目标无效。
【艺术家·恶作剧之盒(持续型)】:
在魔术师的恶作剧之盒中,魔术师的敌人们只能使用一类职业技能。
例子:恶作剧之盒里共有5个敌人,一个火焰魔法师,一个火焰魔武士,一个牧师,一个战士,一个召唤师。
万一火焰魔法师出手了,那么牧师战士召唤师都会被锁链捆绑住。火焰魔武士则是只能使用火焰魔法,战士的技能使用不了。
即使外面有射手把箭射进来,技能也会在结界内消失。
此技能对超越自身实力一个大层级的物种无用。
【艺术家·恶作剧(被动)】:
魔术师有30%概率沉默对手的技能。
此技能与幸运值有关。
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【炼金术师】:
最大特点(划掉)入职前安全警告:
入了炼金术的门,你将失去你的头发。但是不要紧,只要你赚钱了,你就可以植头发。——至今没赚到多余的钱种植头发的某“无名”退休秃头老师。
自从学了炼金术,我比同龄人(指库尔德和费文)看起来老了二十岁。——虽然只有五十多岁 但看起来却有七十多岁,且至今被大多学生们误以为是七十多岁的“无名”退休秃头老师。
炼金术师的时间就是金钱→研究出成果和注册专利的时间一定要快,不然当第二名永远不会有人记住。——绪。
通用技能:
【炼金·熬战之王(被动)】:
当炼金术师 精力还剩1点时,其有10%概率锁死精力 48小时(如果补充精力则是退出此状态),期间不能使用魔力。
此技能与幸运值有关。
技能每触发一次,后续触发概率越高,但达到80%概率为止。
40级以下,一个月最多触发三次,一年最多触发八十次。
40—59级,一个月最多触发七次,一年最多触发一百次。
60—79级,一个月最多触发二十次,一年最多触发两百次。
80—99级,一个月最多触发五十次,一年最多触发五百次。
100级及以上触发次数不限量。
【炼金·己方无效(被动)】:
魔械师创造的操纵/伤害精神系魔械对自己无效。
魔药师创造的毒药、操纵/伤害精神系药物与麻药对自己无效。
魔物师培养的魔物不会攻击自己。
魔植师培养的魔植不会伤害自己。
【炼金·快速制作(被动)】:
当炼金术师熟练度达成后,可以选择配方与搜集完的材料后一键制作想要的东西。
多余的材料不参与反应。
【炼金·大量制作(被动)】:
当炼金术师熟练度达成后,可以选择配方与搜集完的材料后大量制作想要的东西。
多余的材料不参与反应。
【炼金·风驰电掣(被动)】:
成为炼金术师后各项速度基础数值自动升到S。
(圣职者都馋哭了。)
【魔药师】专属技能:
【炼金·药毒定律(被动)】:
大多药剂都有药毒,且会带给服用者些许副作用。
(当人们体内的药毒达到其身体耐毒量60%,ta们的行动就会受到影响。)
而等级比服用药剂高的魔药师们在服用药剂后会免疫副作用。
等级与服用药剂同或低的魔药师们在服用药剂后则会弱化副作用。
但无一例外,药剂的药毒仍然会保留在服用者身体里。不过魔药师们可以将体内药毒排出,作为攻击手段。
【炼金·耐毒高手(被动)】:
魔药师们的耐药毒量比其他职业高,有的甚至达到毒免疫的地步。
【魔械师】专属技能:
【炼金·百械之主(先付型)】:
魔械师使用魔力对与自身同级及以下无主魔械下印记后,可对其自由操纵。
当两位魔械师抢夺同一件无主魔械时,若两者同级,则先到先得,若等级有差距,魔械会遵从强者印记。
而魔械师自己创造的魔械无需印记(其实是制作时就把印记融入了)便可对其自由操作。
(无主魔械:制作者消除了自己的印记或者制作者死亡后,印记随时间流逝魔力消散。)
【炼金·耐热高手(被动)】:
魔械师们的耐热度比除火系外其他职业要高。