【魔界】:
在世界诞生之初,梦2世界只是个由规则组成的易破气 球,其中唯一的实体就是世界树的种子,但随着它不断抽取外界的规则之力,液化出了规则海(外海域)而有了水分后,世界树的种子得以迅速成长,其树根变成陆地…魔界便是离世界树的最近陆地。
【进入魔界的方法】:
一是血肉通道(大量血肉堆积于结界外 迫使结界破开),
二是魔属性魔力(越接近世界树,所需体内魔属性魔力值越高)。
【地形】:在始祖时期呈圆形,瑞恩时期开始呈带指针的罗盘型。
【天象】:原本是无(天然)光的荒芜世界,只能靠烛火或者火魔法照明,直到瑞恩时代才有了人工月亮,还是七个轮换!!!
智慧之月升起的时候,魔族的智力与魔法都会up,由傲慢的路西菲尔掌管。
??之月升起的时候,人们只要看向天空的月亮,思维就能化为一体,然后再分开。由嫉妒的利维坦掌管。
(建议非魔族/混沌信仰者不要看??之月,不然会与魔族的精神相连,迷失自己。)
(魔族是虫巢思维,魔王既是绝对领导者,又是意识聚合站。在末代魔王瑞恩死后,??之月便代替了魔王成为了魔族的思维聚合站,但是因为利维坦不在,所以一直不能升起。)
繁衍之月升起的时候,魔族产子率会非常高(爆兵速度加快),由色欲的阿斯蒙蒂斯所掌管;
力量之月升起的时候,魔界对外界的冲击力会变强(边防会变得很危险),由愤怒的萨麦尔所掌管;
财富之月升起的时候,魔界的资源会暴涨,由贪婪的玛门所掌管;
随影之月升起的时候,月光照在魔族的影子上会化出影魔(其无貌,但与本体的体型相同技能也相同)。由暴食的别西卜所掌管;
休眠之月,它和其他月亮都不一样,它每天都会升起,其月光会消除魔族除圣力外所有的负面buff(甚至让魔族可以不睡觉),由懒惰的贝利尔所掌管。
【魔族定义】:进入过魔界黑河的生物。否则其即使有魔属性,也不算魔族。
【审美】:因魔族种族太多,所以体型与审美差别很大,唯一能达成一致的是魔族崇拜强者(但也接纳弱者)。
【性别】:魔族的性别并非固定的,不但 高等级魔族可自由切换性别。而且在繁衍之月时期,(全部)魔族只要照到月光加上没怀孩子都会变性(与原来的性别相反)。
【生育】:如果男性魔族在繁衍之月变性时怀上孩子,直到生子之前,其都会是女性,生子后可重新选择性别,但是繁衍之月时还是会变性(与重新选择的性别相反)。
魔族怀胎期间不会发生变性情况。
魔族母亲如果不想生孩子,可选择把腹中胎儿吞噬掉。
不同种族间生下的孩子要么跟父母的种族,要么异变。
【法规】:魔族不反对同性之爱,对“lt”人士也比较宽松。
(因为魔族种族太多,生长期不对等,所以经常出现青梅竹马变梨花海棠,或者恋爱后发现对象没成年等悲催情况…)
但是魔族讨厌qj犯。
魔族会接纳加入魔界的任何人(除了qj犯),但是ta们不会轻易放人离开。
【能力】:魔族人均会魔法。
【魔属性魔力】:恶性魔素、瘴气、混沌之力、混乱魔力…有很多种叫法。
【从属】:魔族聽命於七王(蜂群分群)。
魔族聽命於魔王(本能)。
七王對於魔王不是盲目聽從,ta們有自我選擇權(魔王≥七王)。
【七王“诞生”方法】:
七王诞生大多为传承。
七王在自己选定的人身上打上烙印,一旦七王死了,拥有烙印的人会成为新七王(n=1时)。如果被选定的人很多,那么他们拥有的则会是烙印·残,他们必须杀死其他拥有烙印·残的人来完整自己的烙印(n≥2时)。
莱克斯就属于n≥2这种,月亮的人给他打上愤怒的烙印让他杀人夺取烙印,可惜最后那群人玩脱了…
还有一种是直接抢夺力量之源(宝石)成为七王。
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魔族最显著特点,
1.全员有魔属性,弱点为圣力/净化之力。
2.无论哪个形态,魔纹都无法隐藏。
3.【魔印呼唤(魔族被动)】:只要身上有一点点的魔印(纹),就能与同一区域内其他同胞(魔纹携带者)产生力量呼唤,越多同胞力量越叠加。
【深渊影魔】:
由魔界深渊诞生,独苗魔族,随影之月(的影魔)正是魔王瑞恩研究了这个“种族”后发明的。
技能:
1.百貌:可模仿万物的外形。变身时间随蓝条长度。
2.完食(最多一次):同别西卜的完食。此技能对拥有圣力者和神明 无效(做不到完食)。此变身不耗蓝。
形象:一团黑影(原态)。
【螳玉刀魔】:
魔界最常见的种族,分布于魔界各温带与热带地区(界)。
种族有怕冷的弱点。
怀孕女性有吃掉伴侣的习惯。
种族常为魔、木、金和毒属性。
原型玉质区分:40级之下糯种。40-49级为细糯种,50-59级为糯化种,60-79级为糯冰种,80-89级为正冰种,90-99级为高冰种,100-109级为玻璃种,110-119级为龙石种。
魔纹在身体里,看起来像玉的杂纹。
与其他魔族不同,魔纹在进阶后会改变(少)。
技能:
1.螳切:用上肢高速去攻击敌人,无破甲能力。
攻击时可以对上肢附加属性(常为魔、金或毒属性),增加伤害,除了毒属性可选择消耗精力魔力二选一外,其他属性均耗蓝。
2.螳臂挡车:用上肢挡在身周,防住敌人攻击。
防御时可以对上肢附加属性(常为金属性),增加防御,除了毒属性可(省略重复语句)…
3.螳口:用锋利的口器去攻击敌人。攻击时可以对前肢附加属性(常为魔或金属性),增加伤害,除了毒属性可(省略重复语句)…
4.活跃:
(太冷的情况下使用不出来。)
断头后身体10天内不会死(不耗蓝)。
且断掉的头也能单独行动(耗蓝)。
头离开的身体会无意识活动(不耗蓝),不听头脑使唤。
5.接头(肢)霸王(不耗蓝):
(太冷的情况下使用不出来。)
把断头放上同种族的断颈,就能自动连接,且不会出现排斥反应。
在肢体断口上使用同族肢体时自动连接,且不会出现排斥反应。
形象:40级之下就是个会说话,穿衣服的玉石大螳螂(长相很统一,全靠玉的种水、颜色分布和魔纹辨认)。
原型平均身高1m7-2m3。
40-79级,多了个伪装形态,但嘴巴里仍有口器,且保留锋利上肢。身体里有魔纹。
80-119级,伪装形态更像人了,口器变为尖牙,上肢转为人手(但实际上仍然很锋利)。身体里有魔纹。
伪装形态平均身高1m7-2m。
【披甲牛/象/犀魔】:
魔界最常见的种族,分布于魔界各寒带区(界),种族有怕热的弱点。
种族常为魔、金和土属性。
40级之下是棕红甲,40-59级是黑甲,60-99级是银甲,100-119级是自行选色甲(可纯色或杂色)。
技能:
1.冲锋:用角(或者象牙)巨力撞击敌人。
攻击时可以对角(或者象牙)附加属性(常为魔或金属性),增加伤害,但耗蓝。
2.甲御:用全身的甲胄抵挡敌人攻击。
防御时可以对甲附加属性(常为魔、金或土属性),增加防御,但耗蓝。
3.铁锁连环:
自动感应到附近十公里的披甲族,请求进行生命联结。
建立联结后,当一者受到伤害时,将分均到联结每个个体的甲胄上。(如果没有甲胄才会分担到本体上。)
在此模式下,披甲族单次最大受到伤害值为即时生命60%。
形象:
100级之下 是全身披甲(只露眼睛和角)长着人手,直立行走的肌肉 牛、象、犀。角和皮肤上有魔纹。
皮肤上的魔纹因为甲胄和毛发挡着看不见。甲胄不可拆卸。
原型平均身高2m5-4m。
100-119级,
1.甲胄的力量融入身体,同时可自行选择甲胄向外显露多少。
不过因为披甲牛/象/犀魔被甲覆盖久了,压抑惯了,ta们经常只保留背部甲和肩甲,最多就是再保留个腹甲和面甲,
甲色也是花哨的颜色。
2.多了个伪装形态,除了头上的角与魔纹,一眼看上去就是人类。
象族的象牙则变成小型鼻饰。
伪装形态时的 甲胄看上去像材质奇怪的衣服(覆盖面积可自行决定),但不可拆卸(可以隐入身体)。
伪装形态平均身高1m9-2m3。
【魔狼族】:
魔界最常见的种族,分布于魔界各区(界)。种族常为魔和风属性。
魔狼族喜好诗歌、酒、月亮、赛跑、音乐和狩猎,ta们甚至会举办有关这些的各种比赛。
魔狼族是家庭为组的小团体,一夫一妻制(和其他狼族一样)。
技能:
1.爪切:用前肢高速去攻击敌人,有破甲能力。
攻击时可以对前肢附加属性(常为魔或风属性),增加速度与伤害。
魔狼族的牙爪在攻击吸血鬼时有奇效。
2.狼啸:对敌人发动声音攻击的同时也在召唤附近同伴。
技能使用时可以对声音附加属性(常为魔或风属性),增加声音范围与伤害。
3.狩猎:
狼族在咬中敌人时 会用魔法给猎物打上记号,他们的同族会在方圆50里就能感觉到记号,然后狩猎你。
摆脱这种情况只有一个办法,那就是杀掉打上记号的魔狼族,然后去找圣职者除魔。
4.狼心:
魔狼族的心脏含有大量魔力,必要时他们会把心脏当炸弹使用。
5.月之眼:
魔狼族额头处的第三只眼睛可以看穿魔法。
形象:
40级之下就是个会说话,穿衣服的三眼狼。魔纹常在舌头上/上牙膛/嘴唇/喉咙深处/眼睛里/心脏处/尾巴根处。
原型平均身高1m8-2m3。
40-79级,多了个伪装形态,但第三只眼睛、耳朵和尾巴隐藏不了。
80-119级,可以将耳朵和尾巴藏起来了。
伪装形态平均身高1m8-2m。
【吸血鬼】:
萨麦尔的从属者。
魔界少数种族,主要分布于魔界寒带地区(界)。
种族有怕正火和不被主人允许进不了屋的弱点。
种族常为魔属性。
吸血鬼拥有永恒的生命与青春,代价是无法生育,其种族壮大 只能靠 转化等级比自身低的人类而来,
其中分为三类,
一、魔素转,
优点:转化者可有多个被转化者。
转化者每次转化人类都会永久失去一部分生命。
被转化者会听从转化者的命令。
缺点:魔素转被转化者等级会静止在被转化的那一刻。
两者是主从关系。
二、继承转,又名祭祀转。
(转化者 把自己当做祭品,灵魂祭祀给【】 ,从而能给予某个人类自己的全部力量。)
缺点:转化者仅能有一个被转化者。
被转化者完成转化的那一刻转化者死亡。
优点:此类被转化者等级可正常提升。
两者是家长孩子关系。
三、某些反叛神的圣职者自然变化。
技能:
1.吸血:吸食人血可补充血条与蓝条。
但随着时代发展这个能力不如喝蓝药与红药。
2.流血(不耗蓝):
被吸血鬼牙或其所造武器伤害到的敌人会流血不止,除非被圣职者除去诅咒。
吸血鬼可以控制自己的(牙的)流血诅咒是否发动。
七王愤怒的牙是魔王的诅咒不能被圣职者除去,但是它不会对愤怒的血亲生效。
3.瞳术(耗蓝):
与敌人对视时可使用的精神攻击,如果敌人的精神弱于自己,则可摧毁对方精神世界 ,使其变成自己的仆人。
4.血云(高耗蓝):因为太阳/紫外线光会削弱吸血鬼战斗力,所以吸血鬼会造一片血云遮住太阳光。
但事实上,只要吸血鬼自己穿的厚一点,也能达到血云的遮阳效果。
5.血之感应(被动):
吸血鬼对活物很敏感,可以说是天生的活物探测器。
6.诅咒者:
叛变的圣职者专属技能,诅咒者有多少级就有多少条命,每条命的血量都是死亡之前那条命血量的120%。
诅咒者每被他人攻击而失去一条命,ta都会把死亡时受到的伤害反弹回去。
诅咒者命在失去后不可补充,也不可以借给他人。
(相似技能·狐之尾:狐狸的每一条尾巴代表一条命,每死一次掉一条尾巴,同时实力掉一境界。等级增长时可以重新长尾巴并补充命,最多同时九条命。狐狸可以消耗尾巴把命借给其他人。)
7.吸血读取:
通过吸血读取血主的记忆。
过程中血主会察觉到。(血主有可能会开启精神防御。)
8.反科技记录:
吸血鬼除非自己愿意,否则不会被械类(科技)记录到。
形象:
40级以下的吸血鬼四肢和指甲都有点长,有尖牙,不长蝠翼,耳朵保留原样。红眼睛或者金眼睛。无法转化人类。
魔纹在心脏处。
40-69级,耳朵变成短尖竖耳朵、增加蝠翼,偏长的四肢变成正常比例。容貌自动美颜。可拔牙一次。
70级及以上,可拔牙三次,可把魔纹伪装成肤色(偶尔会反光)。
【堕羽族】:
跟从路西菲尔来到魔界的翼人们,如今遍布魔界各区。
种族常为魔和风属性。
(因为堕羽族有魔属性加成,同等级的七海翼人经常打不过ta们。)
与七海翼人不同,
堕羽族不是家里蹲,ta们十分热衷去战场杀敌(魔族本土居民共同爱好了属于是)、唱歌(街溜子?),且ta们不鄙视奇数翅膀的同族。
形象:除羽毛是黑色系(纯黑、暗金、暗红…)外,和七海的翼人没有差别。
审美:除偏好为黑发红眼外,其他与七海翼人没有差别。
种族偏好颜色:金色系、黑色系。
种族40级之下平均寿命:300岁。
最爱配饰:面具。
【寄灵族】:
从魔灯草中诞生的魔族,栖息地遍布魔界。
本体为无温度的火焰(台球大小),能自由更换身体(前提条件是该身体 已死或者是没有开灵智的“死”物),但是被寄生的身体会腐坏的很快,且无法拥有身体(死者/物品)生前记忆。
战斗力基本为0,寿命大概在1个月。
魔纹在焰心中。
种族常为魔、木和火属性。
【死灵族(丧尸、僵尸与骷髅)】:
受魔属性魔力影响复活的尸体,脑子不清,战斗力会继承生前80%,在好的死灵法师配合下能到达100%,甚至120%。
魔纹在骨头上。
【魔蛛族】:
哈利·纳·曼与彼得·瑞兰德狂喜(bushi)。
魔界最常见的种族,分布于魔王宫地下。
整个种族都是 由蛛母(115级)无性繁殖所生,
其虽存在性别,但在等级超过蛛母前/被转化成魅魔前无法产下后代。
种族脾气暴躁。
种族 除圣属性外 都有。
技能:
1.毒咬:
用毒牙去攻击敌人,攻击时可以对牙附加属性,增加伤害,但耗蓝。
毒是被动,无耗蓝。
当敌人被毒咬攻击后,每次使用魔力,毒咬留下的伤口就会对其造成一次伤害。
2.毒缚:
用极细的带毒蜘蛛丝抓住敌人,束缚时可以对蜘蛛丝附加属性(常为魔属性、金属性或火属性),增加韧性与伤害,但耗蓝。
毒是被动,无耗蓝。
顶级的毒缚蜘蛛丝是无形之丝且 可破开空间去抓捕想要的敌人。
3.蛛走:
可以在各种有立点的地方(如地面、墙面、叶子、水平面…)上走。该技能常规下不耗蓝,除非是附加风属性增加行动速度才耗蓝。
4.躲猫猫大师:
能改变体色隐藏在任何地方,且魔纹也能变成环境色。该技能不耗蓝。
5.催眠:
使用眼睛(耗蓝)配合八肢的擦动声(不耗蓝)催眠对手,毒咬后催眠成功几率更高。
形象:
魔纹在后背(80%)或者腹部(8%)或者头(12%)上。
40级之下都是蜘蛛形态,体型根据等级从低到高,从成人拳头大到两米高。
40-69级会增加第二形态,也就是半人半蛛的组合形态。
当魔蛛族选择上半身是人时,其人脸不在幻术加持下一般(特指最常见的八眼魔蛛)拥有八只眼睛(一对主眼,三对复眼),眼白都是黑色的。
大多魔蛛族人脸时的牙齿都是黑色鲨鱼牙。
半人半蛛形态平均身高2m5左右。
蜘蛛形态最大体型有货车大小。
70-99级会增加第三形态,完全人化态,
其八条腿会变成一双人手臂,一双人腿+两双隐形蜘蛛手臂。
但眼睛一般(特指最常见的八眼魔蛛)依然是八只,眼白为黑色,
大多魔蛛族人脸时的牙齿都是黑色鲨鱼牙。
完全人型平均身高1m8。
蜘蛛形态最大体型 大学操场大小。
100级以上的蜘蛛形态没有新形态,就是体型更大罢了,
目前其族内最大的体型是有北京鸟巢那么大。
【魅魔(又名梦魔)】:
阿斯蒙蒂斯的从属者。
魔界少数种族,主要分布在魔界乐园区。
种族常为魔、梦、幻、毒和水属性。
魅魔分为三类,一是 乐园区魔云凝成人型的无忧云魔 ,二是来到乐园区打工,被赋予了新魔纹(旧魔纹保留)的阿拉克涅(特指40级及以上的魔蛛族),三是一和二的孩子。
无忧云魔没有实体,不会被物理攻击到。
技能:
1.岁月之布:无忧云魔的云之线与阿拉克涅吐出的丝线共同织成的布,此布可以记录岁月。
编织过程耗蓝,编织完成后不耗蓝。
2.梦之布:在岁月之布的编织过程中加入他人的DNA,可以使魅魔(限定一只)穿入此人的梦境,在其中所待时间长短随蓝条长度决定。
当魅魔从此人梦中脱离后,梦之布自动消散。
3.魅惑(不耗蓝):
低于魅魔 魔力当前值 的生物会被魅魔的信息素 直接魅惑,直到 自身魔力当前值 超过 魅魔魔力当前值 才可解开魅惑 。
4.精神干扰(耗蓝):
在对象周围施加精神干扰后,无论对象言行多么离谱,他人都会自动默认被施加对象的言行是正常的。
或者让他人误以为对象的容貌(身份)改变,并且忘记对象的原本身份。
5.心连心(耗蓝):
魅魔进入他人梦境后 使用心连心与梦境主人缔结契约,可 以后进入契约者梦境无需梦之布,每次发动心连心即可。在梦境中所待时间长短随蓝条长度决定。
40级之下的魅魔 心连心人数目为自己等级数。
40-69级的魅魔心连心人数目为自己等级数的平方。
70 –99级的魅魔心连心人数目为自己等级数的三次方。
100–119级的魅魔心连心人数目为自己等级数的四次方。
120级及以上的魅魔只要对方魔力低于自己就可强行心连心,无所谓数目。
魅魔也可以单方面取消契约者的心连心。
6.镜湖封印(耗蓝):
无忧云魔 可使用镜湖之水封印万物(被封印物/生命 的时间是流动的)。但是被封印之物/生命不可超过自己等级,如果超过,镜湖便会一直抽取无忧云魔的魔力。
7.无忧云(不耗蓝):
无忧云魔放弃人型变回本体,可为ta者抵挡一次任意攻击。
抵挡完后,无忧云魔变成空气中的水汽。
8.魅香:
魅魔可以释放魅香,使咻闻到此气味的受伤严重对象变成自己的人偶。
人偶时期,被操纵者会短暂变为10倍血量,但当魅香效果解除时,其血量恢复为正常满血值。
形象:
无忧云魔——头上长着两只羊角,尖耳朵,一对蝠翼,屁股上长着细长尾巴(爱心尾尖)的类人生物。
魔纹在脖子以下到膝盖区域除小臂外的任何位置。
平均身高1m2-2m。
【魔蛇族】:
别西卜的从属者。
魔界常见种族,魔界各区(界)都有分布。
因为饿极了会吃魔族,所以整个种族在魔界臭名昭著。
种族 除圣属性外 都有。
魔蛇族是雌性原型时比雄性原型时大5-20倍。
技能:
1.碾压:用体重压死敌人。
攻击时可以对皮附加属性(常为土或金属性),增加防御,但耗蓝。
2.大胃王:张开大嘴将可看到的对象吞入尾。当自身魔力当前值 超过对方魔力当前值时便可瞬间将对方消化。如果自身魔力当前值 低于对方魔力当前值,则可使用魔力帮助消化。魔蛇族可自行选择是否消化胃中对象。
3.蜕皮:
魔蛇族每年都会蜕一次皮,每蜕一次皮身体都会变得更大。
蜕下的皮可以制作上好的防御装备。
缺点是魔蛇族刚蜕完皮的24小时会非常虚弱(行动变慢,魔伤免疫和物伤减半失效)。但可以通过食用含有魔力的食物快速摆脱虚弱态。
4.绝望蛇皮:
攻击魔蛇族蛇皮时,元素魔法攻击时不会生效,物理攻击时只会让其受到一半伤害。
5.再生术:
被砍掉一个头时会长出多个头。每个头都有独立思想且能使用攻击技能
6.虹色蛇:
魔蛇族周围自带7n个数的蛇从属,其体表虽为黑色,实际上是彩色的蛇,该蛇具有毒液、幻术、元素伤害以及为魔蛇抵挡伤害的能力,(虹色蛇死亡之前魔蛇族并不会死亡。)必须按彩虹顺序将其斩杀。期间一旦顺序错误,之前被杀死的蛇就会全部复活。
蛇从属同样拥有绝望蛇皮。
形象:
40级以下就是条会说话的(多头)蛇。
(魔蛇族原型时不喜欢穿衣服和有任何配饰。)
魔纹就是蛇身上的花纹。
40-69级,多了个半人半蛇的伪装形态。魔纹在蛇部位。
要么蛇头(多头隐藏不了)人身 要么人头(脑袋上是假人头,真头变成银色装饰物)蛇尾。人头时嘴角有裂开与各种颜色的边。
70-99级,伪装形态更像人了,魔纹浓缩在心脏处。脑袋上是假人头,真头变成银色装饰物。人头时嘴角有裂开与各种颜色的边。
假人头的舌头是蛇舌。且尝不出食物味道。
100级开始可自行选择成为黑龙或者世界之蛇或者八岐大蛇或者九头蛇等。
选择完毕后种族改变,等级归一(实力不变),身体退化为幼年期。魔纹依旧在心脏处。