第3章 这把坐起来打!

作者:很鸽的鸦 更新时间:2025/1/14 10:04:55 字数:2766

PS:本章基本都是设定,建议跳过

让我们讲解一下这些轮椅。

招募流——流程迅速简单却非常考验技术。

首先我们要知道,正常情况下,如果玩家要招募角色,就需要建设『流民营』这类建筑。

可那些建筑,在不氪金加速的情况下,最快的也得一个回合才能建成。

玩家第二回合就要被冲家了诶!整那些建筑根本来不及招人的。

但如果是在地图上,找到了野生的同职业角色聚集地,那玩家就可以直接招募!

玩家能对同职业,同阶位的野生角色发起『荣耀的挑战』,赢了就能直接招募角色,但那需要一定的技术。

因为在『荣耀的挑战』中,双方不可使用任何技能,道具与装备,最多只能使用聚集地提供的白板垃圾武器,并且必须单挑胜利。

甚至连词条和被动技能的加成,都会被暂时封禁,在属性相差无几的情况下,这就变成了对游戏技术的纯粹考验。

而玩家出生的初始地图上,必然会刷新一个同类型的npc聚集地,例如灰鱼人玩家就是灰鱼人部落,史莱姆玩家就是史莱姆族群。

且!其中必定刷新一只资质在A-~+,等阶≤9的角色!

那些零零散散的低资质角色先不论,只要这只A资的角色到手,在游戏前期可谓是能横着走口也!

什么d级小队冲家?必把你d都打成9口牙!

招募流开局,简单到只需要稍微练级顺便探图,找到聚集地然后把A资大宝贝抢到手,接下来就是全自动环节辣!

角色的ai程度与资质,等级息息相关,这些数值越高,角色的ai就越智能。

A资质的角色,哪怕才3,4级,其ai也相当给力,甚至不用玩家操作指挥,就会自动跑去练级,抵御入侵,辅助发展领地。

这种点了全自动,全是强度的美感,是玩家很难拒绝的。

唯一的问题是A资角色强度过高,非大佬玩家很可能打不过,反而翻车把自己搭进去。

总结:招募流优势在于省心省肝,非常轻松,缺点在于仅限技术大佬可选。

然后是爬塔流——肝帝的救赎之道。

众所周知,魔王游戏是一款究极缝合怪,所以理所当然的,它缝了肉鸽环节。

地图上会随机出现魔塔与地宫,攻略可以获得各种奖励和经验值,还能派遣闲置角色刷奖励,攻略度满值后甚至能搬回领地,变成自家的建筑。

总之就是好处很多。

但是很肝。

爬一个回合的塔,收益根本不够玩家度过第二回合的袭击。

然↗而↘,这玩意能被称为轮椅之一,自然有它的道理。

玩家所在的初始地图,必然会刷新一座自选模式的肉鸽,其初始外观类似一座古朴石门,一面刻着象征高塔的书本浮雕,一面刻着象征地宫的骷髅头图标。

是了,它有个至今都没修好的bug。

只要同时从两侧推门,就能卡出我全都要的bug!

一份奖励不够?

那么双倍呢?稳过的朋友!就算再怎么非酋,两份首通奖励的保底也足够丰厚了!

若是欧皇,双倍肉鸽刷下来,一套装备连带技能都能凑出连招。

总结:爬塔流优势在于不挑技术,不挑运气,多花点时间就能稳过,缺点在于肝,很肝。

而最后的养崽流……

只能说是给萌新准备的超级轮椅,老玩家看都不看的。

是这样的。

玩家角色,是可以生娃的。

但子嗣位有上限,不氪金的情况下,玩家满级时也只有10个子嗣位。

这些子嗣角色不同于普通角色,它们是可以被玩家随时随地,无视限制,无消耗,直接召唤到身旁的!

所谓养崽流,就是开局用初始子嗣位和初始炮灰角色搓一个过渡用,资质在B级浮动的子嗣角色。

带着这个崽练练级,至少第二回合是稳过了。

但在老玩家眼里,这就是浪费。

在魔王游戏中,角色是可以提升资质的,但需要氪金或是非常多的肝。

一个最高只有B资质的子嗣角色,在老玩家眼里和炮灰没区别,又占位还不能换,给它肝资质那于是一场天昏地暗的爆肝。

而且,搓子嗣角色时使用的另一个角色,是可以因此提升一级资质的!

玩家的初始角色,可是只有E甚至F资质的炮灰啊!这么玩纯属浪费啊啊啊!

总结:萌新熟悉游戏操作用的超级轮椅,稍微有点经验的玩家看了直呼“你应该向我支付观看这段攻略的费用”。

以上轮椅,全都只适用于第二回合袭击队伍只有D级的情况下。

在袭击队伍提升到C级的现在,以上轮椅都只是在垂死挣扎罢了。

那么事不宜迟快快重开下一局罢……

你以为维塔会那么说吗?

哈!维塔都敢于直面还没任何评测攻略的新下水道职业了,难度增加?不过是些许风霜!

萌新和氪佬各有各的玩法,而赤石久了的老玩家们自有千奇百怪的操作。

是了,对于一款垃圾游戏而言,不氪金还能坚持着熬成老玩家的,必然都有些技惊四座的狠活。

诸位,以为那些轮椅是谁整的?当然是包括维塔在内的老油条们口也!

老玩家们曾经整活找乐子,攀比过最强开局的打法,然后在一众已经对游戏有自己独到理解的老玩家们,开发出了一套强度逆天的完美开局。

那所谓的三大轮椅,都不过是从中拆分优化出来一部分罢了。

把那三大轮椅合起来看看?

——玩家将在第二回合时,带着一只S资质的子嗣角色,一只S资质的招募角色,且全副武装到技能表都填满。

D级冒险者小队:唏,可以和解吗。

维塔本来只是玩一把新职业,试试水罢了,但谁让这勾巴游戏恶心人呢?

玩赖的是吧?

老玩家,愤怒了!

爷这把坐起来和你打!!!

维塔属实要被byd不演了,完全是“不氪金就别玩”的逆天开局气笑了。

牢玩家不开心了,那么就意味着有人要遭殃了。

热知识,魔王游戏,实际是一款多人在线开放式全系网游。

因此,零氪玩家是氪佬乐趣的一环,而所有人,都是大佬乐趣的一环。

热知识2,全息游戏在2149年被研发出来,待其普及后,相关游戏法在2150年落实。

玩家在游戏中的东西,皆是是玩家财产的一部分,游戏官方暗改数值属于违法行为。

只要该游戏还有一名未注销账号的玩家,游戏就不能停服。

——这在发达的科技加成下,维持游戏服务器的消耗,也就相当于古代普通家庭开台电脑的程度,更是有ai能自动运营,继续更新游戏。

因此网络上的鬼服游戏多的如同满天繁星,甚至发展出了专门售卖鬼服账号的黄牛。

且不能存在严重违反游戏平衡的设定。

很久以前有一款挺出名的全息网游,有个玩虫群的大佬一时兴起,血洗全服,结果游戏官方迅速更新出了极其克制虫群的一系列装备,道具乃至机制与活动。

然后相关人员整整齐齐,因为违反游戏法进了橘子。

追加针对性补丁,是恶意破坏游戏平衡,朋友。

像是『灭龙帝国』这样对『龙』类攻击性极强,且有着一定克制属性的机制是允许存在的。

这属于火焰克制植物,水会熄灭火一样的正常克制机制,当然合理。

这种程度的克制,维塔发育起来之后逆属性都一样乱杀。

像当初那个被称为『杀虫剂』事件,官方直接追加能对虫群打出1000%伤害加成的装备,触之必死堪称杀虫剂的道具,会使虫族繁育速度-99%的活动debuff。

那,才叫针对性的恶意破坏平衡。

所以我的意思是。

如果有大佬一时兴起,把全服玩家都屠了,游戏官方也是不能下场制裁这名大西王玩家的。

在反复去世,打不过这位服霸的情况下,你猜大部分玩家和氪佬会怎样?

发出“woc,大佬!”的赞叹声后,润!这破游戏不玩了!

市面上堪称复制黏贴的换皮游戏多的数都数不清,换个游戏和换个服一样轻松,大部分游戏机制都有联动或互通,换号还能带点遗产过去。

玩家们在2299年的画风,是对换游戏毫无抗拒,对大佬相当服气,但对游戏官方重拳出击呢。

所以维塔决定这把大西王上号,给官方狠狠上点压力!

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