“对付灵魂还好,对付镜子不是很清楚,混沌哥哥呢?”
“我叫主人公,混沌是职业了。”
浩劫赏给混沌一个板栗,让魂玲珑尝试着对镜子狼人攻击,保持最远距离的攻击,魂击,根据魂属性造成灵魂伤害的光线类技能,就效果来看。
魂玲珑的一击下镜子狼人没有丝毫反应,倒是牵连到的嗜血狼人被打的应激逃跑,但被镜子狼人牵扯根本无从逃跑。
“无效,那就撤离吧。”
三人离开,路上也顺便聊聊那些奇怪的家伙。
魂殿殿主没什么可聊的,魂玲珑与对方的交流很少,基本上就是任务,奖励,就算魂玲珑想和对方交流也是十分冷冰冰,给出任务内容不是你该了解的,只要完成任务就好。
沙漠圣堂那位,他是出现最短的一位,告知了人类一些情报后对方便很快离开了,哪怕是浩劫这个得到对方赋予职业的人也只有一句话
“判决审判,维护正义”
然后就没了,所以最后聊的其实还是悬崖下的人。
悬崖下的人是个很健谈的人,有问必答虽然算不上,但大部分问题悬崖下的人都会给出一些答复,嗯,不过混沌很少跟对方聊关于游戏化的缘故,主要是第一次问对方给的答案。
“我知道这是这么做到的,但我不清楚他究竟出于什么目的,为了什么而做,这么做能得到什么,很多不清楚的地方,很难给出一个准确的答案…既然不够准确那么我不希望由我给你一个不准确的答案,那很可能导致你们得出错误的结果,甚至影响你们做出错误的决断。”
仅因如此而已。
后来混沌跟对方经常聊一些世道问题。
混沌问对方对于游戏化后的世道如何
“并无不同…不同也只是权利的身旁除了军队,又多添个体力量,终究是没有改变。”
混沌追问这不算不同吗?
“人心未变啊,有所力量,人心还是那个人心,善者一如既往的善,恶徒一如既往的恶,只是变得明目张胆,变得更加显眼,所以世道没有变,只是力量让人心显露的更加彻底,善者于乱世仍旧奋起救世,恶徒一如既往,为自身利益不择手段。”
“人心易变,很多贪得无厌的商人在乱世散尽家财万贯救国救民,一些”
那人摇摇头
“人心易变,但人心的底色难变,变化的往往是人能够看到的人心表象,比如有些商人看起来贪财敛财无厌,可他们的底色是家人,那么当世道大变时他们就会散尽家财去救国,因为国存他们的小家才能在,这在你们看来是人心易变,可在我们看来,他们的人心底色未变。”
“世道难变便出在这人心上啊,世事复杂,并非黑白分明,而是混杂的灰色,人为所求,故而混在在灰色之中,有人为亲人加入曾经厌恶之人,有人为求私利寻求变革改革,有人为求名声故作矜持高深,有人为民造福与恶为伍。”
“这些也只是接近人心底色…真正的人心底色各有不同,千人千面,千人千心啊。”
混沌有点好奇他是这么看待人心的。
悬崖下的人好像看透了混沌的内心想法,接着就讲起了人心。
“人心源自**,这不是指你们认知的野兽,因为野兽也有人性…我所说的**就当作哲学上的指代吧,**指对为了活着这一目标的不择手段,然后通过**延伸出人性的底色,孤独,生存保证后的孤独,内心的孤独,然后再延伸出许多各种各样的欲望,比如亲情,爱情友情,或者对各种物品的喜欢或对某些东西的厌恶,这些都可以看做为了对抗孤独而延伸出的不同欲望。”