[哎?游戏?可不会像悠人那种人一样只会玩游戏哦]
班级里的傲骄女在和她的好朋友们日常聊天
[喂喂,你聊天就聊天,不要突然扯到我啊。]
【怎么了,我难道说的不是事实吗】
这位傲骄女的名字叫做濑川,虽然总是会拿我开玩笑,不过这种熟人之间的相处模式我也习惯了。
同学A[悠人,你看到网上那款新游戏的宣传了嘛,你肯定也会入手的吧,]
[那是当然,看到那些宣传,我敢断定如果属实那就是跨时代的新游]
没错,在科技高速发展的当下,VR游戏也在不断的进步,而最新款的就是这款名为“开拓者”的MMORPG游戏,作为一名重度游戏玩家,我早就购买好等着放假回去玩了、
“总算能开始了”
毕竟这种跨时代的游戏已经发布有一周多了,总算等到放假终于可以尽情享受了。
”喔,上来用的就是自己的数据吗”
在游戏里首先就是需要创建自己的玩家模型,而在游戏开始的设置中就已经扫描的了玩家的身材数据。
“但是用自己的脸玩游戏还是有些尴尬的吧,虽然我对自己的脸庞还是很有自信的,那就是稍微改一点细节,增加点装饰这样子。
”哇,好多职业,这几乎包含其他所有游戏的职业。”
虽然职业有很多,但是有些完全不符合世界观的职业还是不存在的,这种低科技水平的世界当然不存在什么机甲师啦。
虽然有很多的职业,但是太普通的职业比如剑士这种的已经玩过不少了,我又不喜欢法师这种远程输出。
“哦?没有尝试过的类型,就选这个好了了”
斧战,这个职业的一些印象都是什么壮汉吧,我这种稍微瘦瘦的身形,挥舞着斧头,感觉会很有趣。
斧战这个职业应该既可以充当t,也可以充当一个站撸的dps吧,到时候就看情况决定怎么玩好了.
“跳过,跳过,跳过,”
我从来就没有看过什么剧情,虽然说这是一次新的体验,但是我也不会破坏我自己的规矩的。
玩家的降落地点是城镇的门口,这可以让刚踏入游戏世界的玩家们见识到这款游戏性能的优秀之处,壮观的异世界建筑能让人震惊的说不出来话。
城镇中乌泱泱的玩家数,比我预想的还要多。
“先看看自己的面板是什么情况吧”
夜雨
LV1
职业 斧战
5000 G
HP 30/30
Mp 20/20
力量 20
敏捷 10
体质 10
智慧 1
耐力 10
灵巧 5
装备
武器 初始大斧
头部 无
躯干 劣质布衣
腿部 劣质布裤
脚部 无
饰品 无
技能 强化一击,擒拿。
“嗯,面板是很普通的战士模板啊.”
“对了,不知道能不能做到那种事。”
因为现实很多因素,想要翻跟头是一个很困难的事情,不知道在这款游戏里能不能做到呢。
在这款游戏以前玩家的动作还是相对生硬的,这款游戏新添加的意识检测系统,可以让玩家做出自己想做的动作。
“喔喔喔,真的可以啊。”
现实世界的我肯定是做不到翻跟头这种动作的,但是在游戏里只要想做这个动作再加上身体的辅助就可以直接做出相应的动作。
”好了,一般来讲城镇旁边的村庄就有刷怪点吧,那么直接去体验战斗的快感吧。”
打开玩家的地图后就可以查看自己周边的位置信息,比如这座就叫做“初始城镇”的初始城镇。
“嗯,是蜥蜴人啊,虽然小了点,但是确实算是蜥蜴人。”
为什么叫它蜥蜴人,因为在他的头部上方就用白色的字写着“蜥蜴人”这三个字
在对小蜥蜴人攻击的过程中他竟然还会抓住我的攻击漏洞,因为现实中也不会有人用大斧头进行战斗吧,我也只是凭借自己的印象来去使用这把武器。
在被攻击到的腹部,虽然我并没有感觉到疼痛,但是HP确确实实的减少了,被命中的部位会短暂的变成网格和粒子的效果。“因为是没有痛觉系统,来用特效提醒玩家这样子吧。”
“哦,使用技能也是很方便啊。”
在对蜥蜴人进行测试的过程中,我发现技能有两种触发方式,第一种是比较中二的喊出技能名字,玩家人物就会自动释放出技能,第二种是通过意识直接释放,不过对思想有较高的掌握,因为在快速的战斗过程中很容易混乱。
“嗯,掉落了金币和蜥蜴人的短刀,可惜职业不符。”
再消灭蜥蜴人后,会触发一段动画,随后会化作一些光点消散在空中。
“我记得武器是有耐久的,掉落的短刀不能用,因为没打几下耐久掉的还不是很多。”
“这种小怪都会掉装备都会掉武器,那肯定能有用斧的怪吧”
“好,接下来就刷到这把斧头没有耐久度就回城。”
我向着森林深处继续前进,想体验到不同刺激的战斗。
“已经料想到怪物会掉斧头了,不过这还真是斧子啊。”
在一路的探索和升级,遇到哥布林这种幻想世界会经常出现的怪物,不过游戏进行了稍微的调整,变得稍微更可爱了一些。
有些时候会遇到手里拿着小斧头的哥布林,消灭他们就会有一定的概率掉到他们手里的“劣质石斧”但是和我这跟身高差不多高的大斧,他就是现实世界中大小的斧头,出奇的是我也可以装备这小斧头。
“新手斧头的耐久没有多少了,那这些小斧头可以临时应急用。”
背包似乎没有什么限制,可以无限的进行存储。
目前战斗过的有蜥蜴人,哥布林,还有野兽类的野猪和狼这些,游戏也很好的模拟了它们的“智商”
野猪只是在冲着目标撞撞撞,不像人形怪物那么多变
而哥布林的战斗模式也没有蜥蜴人的强,并且经验值也大概是越强的敌人消灭后获得的经验值越多。
“虽然升了很多级,但是我现在还没有分配属性。”
夜雨
lv 11
职业 斧战
6621 G
HP 30/30
Mp 20/20
力量 20
敏捷 10
体质 10
智慧 1
耐力 10
灵巧 5
装备
武器 初始大斧
头部 无
躯干 劣质布衣
腿部 劣质布裤
脚部 无
饰品 无
技能 强化一击,擒拿,忍耐,格挡,回旋斩
升级到11级,每升1级能获得5个属性点,这50个属性点因为还没决定好自己接下来走什么路线,谨慎考虑就先全部留着。
其中技能“忍耐”就是我被命中的次数太多了,在战斗过程中获得的,“格挡”的获得也是如此,在我使用斧头防御攻击的时候获得了这个技能,还有另外一个在我升级到10级是自动学习的“回旋斩”
我本以为我使用出回旋斩会让我自己旋转一圈,但是实际的效果则是在我的身边生成一把和我手里一模一样的斧子绕一圈造成伤害。
对于技能,现在能看出两类一类是通过玩家的“特定过程”中获得,还有就是等级达到要求自动获得。
目前我伤害型技能有两个“强化一击,和回旋斩”强化一击的前摇很长非常容易被抓到破绽,而回旋斩作用在群体上,伤害不是很高。
目前非常有用的技能就是“擒拿”在使用过程中无论是人形怪物还是野兽都可以直接抓在手里,但在战斗中最重要的还是玩家自己的判断,无论是进行躲避,还是分析怪物的攻击方式都需要玩家自行考虑。
“武器的耐久也没有多少了,就先回城补充下装备,准备开始进行下一阶段。”
回到城镇后,因为现实世界的一些因素,我需要进行一些人体的某些行为,正好还可以查一查攻略。