第一章 游戏世界的创造者

作者:无效变量 更新时间:2025/4/14 4:04:10 字数:2732

“再修完这个BUG就休息一下吧......”。

晨曦伸了个懒腰,在心里这样叹气道,拿起手边残留的咖啡一饮而下。

眼前的代码密密麻麻,像是蜘蛛结成的网。

只不过蜘蛛从来不会因为勤奋地把网织得精巧而被人夸赞,晨曦也一样。

这些代码是晨曦的心血,是由他和最好伙伴——负责美术的老哥,在踏出校园后准备大展宏图的游戏项目源码。

谁的心里都曾经有过一个幻想的世界,更不用说,“一个人如果失去个性,就和死了没什么区别?”晨曦一直奉为金句。

你永远不知道这些天天蹲在宿舍电脑前埋进耳机,用音乐将自己藏起来的人脑子里都酝酿着什么,就像你不知道他们耳机里放的是什么歌一样。

“这简直就是我!”戴着厚厚眼镜的男人,突然提高音量,发出了这一知音难遇的声音。

无论怎样奇怪或自认奇怪的人,也总是能找到共鸣的,这何尝不是一种幸运。

在美术学院,晨曦认识了第一位和他投缘的伙伴。

“作画建模什么的我擅长啊,包让你好好见识见识。”

“其实我高中就写过小说了,你看看,这么多都是当年的草稿,只不过现在看着有点尴尬......”

就这样,两人一拍集合,打算创作出自己的游戏,或者说,创造出幻想的世界。

现在是幻想时间。

晨曦笑了,开一间小工作室,做着自己喜欢的东西。大概不少未踏出或刚踏出校门的年轻人都幻想过这样的美好生活。

太浪漫了,如果能养一只猫就更好了。

“帅,实在是太帅了”,当他们第一次写好游戏的世界观时,就像过充的电池,浑身上下是满溢而出的干劲。

那是一个架空在他们幻想中的世界,远古的精灵被风带出森林,迎面而来的是早已天翻地覆的世界;强大的龙族席卷人间,发誓要向过去复仇;勇者单膝跪在魔王的尸体面前,是庆幸还是缅怀......

还有不必多说的,毛茸茸的猫娘,在一天天的接触下慢慢变得粘人;端庄的人鱼公主,用浪潮向你告白......

无数形形色色的人物,或是共同踏上旅程成为伙伴,或是萍水相逢后就再未见面......这一切都梦幻般地开演在他们搭建的独特舞台。

每个人心中都有那么一个想要呈现出来的瞬间,哪怕有时候是为了一碟醋包了一顿饺子,也依然坚信在品尝到的那一瞬间会为惊艳的味道赞叹。

转眼是五月,学生们在树下拍照,拥抱,哭的死去活来。

晨曦两人租下一个简单的房间,很小,只能放下几张桌子。

做美术的朋友有时候会比晨曦来得更早,第一个起来打开工作室的门,调整好数位屏,拿起笔开始全神贯注的绘画着。

“听我说,这个角色就应该这样画,这样显得更可爱一点。”

晨曦总是会看着作品说一些往往不会被采用的想法。

“你懂个毛线?”美术老哥偶尔会回怼两句,也有时候只是笑笑,分不清是不屑还是嘲笑。

第一年,晨曦他们在这间小屋子里,一边认真的完成自己的部分,一边激烈地商讨想法。

中午的时候有时会一起走出工作室,在附近常吃的一家小馆坐下,上菜前聊聊之后游戏的设计,也会聊聊在学校里的那些日常。

转眼又是五月,他们踏出校园已经快一年了。

暮春的太阳有些暖融融的,惹得晨曦他们总想在广场上的阶梯上坐一坐。

“你说我们做的东西能成功吗?”美术老哥盯着远处的房子,用不咸不淡的语气说着。

“也许行,也许不行?”晨曦低着头吐出这句废话,比天上的云还要轻飘飘的。

“你想什么呢,肯定可以的啊。”晨曦又想了一会,笑着拍了一下他的大腿。

周围的同学,人生按部就班,或者说“走上正轨”。

今天这个同学有对象了,明天这个朋友升职了。

而晨曦的生活里,还只是修不完的BUG和遥不可及的游戏大受欢迎再走上人生巅峰。

这样抱着希望地走着已经快一年了,希望像用干了的电池,从动力变成了累赘。

晨曦如同沙漠中祈求着绿洲的行人,哪怕是蜃楼。

不确定和未知的压力大到恐怖,焦虑就如同这篇沙漠中的鸩酒,喝也是死,不喝也是死。

“你们的想法挺好的。”对面穿着西装的男人一页一页地浏览完晨曦准备的策划案,合上,抿了一下嘴。

“但我感觉希望不大,你们不了解玩家想要什么。”转折后往往才是重点。

“剧情要有爆点,这样的故事太老套了,观众可不会买账。”

“拿回再改一下吧。”男人拍了一下桌子上的策划案,不由分说地站起了身,离开了会议室。

......

“你觉得这样画好看吗?”一天,美术老哥若有所思,指了指还未完成的线稿。

“没问题的,你的审美我放心。”晨曦似乎认真地给出了评价。

昨天晚上,父母给晨曦打了电话,问他过的怎么样,项目有进展吗。

“放心吧妈”,只是做出这样简单的回答。

晨曦有些恍惚,眼角突然发酸。

事实上他刚刚满脑子想的却是:“这样的剧情真的有意思吗?会不会有点老套?果然还是得出其不意一点吧?”

“唉......”一声微小的叹气也从电话那头传来,即使薄如蝉翼,也被晨曦捕捉到,一触即碎。

“不会成功的。”是什么时候晨曦这样告诉自己呢?

《独立游戏Project:Fantasy开发日记》,晨曦注册了一个这样的频道,放出了游戏的概念,晨曦用紧张的手握着鼠标点击“发布”。

“看上去还不错”

这是评论区唯一收获的鼓励。

结局是,无人在意,视频在发出几周之后,没有掀起任何波澜,宣告石沉大海。

就像准备了大半年的演唱者,第一次在舞台上放声献唱,却没有一个观众愿意抬头。

渐渐地,晨曦的声音越来越小,越来越小......

“我就是这个世界的主角”,也许每个人出生的时候都是这么想的。

有人曾经说过,长大就是慢慢认识到自己没什么特殊的。

生活又一次告诉晨曦,他不是主角,他的想法并不会受到所有人的认可,只是他以前固执地不相信。

甚至,所有人都会心无旁骛地前进,没有人会回头理睬一下自以为是的他。

假装自己是天才,是独一无二的,尽管有时候被否认,但还心里还是挺不愿意放弃的。

可是生活就是这样的啊,生活还是要继续,该告别了。

“但还是好想当一次主角啊......”

晨曦又一次回到了工作的位置上。

“这个人物果然还是得杀了,才会有看点,神作不都是充满悲剧与遗憾的吗?”

“这样有必要吗?”

“没有讨论度,我们的游戏怎么能买的出去呢?”

“说的也是。”浅浅叹了一口气,这个讨论就草率的结束了。

悲剧角色在轻易地笔下诞生,然后消亡,为的只是能博取观众的眼泪,或者仅仅只是感触。

或许是不成熟的编剧,只有离别是最简单勾起情绪的办法。

美其名曰是这个角色终将在矛盾下毁灭。

一个个游戏人物被创建,开始运行,执行销毁......除了新的逻辑和带来的新的BUG,似乎乏善可陈。

“是吗?多好的一个人物啊,为什么又是悲剧的结尾呢?”

“这个角色是以你初恋为原型的吧?你真的舍得吗?”美术老哥一遍又一遍感慨道。

“确实,即使现在不见了,但回想起来以前的日子还是挺开心的呢?不过都过去了,这不更应该给她杀了。”听起来就像个玩笑。

晨曦叹了口气,用鼠标熟练地点击“写入”,附上标签“修复了XXX角色死亡后未消失的BUG”。

那些被用于悲剧牺牲品的角色,遗憾吗?

但遗憾总是伴随始终,生活是,故事也是,但晨曦觉得,伴随着的还有无奈。

天色渐渐晚了。

“我先回去了”,美术老哥有些头疼,回家休息了。

昏暗的房间里又只剩下晨曦一个人了。

“有些累了呢......”比起站起身打开灯,晨曦选择轻轻地趴在桌边,稍微闭上了眼睛......

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