“终于肯现身了吗。”望向天盖顶端的堡垒,刹那冷漠道。
在其他人看来遥远的上百公里,对化身闪电的刹那不过是一瞬。
灿烂的紫光不断轰向堡垒,然而在即将命中时,却被一层无形的屏障阻截,全部消失不见。
“绝缘防护圈吗?”
“不对,虽说现象相似,但四方世界内并没有磁场这一说法。她所释放的雷电,都是火元素体现。”
听到维娜的猜测,坐在海族中央的敖牙随即否认。
而正当维娜想要接着问时,在另一边观看的穆拉丁突然解释道。
“是光线偏折和热能吸收。雷电虽然威力巨大,但却无法控制方向,往往会被大地所吸收。”
“以土元素制作光滑的屏障能够反射光线,剩下的只需处理火元素的热量即可。”
西斯点了点头表示同意,并补充道:“虽说她们在天上无法引导至地面,但在与天盖如此近的距离,如果能够转移到天盖外也是同样的。”
激光之类的武器虽然速度快、射程远,但也有着容易被吸收和发散等致命弱点。
这也是维娜等人,会下意识的往这方面想的原因。
“很遗憾,答错了。思路上姑且给个50分吧。”爱丝对于众人给出的答案,打分起来。
“虽然这也是种方法,但只能挡住她前面的试探招数,而不能应对接下来的雷海和高能切割。”
眼见试探攻击无效,刹那终于认真起来,不断凝聚火与风,以雷电为刃刺向上方。
但即便是模仿高能粒子切割,以火元素加速流动的风元素对堡垒发动冲击。每次即将接触的时候,都会被外围的球状屏障弹开。
“所以这道屏障是以元素循环为基底,不断提升到热能和动能都无法传递入内,会被扭曲抵消的地步。”
看着不断消失的紫光,精灵1号神色平淡道。
与此同时,收到示意的精灵3号也准备完毕,操作起攻击模组,正式开始对刹那的反击。
“月落炮,启动!”
以土塑造月壳,以火升能发光,由此模拟出最高位技能月落。
不同于追求速度的刹那,坠落的月亮虽然速度缓慢,却是具备实体的大质量攻击,不会轻易被干涉。
不管是闪电还是粒子冲击,命中过后都只在表面造成坑洞便消失,而无法真正击毁,这是质上的差距。
“模拟重力场,多重捕捉网。”
以风和水元素模拟出的引力网,在释放后形成了向上升力。与落月叠加后形成反重力场,不断吸引天盖下方的事物向空中移动。
刹那本想向下飞去,退回万米左右雷海所在的位置,借助地利增幅自身从而击碎月落。
但在引力的影响下,原本分布在下方的雷云却不断向上,并由于能量层次差分散在不同的流层中。
与此同时,一道月光照住这位雷霆化身,使她无法变换位置。
月亮与大地一前一后对刹那形成包围,势要将其葬于空中。
“虽说有实力受限的因素在内,但她被月系克制挺严重啊!”看着试炼内的影像,西斯感慨道。
对此,一旁的穆拉丁则是从相性方面,分析位数对战情况。
“大地虽然不惧雷电,但也拿飞在空中的她没办法。除了天体系,我们当中对她有优势的只有敖牙。”
“不管是对雷电的克制,还是对移动的限制方面,能够召唤海洋的敖牙都有极大的优势。这也是她为何,要等到敖牙被消耗大半才出手。”
敖牙在听到二人对话后,有些尴尬。“但最后还是输在她手上,相性虽然重要,却不是全部。”
“这位月之女虽然天赋异禀,但终究还是太年轻,缺乏对战经验。”
似乎是在印证这点,试炼中的局面有了新的变化。
原本被落月和聚合物夹击对撞的刹那突然爆发,挣脱了束缚。
刹那的左手以模拟强磁暴,将飞行物分解成基本元素,右手化为光刃将落月沿中间劈开。
在这之后又模拟太阳耀斑爆发,生成元素风暴撕裂残余的月亮。
“别小瞧人了!”
刹那借助风暴和碎片的遮掩,再次进入拔刀状态,要以击败敖牙的秘技,隔空斩落屏障内的堡垒。
同样的无视空间,紫色的电光瞬息出现在了墙壁外。
由于没能捕捉到三人具体位置,刹那打算直接击坠哈籁之光,靠后续白光将最后的对手淘汰。
“虽然还是老三样,但比起和优诺交手的时候,现在对月落的控制和使用时分都有进步。”
黑塔利亚苦笑道:“爱丝你能别这么损吗,无论是优诺还是这位刹那姐姐,我都没能获胜呢。”
“胜负只是结果,事实是你确实成长了不少。只不过对手太强,对技能的应用程度还不够罢了。”
场外闲聊的同时,内部的战斗也进入了新的阶段。
紫色的闪电虽然绕过了屏障,击中墙壁表面,但却并没有像敖牙那样由内而外分解。
过了一会儿后,元素风暴已经将月亮碎片搅碎不剩,但刹那预想中的情形仍没有发生。
闪电确实穿透了墙壁,但在土元素构成的墙壁之间,还有一层纯水。
就好像血管中流动的血液一样,循环流动的水阻绝了火的蔓延,这是哈籁之光的第三道防御。
之后是精灵2号接替3号进行操作,以元素为颜料,以天盖为幕布,在四方世界内进行绘画。
“首先是暖和的太阳,能够让我们在雨后晒干衣服,看清世界。”
原本只是分散开来的雷云,优诺用出模拟工系技能后瞬间消失。
肆虐的元素风暴也就此停歇,空中流动的风顿时变得宁静下来。
这是在微观层面对元素进行排列组合,从而在构成上直接打散了雷云和风暴,并将其分散在更广范围。
“这位姐姐太快了,要是能慢一点,让我看清在哪就好了。”
以雷电状态高速移动的刹那,瞬间被停在原地,不再能闪现变化。
这是对人的位置进行固定,在画布上的动作确定后,无论刹那如何移动,最终都会回到原地。