各位流浪者们,大家好,我是13号解说员。很遗憾的通知大家,12号解说员已永远的留在了上一个层级,之后的层级探索将由我代替12号解说员完成,今天我们将要前往的层级是:level N-27,“丁达尔效应”。

生存难度:等级五。
不安全,不稳定,实体横行。
Level N-27是后室N层群的第28层,流浪者在进入该层级时,会处于完全黑暗的环境,无自然或人造光源存在。数秒后,流浪者才可见层级墙面嵌入的矩形窗户,其向层级内散发强光,光线在层级内呈现出定向光径投射,类似于丁达尔效应的线性光路,仅光径覆盖区域可见其环境样貌,且层级中含悬浮的微尘,而光径外保持绝对黑暗。
从物理形态判断,level N-27属于现代公寓式建筑。层级的外貌及内部构造均符合典型多层公寓的特征:流浪者可观测楼板梁柱的混凝土材质与钢筋锈蚀痕迹,推测该层级采用钢筋混凝土结构,外立面为简洁平面设定,虽因层级特性无法完整观测外立面,但内部墙体、门窗布局符合现代公寓标准,内部的空间划分为起居室,卧室,厨卫等功能区域,这些区域可通过家具布局及管道走向印证,层级整体风格偏向实用主义,无复古装饰或先锋结构设计。
该层级的楼层数随机为1~8层,单楼层为矩形封闭空间,长轴范围在10m至15m,短轴范围在9~10m,楼层高度在2.6~2.8m,这些数据都可以通过光线折射角度与家具高度比例测量,单楼层的物理空间体积约234~378m³之间。
层级建筑的墙体采用10~12cm厚的现浇混凝土墙,经实验,这些墙体敲击声沉闷,可阻挡部分层级外的声波传递。
且墙体表面覆盖2~3mm的厚哑光乳胶漆,无反光,弱吸收性,这导致层级的光线无法散射。
该层级的地板采用的是强化复合木地板,基层为8~10mm的高密度纤维板,表面覆盖0.6~1mm的耐磨层,流浪者在其上方踩踏时会有固定的回声延迟,推测基层与楼板间存在2~3mm的空气层。
层级的门窗部分,层级窗户为铝合金框架双层中空玻璃结构,窗户虽无法打开,但可观测到窗框部分氧化痕迹与玻璃密封胶老化状态,尽管如此,流浪者仍无法以任何方式破坏或打开墙面的窗户。层级中的门大部分为钢木复合材料,但一楼的大门为钢制防盗门,楼层间的门为木质复合门,这些门均存在合页生锈,漆面脱落等现象。
层级的设施布局方面,每层楼都标配给排水管道(这些设施虽无法被使用,但可观测到厨卫区域管道走向),强弱电管线(层级内的所有家电均无法通电,且电线因层级特性产生出断电僵化的状态),层级中的家具为标准化现代公寓配置,其包含沙发,床,衣柜,橱卫,橱柜等等,布局都遵循功能区集中的原则,例如厨卫相邻,卧室远离公共通道等。层级的窗户为该层级唯一动态可变设施(正常且稳定的楼层),1楼会固定刷新两扇窗户,2楼及以上的楼层会随机刷新零至三扇窗户,这些窗户的物理形态不变,均为铝合金框架,中空玻璃构造,但透光强度与光镜折射角度,会随层级扭曲产生轻微的偏移,例如三层及以上的空间扭曲时,光径方向最大偏移角约为15度。
该层级的空间性质存在区域性的变化或差异。通常情况下,建筑的框架,例如墙体,楼板,楼梯或者基础门窗位置(除随机刷新的窗户外),大型固定家具,例如沙发,床架,衣柜等,不会随着时间发生结构性的改变。并且,层级内的窗户连通未知强光的外部空间,无法通过常规手段突破窗户进入外部,即使流浪者在打开层级1楼大门逃生后,也会在一瞬间切出,无法具体看清层级外的情况。
楼层间可能会存在楼梯,并且在流浪者踏入楼梯的一瞬间,即会发生楼层跳跃,且每往上一个楼层,其空间属性都会发生微小的改变,三层及以上的楼层将必定发生根本性的扭曲。通常情况下,层级的1~2楼层,其空间扭曲频率较低且影响较小,具体表现为:光影错位,若流浪者携带大功率照明设备,照射产生的光径会覆盖物体的投影,这会使实物本体的光线投影位置发生偏离,例如照射沙发时投影出现在天花板上。
家具位移,在该层级停留3~5个小时后,非固定的家具,如衣柜,抽屉会发生最大半米内的平移,并且这些家具在平移后,会在24小时内复原。
当楼层升高递增至3~5楼时,平均每30分钟至1小时便会发生一次结构异变,这些高度的楼层的局部空间可能会出现区域性的重力方向突变,如地板与天花板重力互换。无固定约束的物体,包括流浪者,会向新的重力方向移动。家具、物品的三维尺寸,可能会发生0.1至10倍之间的原尺寸随机改变,且异变后更新其有效的物理碰撞体积。而该层级非固定的家具,例如衣柜门,衣架等等,会产生自主位移,并主动对流浪者造成行动上的阻碍。
当流浪者上升的楼层高度达到6~8层时,该区域的空间扭曲将会发生无规律且持续时间较长,典型表现如下:层级内的所有物品,其构造可能会发生改变,并生成与当前楼层中的物品结构高度相似的子物品,且这个高度的楼层的窗户散发的光径可能会出现扭曲或消失,并且,返回通道也会随机封闭。流浪者在该高度的楼层行动时,可能会看到自己的行动轨迹,具体表现为:看到自己身后出现自身动作的残影。
层级中的敌对实体,如猎犬,窃皮者等,身体部分可能会与建筑结构包括地板,墙壁部分融合,仅暴露攻击部位,或者是实体之间发生融合,不过,由于该高度的楼层窗户散发的光径将变得迷离,流浪者往往无法直观的感受到这些实体发生的变化。
该层级的WiFi混乱且极不稳定,信号强度波动可能在零至五格之间,有时WiFi强度可能会突破六格,不过这一现象属于信号错乱的表现之一。
实体情况:该层级存在极多的实体,且这些实体均受该层级的特殊影响。
首先,该层级的绝大部分实体都具有极强攻击性,会无止境的追杀进入该层级的流浪者。该层级中包含了后室中常规的敌对实体,包括笑魇,猎犬,窃皮者等,它们与该层级的其他实体一样,在常规情况下,无法被流浪者的肉眼直接观察,仅能通过层级窗户投射的光线照射后被直观观察到,流浪者所携带的其他任何光源均无法观测到这些实体的存在。
这些常规的敌对实体均匀分布于各楼层的黑暗区域,尤其在光线照射区边缘地带活动较为频繁,且楼层间无明确敌对实体种类区分,各楼层均可能出现上述各种实体或者之外的实体。每楼层的实体数量处于动态变化基础数量区间为5~15个,这一数据含各类常规敌对实体总和。而影响其实体数量的关键因素是楼层的层数,当楼层层数大于或等于三层时,实体的数量会遵循以1.2倍的n平方规律递增,其中n为楼层数,如三层时,实体数量在基础的5~15个的基础上按公式叠加,4×10按四的平方再乘以1.2,进一步叠加,使高楼层的实体密度显著提升。
在该层级中除流浪者外,所有实体仅能在被层级窗户外的光线直接照射的瞬间被流浪者观测到,光线移开或处于非窗光照明,例如流浪者携带的照明工具等,会因层级效应无法有效照亮实体并观测到其存在,实体重新隐匿于黑暗时,只能通过实体攻击产生的动静,或者其移动动静间接判断其存在。
特殊实体,盗贼。该实体始终无法被流浪者以常规视觉手段观测其明确外貌,当该实体行动时,流浪者仅能捕捉到一阵急促且细碎的脚步快速逼近,并且其声音来源方向难以精准定位,无法据此推测其身形,体积等物理规律。该实体以偷取流浪者的物品为核心行动,且行动时机具有随机性,但存在明显的偏好条件,当流浪者处于层级的黑暗区域时,也就是非窗光照射区域时,且流浪者周边无其他实体活动,无明显危险动静时,该实体发动行动的概率会大幅度提升;若流浪者此时正在遭遇其他实体的追杀,或者处于窗户光线照射的可见区域,该实体会判断其环境时机不成熟,暂不行动,蛰伏并等待下次时机。当该实体发动行动时会以极快的速度靠近流浪者,且过程中仅会传递出急促的脚步声接触流浪者,瞬间完成物品的窃取,随后迅速撤离,整个窃取流程耗时极短,往往流浪者对其行动尚未反映物品就已丢失,被窃取的物品类型无固定规律,从基础物资(例如杏仁水,食物,手电筒等),到特殊道具(诺克利普贴,火盐等)均有一定概率会被窃取,且会持续重复偷取行为。虽该实体不会直接对流浪者造成生理伤害,但其持续偷取行为会严重削弱流浪者在该层级内的生存保障与行动,这会加剧流浪者在该层级的生存与探索,是该层级内隐蔽却影响较深的威胁之一。
以下内容为M.E.G柠萌开拓小队第二分队队员列斯科在该层级上传的探索日志,且上传的内容不完整,推测该名队员在该层级仅生存5分钟左右便殉职,日志部分内容已被整理且折叠。
【自XXX误入】
踏入的瞬间,黑暗如墨,唯有层级内的窗缝,渗出惨白的光线。
【内容折叠】
这个层级怎么黑成这样子?等等,黑暗中好像有东西……
【内容折叠】
等一下这个地方是什么鬼,我
【日志完,推测存活时间约5分钟】
以下图片为该成员一并上传的层级图片,据后续证实,推测其为该层级一楼的某扇窗户:

基地与前哨站:由于该层级的特殊环境与特殊效应,该层级不存在任何基地与前哨站,流浪者在进入该层级后,应尽快切出该层级。
入口和出口:
入口:在level1001“黑暗走廊”中,停留时间超过30分钟,便会开始累积进入该层级的几率,在此层级做任何事情都会有其相对累计的几率进入该层级;在level64“潜伏的黑暗”中,停留时间超20分钟后,便会开始累积进入该层级的几率,流浪者在此层级做任何事情都有其相对累积的几率进入该层级;通过隐秘层级“梦梦的家”做切出层级的行为时,有极小的概率会被切往该层级。
出口:在该层级中猎杀实体数目超过5个后,层级1楼的大门便会打开并露出一条裂缝,打开大门后便可以切出该层级返回之前来的层级;当流浪者手持红色探照灯,并且探照灯的功率大于层级光线吸收最小阈值时,在该层级杀死任意实体,包括其他流浪者,甚至流浪者自己,层级中刺眼的白色光线会突变为红色光线,此时1楼大门会打开一条缝,并发出红色光线,流浪者打开大门后便会来到level !“奔跑者楼层”。
好了,各位流浪者们。在这个层级逗留实在是一个不明智的选择,让我们赶紧离开这里,并在下期前往下一个层级,Level……