Level N-31“归家”

作者:柠檬会萌萌 更新时间:2025/10/21 21:18:19 字数:12791

各位流浪者们,大家好,我是15号解说员,今天我将带领大家来到的层级是:

level N-31,“归家”。

生存难度:等级三。

不安全,不稳定,实体绝迹。

Level N-31是后室N层群的第32层,该层级整体呈现出无限蔓延的田园景观,除层级路标电线杆外,无任何人工建筑,地形起伏或自然的障碍物,例如河流,山丘等。视野范围,内地面被均匀的农作物所覆盖,从脚下一直蔓延至地平线,形成单一且无断点的平面景观,无远大近小的视觉透视畸变,远处的农作物与近处感官一致,给人一种空间轻微拉伸的视觉错觉。层级内的电线杆。

沿流浪者选定的正方向及反方向呈线性均匀分布,每隔50-60m会出现一根新的电线杆,所有电线杆的高度,材质,形态完全一致,均为高约8m的灰色水泥杆,且杆体光滑,无标识,无任何附加装置,如绝缘子、支架等,其底部垂直插入农作物田土壤,无安装底座或固定的痕迹,且始终与地面保持垂直状态,不受层级任何因素影响。

所有电线杆的连接严格平行于层级的正方向,形成一条贯穿层级的线性参照物,流浪者沿正方向行进时,可通过前后电线杆的位置判断自身行进轨迹是否偏移,且电线杆连接无任何弯曲、中断,一直延伸至地平线的尽头,这与农作物田共同构成层级内无限延伸的空间佐证。

电线杆的连接方式通常为每两根相邻电线杆顶部通过电线连接,电线为黑色绝缘线缆,其直径约1.5mm,无裸露金属部分,线缆紧绷且水平无下垂,晃动或破损的痕迹,从近处的电线杆蔓延至远处电线杆后,继续随电线杆的分布向地平线方向蔓延,无任何尽头的迹象,整体呈现出无限线性延伸的形态。

电线的颜色始终保持均匀,黑色,无褪色,污渍或者破损,即使在层级恒定的光线条件下,无反光或阴影变化,从不同角度观察电线的粗细、质感,无视觉偏差,始终呈现出标准工业化制品的外观。

层级空间呈现经典的无限性,截至目前所有记录案例中,无任何流浪者观察到空间边界、尽头或重复场景。无论沿正方向行进距离是否超过70千米,地平线始终处于视野尽头,且行进过程中地面面积无任何有限空间循环的特征,如重复出现相同的泥地位置、农作物排列规律,故推测该层级的空间规模为无限延伸的平面。

层级空间为严格的二维平面结构,无垂直方向的空间变化,如上下分层、地下空间,挖掘泥地时仅能向下延伸至约50厘米,再往下为坚硬且无法破坏的“底层基岩”,材质不明,无任何空间通道或隐藏区域。

该层级仅存在沿电线杆正方向或反方向的线性行进维度,无横向偏移可能性,若流浪者尝试偏离正方向向两侧行进,会发现自身始终处于平行于正方向的轨迹上,无法脱离农作物田的线性空间结构,即空间存在一定程度的路径引导性质。

层级空间本身无崩塌、扭曲或地形变化,农作物、电线杆、泥地等元素的位置和形态恒定,不会因流浪者的行为或时间推移发生改变,除菜田与小麦田有时的随机替代除外。流浪者进入该层级后,通常在电线杆旁醒来,且指南针等导航仪器完全失效。需从电线杆延伸的两个方向中选择其一,一旦向所选方向持续行进超过10米,该方向将被该层级判定为“正方向”,后续需沿正方向持续行进,不可随意变更方向。常规地面为未成熟的小麦田,麦田连绵不绝,直至地平线,无明显边界或地形变化。

特殊情况下,小麦田会替换为菜田,种植以叶片为主要食用部分的绿色蔬菜,如大白菜、卷心菜、上海青,此类蔬菜经烹饪后可安全食用,生食口感极差,不建议直接食用。

小麦田:小麦株高约30-40厘米,处于未成熟的青绿色阶段,叶片直立,无病虫害或倒伏现象,麦穗未饱满,整体呈现出均匀的生长状态,无任何生长周期变化。

菜田:有时小麦田会被替换为菜田,菜田内的蔬菜植株行距整齐,叶片肥厚且颜色鲜亮,以深绿、浅绿为主,无杂草生长,菜叶表面无露水、灰尘或虫蛀痕迹,保持恒定的新鲜状态,与小麦田一样无生长变化。

泥地:少数情况下,层级内可能会出现一片空白的泥地,泥地呈不规则圆形或椭圆形,直径约1-3米,地面为深褐色湿润泥土,无任何植被根系残留,与周边农作物田形成清晰边界,泥土表面无裂缝或结块,挖掘时阻力均匀,深度通常在30-50厘米处可发现包裹物资。天空呈现均匀的淡灰色调,无云层、太阳、月亮或星辰等天体,也无任何飞鸟、气流痕迹。光线为无光源漫反射状态,光线强度恒定,相当于前厅世界阴天下午3-4点的亮度,无光线方向感,无法通过阴影判断方位。

天空与地平线的衔接处无明显分界线,呈现出淡灰色天空与青绿色农作物田逐渐融合的渐变效果,无任何大气透视变化。

层级天空无任何气象现象,如下雨、刮风、降雪,用工具,如树枝、衣物等向天空抛掷物体时,物体达到一定高度,约15-20米,之后会匀速下落,无空气阻力变化,且天空无法被触碰或穿透,不存在天空之外的空间。

该层级内时间流速与前厅世界保持1:1同步,通过流浪者携带的机械表、电子表记录显示,层级内1小时的时长与外界1小时完全一致,无时间加速、减速或停滞现象。

流浪者的生理代谢,如饥饿、疲劳、睡眠周期也与外界同步,不存在主观时间感知偏差。

该层级不存在昼夜循环,天空亮度、光线强度、环境色温始终保持恒定,无任何昼夜交替的迹象。

流浪者无法通过天空判断白天或黑夜,仅能通过自身生理状态,如困意或计时工具感知时间流逝,长期处于该环境中易丧失对时间的认知。层级的电线杆是该层级为数不多的危险源之一,以下内容为针对该危险源进行的详细分析:

高压电击风险:电线携带未知强度的高压电流,虽无裸露部分,但接触,包括触摸、攀爬时的间接接触(有一定概率),会瞬间引发电击反应,电击强度足以导致流浪者立即失去意识,且电流无自动断电机制,持续接触会造成不可逆的身体损伤。

跌落伤害风险:流浪者攀爬电线杆时,无论是否触发电击,均可能因杆体光滑无攀爬点、身体失衡等原因从8米高度跌落,跌落至农作物田地面,由于层级土壤硬度与前厅农田一致,易造成颅骨骨折、颈椎断裂、内脏破裂等致命伤害,即使未触发电击,单纯跌落的致死率也高达60%以上。

长时间晕厥损耗:触发电击后,流浪者晕厥时长固定超过50小时,经3起记录案例验证,晕厥时长分别为51小时23分、53小时17分、50小时59分,远超层级离开条件中持续行进28小时的基础要求,晕厥期间无法进行任何行进,会直接导致前期积累的行进时长、距离失效,严重拖延离开进程,且晕厥期间无任何自我保护能力,可能因低温等附加风险危及生命,下文会针对这一现象详细说明。

持续电击致死风险:少数案例中,流浪者被电击后出现手部肌肉僵直症状,僵直的手部会持续抓住电线,导致身体无法脱离电源,最终因持续高压电击造成全身器官衰竭死亡,从电击发生到死亡的平均时长不超过15分钟,无任何救援窗口期。

有时流浪者可能会在该层级与其他流浪者相遇,层级内流浪者相遇的核心判定标准为家之锚点的一致性,即仅当两名及以上流浪者在后室中认定的“家”位于同一层级,即锚点层级相同时,才具备相遇的基础概率,锚点层级不同的流浪者无任何相遇可能。

相遇概率与触发时间受锚点空间距离直接影响,具体表现为:

锚点空间距离越近,如同层级内的室友、邻居,相遇概率越高,触发相遇所需的行进时长与距离越短。

锚点空间距离越远如同层级内分处不同区域的流浪者,相遇概率越低,触发相遇所需的行进时长与距离越长,极端情况下,锚点距离超过该层级常规活动范围,相遇概率趋近于0。

下面我将讲解一个真实的案例,并详细解剖,以便大家理解:

以“同层级室友”类流浪者,即锚点距离极近的基础下,为例,其相遇通常符合以下特征:

两人若在相近时间(间隔不超过1小时)进入该层级,并同时从各自初始电线杆位置出发,在沿正方向行进30分钟内、距离4千米内的区间内,触发相遇的概率最高,后续研究记录案例统计,该场景下相遇概率约65%。

行进方向表现:

存在两种相遇形式,且两种形式下流浪者均无需改变自身正方向,层级空间会通过特殊路径校准实现相遇:

相对而行碰面:两人初始正方向呈反向(看似朝向对方行进),在满足时间与距离条件时,会在某一电线杆附近的农作物田区域直接碰面,碰面时双方仍沿各自正方向行进,碰面后继续沿原方向前进即可,不会因相遇导致路径偏移。

同向而行碰面:两人初始正方向一致,满足条件时,其中一名流浪者会在前方视野中看到另一名流浪者的背影或侧影,且两者间距会逐渐缩小直至碰面,碰面后仍保持各自正方向行进,无速度干扰或路径冲突。

非典型相遇场景(锚点中远距离案例)

对于锚点距离较远,如同层级内分属不同社区的流浪者,相遇表现为:

触发相遇需满足更长的行进时长,通常10-15小时以上,以及更远的行进距离20-30千米以上,且相遇概率随时间推移无明显提升,始终维持在10%-20%的低水平。

相遇多以“同向而行”形式出现,且碰面后双方易快速拉开距离,因各自正方向虽一致,但行进速度可能存在差异,持续同行的时长较短,通常5-10分钟后便会在视野中消失,再次相遇的概率极低。值得注意的是,两名流浪者相遇后,都必须遵循以下条例:

1. 禁止变更方向:无论以何种形式相遇,所有流浪者必须保持自身正方向持续行进,不得因他人出现而主动改变行进方向,层级空间会强制锁定正方向,主动变更方向也无法实现路径偏移,且可能导致自身行进节奏混乱,浪费离开时间,或造成不必要的结果,后文会详细说明。

2. 有限互动建议:相遇时可进行简短交流,如确认彼此锚点、分享物资状态、传递生存经验,但需控制互动时长,建议不超过5分钟,避免因停留导致总驻足时间累积,导致无法离开该层级。

3. 物资互助原则:若相遇双方存在物资盈余与短缺,如一方杏仁水充足但能量棒不足,另一方相反,可在行进中快速完成物资交换,交换过程必须迅速且交换物资以基础生存必需品为限,避免因携带过多物品影响行进效率。

4. 心理支持作用:相遇的核心价值之一是缓解孤独感与精神压力,简短互动,如确认“并非独自行进”,可有效降低心理崩溃风险,但需注意避免过度依赖同行,因层级空间可能在短时间内使双方再次分离,过度依赖会导致分离后心理状态恶化。

流浪者选定正方向后,层级空间会自动锁定反方向,即初始未选择的电线杆延伸方向为禁忌行进方向,触发危险的核心条件为“主观意愿下向反方向行进距离超过20米”,与行进姿态无关,具体场景包括:

直接转身,面向反方向正常行走,距离累计超过20米。

保持面向正方向,但倒着向反方向行走,距离累计超过20米。

以横向移动、斜向移动等姿态向反方向偏移,最终向反方向的直线距离超过20米。

一旦流浪者满足上述条件,流浪者会瞬间“踩空”,身体失去地面支撑,坠入层级下方的“虚空区域”,后续状态完全未知。

截至目前,所有记录案例中,坠入虚空的流浪者均未被再次发现,无任何存活或返回的报告,推测该后果的致死率为100%。且坠落过程无任何预警,如地面开裂、重力异常,触发后无法通过任何手段,如抓住农作物、电线杆自救。

值得一提的是,仅当“向反方向移动”满足“非主观意愿”且“距离较短”两个条件时,可豁免危险触发,唯一经验证的安全场景为:

紧急折返拾取物品:流浪者因不慎将关键物资,如杏仁水、能量棒、保暖衣物遗落在正方向行进路径的后方,但非反方向,此时流浪者的主观目的为“拾取物品后立即返回正方向行进”,且向后方移动的距离未超过20米,且完成拾取后1分钟内重新沿正方向行进,不会触发“踩空坠落”。

需明确:该例外情形仅适用于“折返拾取自身遗落物品”,若因其他目的,如探索后方环境、等待其他流浪者、观察电线杆向后方移动,即使距离未超过20米,也可能被层级判定为“主观偏离正方向”,存在触发危险的潜在风险,望流浪者须知。

特殊说明:层级内所有与流浪者相关的效应、事件触发及后果,均遵循“个体绑定”原则,即仅作用于触发该效应或事件的特定流浪者,不会以任何形式传导、扩散至其他相遇的流浪者,即使双方存在物理接触或处于同一空间位置,效应与事件的独立性也不会被打破。

该独立性覆盖层级所有核心机制,包括但不限于离开条件判定、危险事件触发、环境交互结果等,每个流浪者在层级内均相当于独立的生存单元,其遭遇的一切层级反馈仅与自身行为相关,与其他流浪者的状态、行为无关联。

例如,当两名流浪者相遇并同向行进时,若前方流浪者因满足“行进28小时+70千米”的离开条件,在某一位置突然“切出层级”,并在晕厥后返回自身“家”层级,后方流浪者后续行进至该“切出位置”时,不会触发任何离开事件,离开事件的判定仅基于后方流浪者自身的行进时长与距离,与前方流浪者的切出位置、切出时间无任何关联。

若两名流浪者相对碰面后,其中一名流浪者违反规则,选择向反方向追逐另一名流浪者,当该违规流浪者因“反方向行进超20米”触发“踩空坠入虚空”时,即使违规流浪者在坠入前拉扯遵守规则的流浪者,遵守规则者也不会被拖拽进入虚空,物理接触无法传递层级惩罚。

遵守规则的流浪者停留在违规者的坠落位置,不会触发自身的坠落事件,层级仅判定“违规者的行为”,不对其他个体的同一位置进行危险标记。

若一名流浪者在某块泥地挖掘出杏仁水,即自身触发“资源获取”结果,另一名流浪者后续在同一块泥地挖掘时,可能无法获得任何物资,泥地的资源生成仅与挖掘者自身的“个体随机概率”相关,不随前一名流浪者的交互结果改变,即同一块泥地对不同流浪者可能呈现“有资源”或“无资源”两种完全不同的状态。因此,我们建议,与其他流浪者相遇时,需明确对方的遭遇无法作为自身行动的参考。

例如对方在某位置触发离开事件,不代表自身在该位置也能离开,需严格以自身的行进时长、距离为核心判定标准。

若观察到其他流浪者触发危险事件,如坠入虚空、触电晕厥,无需因事件发生在附近而产生恐慌或改变自身行进方向,只需确保自身行为符合规则,即沿正方向行进、不触碰电线杆或电线,即可规避自身的危险风险。

与其他流浪者交流时,可分享自身的行进时长、资源获取情况,但需理性看待对方的经验,如对方的“泥地资源点”“安全休息时长”等经验,仅具备参考价值,不代表自身可完全复制,需结合自身实际情况调整行为。

若遇到其他流浪者因心理崩溃做出违规行为,如冲向反方向、攀爬电线杆,应立即与该流浪者保持安全距离至少5米以上,避免因对方的危险行为产生的物理干扰,如肢体冲撞导致自身意外违规,同时无需试图救援,因为效应独立性决定救援无效,且可能危及自身。

因此,该层级的所有流浪者都应明确得知,该层级内流浪者互动的核心原则为“有限互助、自我优先”,所有互动需以不影响自身离开进程、不增加自身生存风险为前提,仅鼓励以下两类行为:

物资交换:在同向行进或短暂碰面时,可基于双方自愿原则,交换彼此盈余的基础生存物资,如杏仁水、能量棒、保暖衣物,交换需在移动状态下快速完成,建议不超过2分钟,避免因停留累积驻足时间,且交换物资需以“满足自身基础需求”为底线,不得为交换而透支自身生存资源。

简短交谈:通过口头交流传递基础信息,如自身行进时长、已发现的泥地资源点位置、保暖经验,或进行无信息目的的简短对话,如分享后室生活片段,核心目的为缓解孤独感与精神紧张,交谈时长建议控制在5分钟内,避免因长时间互动导致行进节奏中断。

因此,当其他流浪者提出超出自身能力范围或可能增加自身风险的帮助请求时,如“协助攀爬电线杆”“共同返回后方拾取物品”“分担自身保暖衣物,但自身衣物单薄”,流浪者拥有绝对拒绝权,无需承担道德压力。此类请求本质上可能违反层级生存规则,如返回后方可能触发坠落风险,或导致自身生存资源不足,拒绝是保障自身安全的必要行为。

同时,任何流浪者不得通过肢体阻拦、言语胁迫等方式强迫他人提供帮助或延长互动时间,若遭遇此类情况,可直接摆脱并继续沿正方向行进,层级效应的独立性决定了对方无法通过强制手段影响自身安全,如拖拽无法传递危险效应,无需因对方的强迫行为改变行进方向。

此外,若在行进途中发现遇害流浪者,如触电身亡、坠落虚空后残留的衣物/物资、因失温死亡的尸体,需遵循无视并继续前进的原则,不得停留查看、处理尸体或拾取其遗留物资,除非该物资位于自身正方向行进路径上,且拾取可在10秒内完成,不增加额外停留时间。

【M.E.G提醒您:层级内每个人的“家之锚点”不同,离开条件与生存节奏完全独立,遇害流浪者的状态无法为自身提供有效参考,停留查看仅会浪费自身行进时间。同时,遇害流浪者的遗留物资可能存在安全隐患,且拾取行为易导致自身分心,忽略行进方向或时间计算,间接增加生存风险。

而从本质而言,所有流浪者均为“归家途中的独立个体”,彼此仅为短暂相遇的“邻居”,保障自身能成功返回“家”层级,是层级内的最高生存优先级,无需因他人的不幸而改变自身核心目标。

因此,与其他流浪者相遇前,提前明确自身可交换的物资清单与可交谈的内容范围,避免因临时决策浪费时间,或在互动中无意识妥协,答应超出能力的帮助请求。若发现其他流浪者状态异常,如精神崩溃、言语混乱、频繁违规试探,应缩短互动时间或直接选择不互动,快速拉开距离,避免被对方的负面状态影响自身心理,或因对方的违规行为间接导致自身陷入危险,而遇到遇害流浪者时,若其遗留物资位于行进路径上且价值较高,如未开封的杏仁水,可在确认自身驻足时间安全的前提下,快速拾取后立即前进,若需弯腰、清理等耗时操作,则直接放弃,优先保证行进节奏。】

实体情况:该层级的实体构成具有绝对单一性,仅存在人类流浪者这一种实体,不存在后室其他层级中常见的任何非人生物实体,如笑魇、钝人、猎犬等、超自然实体或环境衍生实体,截至所有记录案例与生存报告,未发现任何除流浪者外的实体踪迹,层级“实体绝迹”的初始判定完全成立。

层级内相遇的其他流浪者,在实体交互语境中被定义为“邻居”,该属性需满足两个前提条件:

双方均为进入该层级的人类流浪者,且符合“家之锚点一致性”,即锚点位于同一层级,具备相遇的触发基础,上文已详细说明,这里不过多赘述。

双方相遇后,均以有限互助、自我优先为原则开展互动,不存在非流浪者实体的干扰或伪装情况,因层级无其他实体,无需担心“非流浪者伪装成邻居”(如窃皮者)的风险。

与“邻居”的所有交互行为,必须严格遵循此前报告中明确的互动规则,核心规范可归纳为以下4点,任何偏离规范的交互均可能增加自身生存风险:

交互范围限定:仅允许两类行为,一是快速物资交换,时长≤2分钟,以不透支自身生存资源为底线;二是简短交谈,时长≤5分钟,内容以缓解精神压力、传递基础生存信息为主,禁止开展超出该范围的互动,如共同停留休息、协助违规行为、长时间结伴同行。

拒绝权绝对化:当“邻居”提出超出自身能力范围或可能引发危险的帮助请求,如协助返回反方向、攀爬电线杆、分担唯一保暖装备时,拥有无条件拒绝权,无需承担任何道德成本,拒绝行为不构成对“邻居”的伤害,反而是保障自身安全的必要措施。

无视遇害“邻居”:若发现“邻居”因违规,如反方向行进坠入虚空、触碰电线死亡或其他原因遇害,需立即无视并继续沿正方向行进,不得停留查看、处理尸体或拾取其遗留物资,除非物资在行进路径上且10秒内可拾取,避免因停留浪费时间。

独立性优先:明确“邻居”的遭遇与自身无关联,“邻居”的离开位置、资源获取结果、危险触发情况,均仅作用于其自身,不得将“邻居”的经验作为自身行动的唯一参考,需始终以自身的行进时长、距离、物资状态为核心决策依据。

相遇“邻居”前,提前梳理自身可交换的物资与可交流的内容,避免临时决策导致互动超时,影响行进节奏;若自身精神状态较差,可主动缩短交谈时长,仅进行必要信息传递后立即继续行进。

若“邻居”出现精神崩溃、频繁违规试探,如反复靠近反方向、试图触摸电线杆等异常状态,需立即与对方拉开至少5米距离,终止所有互动,避免被其负面情绪影响或因对方的违规行为间接导致自身陷入危险,如肢体冲撞迫使自身偏离正方向。

因层级无其他实体威胁,无需因“未知动静”产生恐慌,行进中听到的任何声音,如“邻居”的呼喊、自身脚步声均为人类活动相关,可通过确认声音来源判断是否为“邻居”相遇场景,无需停下探查,避免浪费时间。

该层级存在不稳定的WiFi。

以下内容为M.E.G柠萌探索小队第三分队队员劳拉在该层级的探索日志,以及附带的一张层级图片,探索日志为重要内容提取:


【失去意识前最后记忆是在Level 11里整理杏仁水,再睁眼时,后脑勺贴着冰凉的水泥——一根约8米高的灰色电线杆杵在面前,杆顶黑色电线像被拉直的墨线,一头扎进远处青绿色的小麦田里,另一头往反方向延伸,直到和地平线揉成一团淡灰。

我低头摸了摸口袋,指南针指针在塑料壳里疯狂打转,像被抽走了方向感的醉汉。小麦苗刚没过脚踝,叶片上没沾半点露水,齐刷刷朝着电线延伸的方向立着,风都没敢吹动一片叶子。按层级手册判断,这里是Level N-31,生存难度3级,实体绝迹——但空气里飘着的麦香里,总裹着点让人发紧的安静。

说实话,挺突然的,都没有做什么准备。

沿电线方向走了快4个小时,鞋底沾了层湿泥,正弯腰扯掉鞋缝里的麦芒时,远处电线下方突然冒出个熟悉的蓝色背包,竟然是同队的马克!他背着补给包,正蹲在一块光秃秃的泥地里刨土,手里攥着半根裹着泥的能量棒。

“劳拉?你也进来了!”他看见我时眼睛亮了亮,手里的小铲子没停。

“刚挖着俩杏仁水,你要吗?我这儿还剩一根能量棒,换你半块压缩饼干怎么样?”我们俩就站在小麦田里交换物资,他说自己在Level 11和另外三个同事住在一起的,墙上还贴着队里的合照,“那地方算不上多好,但每次回去能喝口热汤,就算是家了”。

聊了不到3分钟,马克看了眼手腕上划的刻痕,他的电子表在进入时坏了:“得走了,我才走了4个多小时,离28小时还远着呢。”

他挥挥手转身继续沿电线走,背影很快融进一片青绿里,没留下半点其他痕迹,就像这层级里的相遇,快得像场没做完的梦。

与他分开后,我接着往前行进,天色没半点变化,淡灰色的天空连朵云都没有。我靠在电线杆旁啃能量棒时,听见身后传来脚步声,当然,那脚步声不是我自己的,是另一个人的!回头看见苏菲抱着胳膊走过来,她的冲锋衣拉链拉到顶,耳朵冻得通红,还没跑过来就冲我大喊:“劳拉,可算见着个熟人!”

她比我早进层级2小时,已经走了21个小时,中途用自己带的睡袋睡了一觉。

“靠睡袋眯了1个半小时,不然早扛不住了”。

我们俩并排走了会儿,她指着远处的电线笑:“你说这电线到底通哪儿啊?我刚才试着往反方向挪了两步,脚底板立马发紧,赶紧转回来,毕竟我可不敢拿命赌那十几米。”

……

走了大概5分钟,苏菲突然停下:“我得加快点速度了,感觉体力快跟不上了。”她从口袋里摸出颗薄荷糖塞给我:“提神用,记得别停太久,要是逗留太久可不是闹着玩的。”

说完,她加快脚步,很快把我甩在后面,我看着她的身影逐渐变小,直到和电线杆、小麦田叠在一起,再也分不清。

与她分开后,我便开始对该层级的信息进行了详细的记录:大部分时间走在小麦田里,麦秆戳得脚踝发痒;大概每走15公里会遇到一块泥地,大小跟餐桌差不多,挖30厘米深偶尔能摸着裹泥的杏仁水或能量棒,泥块敲碎后,物资包装没半点损坏,咬开能量棒还是脆的。

就像上面说的那样,天空始终是淡灰色,光线像阴天下午3点,没影子,没昼夜;温度计显示最高13℃,最低凌晨时到过3℃,裹着冲锋衣也能感觉到寒意,尤其是停下来的时候,手脚很快就冻得发麻。

走了挺久的,第30小时原地睡了1小时,醒来时小麦田还是老样子,电线依旧笔直延伸;没遇到任何除同事外的东西,连只鸟都没有,只有自己的脚步声和风吹麦叶的“沙沙”声,有时候走得久了,会盯着电线发呆,怀疑自己是不是在绕圈,直到看见下一根电线杆,才敢确认方向没偏。

……

第38小时整,我正扶着电线杆喘气,眼皮沉得像挂了铅。脚边的小麦苗好像突然模糊起来,耳边的风声也变远了。前一秒还能感觉到电线杆的冰凉,后一秒就陷进了柔软的被褥里。

睁眼时,天花板是熟悉的米白色,床头柜上放着我睡前没喝完的半杯温水,墙上队里的合照还贴在原来的位置。摸了摸口袋,苏菲给的薄荷糖还在,马克换给我的压缩饼干也好好的。

【折叠内容】

翻出探索日志补完最后一行时,窗外传来同事煮咖啡的香味,原来“家”的味道,就是从麦香里,突然跌进熟悉的烟火气里啊。】

针对该探索日志的补充备注:

该探员本次层级探索总行进时长38小时,含1小时睡眠,行进距离经事后测算约82公里,满足离开条件,针对这一点,结尾将做详细说明。

相遇的马克与苏菲后续均安全返回Level 11“无垠城市”,三人返回时间相差不超过2小时,推测“家之锚点相同”对离开概率有正向影响。

本层级内无任何实体威胁,但长时间单调环境易引发精神疲惫,建议后续进入的流浪者携带可提神的物资,如薄荷糖、能量饮料,并尽量通过短暂交流缓解孤独感。

以下内容为针对层级垂直方向行进风险报告的特殊说明:报告中“垂直方向”特指“与层级正方向,即电线杆连线方向呈90°夹角的横向区域”,即流浪者沿正方向行进时的“左侧或右侧区域”,该区域无任何电线杆分布,仅为连绵的农作物田,或菜田、泥地。

流浪者向垂直方向行进的安全距离上限为280米,此距离为流浪者的肉眼可见电线杆的极限距离,当垂直方向行进距离未超过280米时,仍能清晰看到正方向的电线杆,可通过电线杆校准自身位置,返回正方向行进路径;一旦垂直方向行进距离超过280米,肉眼彻底无法观测到任何电线杆,将立即触发电线杆刷新事件。

该事件后果:该事件触发时,所有方向的电线杆会在视线消失的瞬间刷新,原电线杆位置被农作物田覆盖,无任何残留痕迹,且新的电线杆会在流浪者垂直方向的“未知区域”重置,流浪者无法通过回溯路径找到原电线杆。且事件触发后,流浪者会被层级空间隐性传送至垂直方向更远处,经记录案例测算,传送距离通常超过3千米,且传送后周围环境仍为单一农作物田,无任何参照物可判断正方向,而失去电线杆这一唯一参照物后,流浪者无法确认正方向,极易因方向误判,导致产生以下结果:

向反方向行进超过20米,踩空坠入虚空;因无法沿正方向行进,停留时间累积超过72小时,被传送至隐秘层级“遗忘”;长期在无方向的环境中行进,精神崩溃后做出违规行为,如触碰电线、无序移动,最终危及生命。

特殊补充说明:该层级存在一个特殊现象,该现象需满足两个硬性条件:一是流浪者携带可正常运行的机械秒表,电子秒表、智能手表的计时功能无法触发;二是流浪者通过主动操作启动流程,无任何被动触发可能。

现象及流程:流浪者手动掐停正在计时的机械秒表,将表盘指针向后拨至“5分钟前”的刻度位置,随后重新按下启动键。秒表启动后不遵循常规顺时针计时,而是以正常速度反方向,也就是逆时针读秒,此阶段表盘无任何异常,仅计时方向相反。当反方向读秒累计达到10秒时,秒表表盘屏幕或玻璃表盖会突然炸裂,伴随清脆的破碎声,无任何预警迹象。炸裂瞬间,流浪者视野会出现画面破碎效果,类似玻璃碎裂的视觉错位,同时陷入约10秒钟的眩晕状态,该眩晕仅表现为暂时性失明,无恶心、站立不稳等伴随症状,也不会导致昏迷。眩晕结束后,流浪者会发现自身已水平向后移动50米,落点仍在层级的农作物田内,无任何摔伤或环境损伤。并且事件发生后的秒表在炸裂后彻底损坏,指针卡死、表盘碎裂,无法再次启动或修复,失去任何计时功能。

针对该现象的说明:

流浪者触发该现象后,虽产生“向后移动50米”的空间变化,但层级不会判定该行为为“反方向行进”,不会触发“踩空坠入虚空”“驻足超时”等惩罚机制,向后移动的50米仅为单纯的空间位置调整,不影响此前积累的“正方向行进时长与距离”,也不会改变层级对“正方向”的初始锁定。该现象目前仅能通过“机械秒表”触发,且每块秒表仅能触发一次,触发后彻底损坏。若流浪者携带多块机械秒表,可分别触发该现象,但每次触发的流程、反馈完全一致,若同时多个机械秒表叠加使用,折叠产生的效果反馈极低。多表叠加使用:仅当流浪者同时操作3块及以上可正常运行的机械秒表,且所有秒表均完成掐停到指针拨回5分钟前到重新启动的标准流程时,才会触发叠加现象。少于3块秒表操作时,仍遵循单块秒表的常规反馈,后移50米、10秒眩晕、秒表损坏,无联动效果叠加。

与单块秒表触发相比,叠加现象的反馈存在3点差异,且秒表数量小于12时效果不可叠加或改变,即无论同时使用3块、4块还是更多秒表,反馈均固定为以下状态:

流浪者水平向后移动的距离从50米增加至60米,位移方向仍与正方向相反,落点精准度与单块秒表一致,均会落在农作物田内,无偏移至反方向风险。

同时,“暂时性失明”的眩晕时长从10秒延长至11秒,眩晕期间无额外身体不适,如头痛、恶心,仅视觉信号中断,眩晕结束后视力可立即恢复。

另外,位移落点处会形成一个规则的圆柱形坑洞,坑洞半径超过1米,深度超过0.3米,坑底会裸露层级的底层基岩,其材质为深灰色坚硬岩石,表面光滑无纹理,无任何缝隙或孔洞,坑洞周围的农作物会被完全清除,仅留下湿润泥土。

特殊说明:当流浪者同时操作12块机械秒表,并完成回溯操作后,层级反馈将突破常规叠加现象,触发极端爆炸效应,其具体表现为:

爆炸中心点为流浪者脚下位置,并非流浪者自身爆炸,类似于在站立点下方引爆小型炸弹。爆炸产生的冲击力可将周围半径5米内的农作物完全摧毁,泥土、麦秆等杂物被高速炸飞,飞溅距离最远可达10米,形成明显的爆炸冲击区。冲击区中心会形成一个深度超过1.5米、半径超过2米的不规则大坑,坑内所有泥土被清空,底层深灰色基岩完**露,且基岩表面会出现细密裂纹,但整体结构仍保持坚挺,无坍塌迹象;冲击区外围,即5-10米范围的农作物会被冲击波压倒,形成以大坑为中心的放射状倒伏带。同时,爆炸产生的冲击波会瞬间将流浪者推向正方向,与常规“向后位移”相反,推送距离约3-5米,流浪者可能因冲击力摔倒,导致磕碰伤、擦伤等物理损伤;同时,炸飞的泥土、碎石可能击中流浪者,造成额外外伤风险,目前无记录显示该爆炸会直接导致死亡,但重伤概率高达90%以上。

因此,我们明令禁止流浪者同时操作3块以上的秒表,因为这么做不但会浪费物资,其操作反馈收益加成也极小。

基地与前哨站:经层级特性分析及实际案例验证,该层级不存在任何形式的基地、前哨站,以及电线杆除外的人工建筑,核心原因可归结为以下两点:

一,层级空间遵循个体效应绝对独立与无限线性延伸原则,若某流浪者尝试在特定位置搭建临时基地或前哨站,该建筑仅对搭建者自身可见且可交互,其他流浪者,包括“家之锚点”相同的“邻居”行进至同一位置时,无法感知或接触该建筑,即建筑不具备公共交互属性,失去基地或前哨站的供多人使用、共享资源的核心功能。

层级空间无限延伸且无固定地标,除线性分布的电线杆外,搭建者若离开建筑继续沿正方向行进,后续因无法定位建筑位置,或者因无法向反方向前进过长距离,导致无法返回建筑,使建筑失去实际使用价值。

二,层级内“邻居”相遇存在严格限制:即使触发相遇,双方有效互动时长通常仅为2-5分钟,仅够完成快速物资交换或简短交谈,无足够时间引导对方前往基地或前哨站。并且,所有流浪者的核心目标为“沿正方向行进以满足离开条件”,停留时间需严格控制,避免超过72小时触发传送至“遗忘”层级,无人会因建设或使用基地而放弃行进,导致基地或前哨站缺乏建设动机与使用需求。

入口和出口:

入口:在10分钟之内,去往三个不同的层级,流浪者会在限定时间内切往第4个层级后必定来到该层级;在level 527“旧世纪理发店”中,尝试着坐在椅子上打瞌睡,睡着后便会来到该层级;在level 39“魔法森林”中,在层级中的泥泞小道中独自行走,且行进距离累积超过10km后,尝试睡觉便有可能会来到该层级;在“家之锚点”层级中,每次睡觉醒来后都有极小的几率来到该层级。

出口:在该层级行进时间超25小时,且行进距离超70km,之后每次行进便有一定概率会回到“家之锚点”层级,且满足条件后数值越高,几率越大,同时两者缺一不可;在该层级驻足时间超72小时后,便会被送往隐秘层级“遗忘”,沿层级反方向行进超20m后,流浪者便会掉入虚空。同时,该层级无法使用切行物品切出。

好了,各位流浪者们,我已经在该层级驻足时间超40小时了,但是对于我来说,这些都毫无意义,因为我已经在后室没有家了,我不可能安全的离开该层级。同时,我也很高兴能成为大家的解说员,带领大家探索后室N层群的层级。我热爱我的工作,因为我的工作,我幸运的结识了12号解说员,也幸运的结识了各位流浪者们,很高兴能成为大家的解说员,衷心祝愿各位流浪者们在后续探索中一路平安。下一期将由16号解说员带领大家前往level N-32“外公家的水稻田”,而我也终将与12号解说员相会。

各位流浪者们,我们有缘再会。

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