21 摇杆思维

作者:ADCaGai 更新时间:2025/12/26 15:10:27 字数:2126

本来几人已经决定前往下一个地点,但是看到一家冰淇淋店后,还是忍不住买了几只。

3月初春,天气已经回暖,虽然不是最适合吃冰淇淋的季节,但是架不住她们嘴馋。

“这个天气吃冰淇淋会不会不太好?”

“没事啦,别吃太快就行。”

自我安慰不过是说服自己的借口。

“话说。”樱子道,“怜姐姐从游戏厅出来的时候脸很红来着,在里面玩了什么呀?”

“街机。”怜小小咬了一口手中的原味甜筒,“就是那种刻板印象里的那种啦。”

“刻板印象里的那种……是那种?”

遗憾的是,怜发现樱子的脑子里并没有那种“带着摇杆和按钮,可以和别人对战”的街机刻板印象。

这个世界的科技发达,怜指代的这种街机已经是被时代淘汰的产物了。

也只有在明日都这样多元化的大都市,才能找到相关的圈子和仍然摆放这种复古街机的游戏厅。

见樱子也有些兴趣,怜就放开解释了起来。

言语逐步勾勒出一个游戏的雏形。

“你需要操控你的角色和身边的玩家对战,使用摇杆和按钮。”怜道,“还有一些其他的机制,不过大体就是这样。”

“那你之前说的那些技能怎么释放?”樱子追问,“总不能一个技能给一个按钮吧?”

“技能嘛……就是摇杆和各种按钮的组合。”怜道。

“左手以不同的方式控制你的摇杆,再组合右手的按钮,不同的组合就能释放不同的技能……”

“摇杆。”樱子若有所思,“这还真是一个天才的设计。”

“是啊。”怜点点头。

能不天才吗。

作为一个两世资深游戏玩家,她对连接游戏和现实的媒介有不少的研究。

在所有交互方式里,她觉得设计最为精妙便是摇杆。

用最简单的机械结构,实现了最易上手也最为精细的360°控制能力。

这个发明天才到,所有后来者都觉得“摇杆”是一个本就理所当然存在的东西。

摇杆操控的核心逻辑是“方向”​。

将一个杆子与屏幕上的移动方向直接关联,这是符合人类本能的空间认知的。

推杆向上,角色就向上移动,这种一一对应的关系几乎不需要学习成本。

让一个从来没有接触过任何游戏的人来到屏幕前,也能不通过任何学习就掌握它的用法,使用它流畅的操控屏幕里的人物。

等等。

怜忽然意识到了什么。

这和她控制灾厄的过程有没有共同之处?

摇杆能够帮助任何人流畅控制游戏里的角色,会不会也能帮助她流畅地控制现实里的灾厄?

也许,这就是掌握双线控制的第二步!

双线控制教程(怜总结版):

第一步,摒弃人类的思维操控逻辑,不把控制目标和自己的手脚等器官一一对应。

第二步,构建一种“操控摇杆”的思维逻辑,用这个虚构的摇杆当作跳板,同时操控本体和灾厄!

这和怜最开始想象中的完全分裂思维不同,而是有所侧重。

精力先全部控制本体,再把控制本体的精力分出来一部分用于控制灾厄。

就像,她使用摇杆操控游戏里的角色一样!

这样避免了“精神分裂”,同时也不至于让一方完全失去控制。

发明摇杆的人真的是天才!

怜抑制不住内心的狂喜,咬了一大口冰淇淋。

啊啊啊,好凉!

怜感觉自己的嘴要被冻坏了,连忙连连哈气。

“姐姐怎么突然咬这么多。”琉璃关切道,“别冰到了。”

“嗯……”怜缓了几分钟,让口腔慢慢融化了一部分后才开口说话。

“刚刚想到一点高兴的事,所以一下吃的急了点。”

“姐姐真笨。”琉璃道。

其实怜是想早点吃完,尽快试试她刚刚悟到的关于“摇杆思维”的办法。

希望这真的对双线控制有用!

几十分钟后,轻轨上,怜重新连接了阴影。

摇杆思维……

怜按照自己设想的,把主要精力仍然集中在本体处。

她能感觉到本体像之前在游戏厅里的那样,反应力加快不少。

同时,她不再直接控制阴影,而是转而在脑海中想象出一个不存在的“摇杆”。

摇杆取代了她直接控制阴影的能力,控制阴影动用的是她本体分散出的精力。

她没想到进展会如此之快,找到诀窍后,她在几十分钟就基本上掌握了这种操控方法。

当本体周围发生一些事时,她也能马上不再触碰“摇杆”,将全身精力重新集中于本体。

同时,仍然保持着阴影的连接,自由选择是否接收阴影的感知。

就像,她玩游戏的时候,可以自由选择看不看屏幕一样。

成功!

怜断开阴影的连接,嘴角勾起一抹弧度,高兴得想从轮椅上跳起来。

可惜她做不到这一点。

没想到来游戏厅一趟还有这种收获,通过街机的摇杆启发她关于双线控制的事情。

她通过“灾厄模拟器”操控灾厄的过程,和玩游戏确实有很多共同之处。

数值面板,任务系统,抽奖和商店……

也许,这也是它选择自己作为宿主的原因之一?

脑海里突然响起声音。

“检测到控制灾厄能力提升。”

“宿主已初步掌握控制灾厄技巧。”

“特殊任务线【控制】:阶段任务一【初步控制】已完成。”

“说明:特殊任务线是由多个阶段任务组成的任务线,不局限于单次模拟中。”

“每条特殊任务线在完成该任务线的第一个任务时可进行查看。”

“阶段一任务奖励:”

“获得能力点数:2,当前能力点数:7。”

“获得模拟积分:5,当前模拟积分:23。”

“获得适配点数:1,当前适配点数:1。”

还有意外收获?!

怜还沉浸在初步掌握双线控制的喜悦中,都没太听清模拟器助手说了什么。

赶紧在眼前召唤出面板。

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能力点数:7

模拟积分:23

适配点数:1

【阴影】Level 0 经验值:4/10​

能力列表:

漆黑之触 Level 0 :化形出具有实体的黑色触手

影衣 Level 0​ :被动提高隐蔽性,降低被探测到的概率

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刚刚报过去的这一长串东西,最让她惊喜的就是新获得的一个适配点数。

毕竟,这玩意能把阴影的能力适配给她自己。

在怜内心的小本本上,代办事务又多了一项。

探索“特殊任务线”!

毕竟,给的奖励有点太香了。

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