陆林走出房间,一步一步地走向不远处正在待命的『609』其他成员。
随着人员的离开,第三场比赛的地图出现在大屏幕上。
湖泊!
虽然刚才其他五位也从直播中看到了Ban图的过程,但是现在这种真实感才将众人缓缓包围。
前两场比赛的地图都在陆林的计算范围内,甚至可以说『明日见』完完全全照着陆林最期望的路线走了。
和他预测的分毫不差,没有栽过跟头的冷若兮确实带着云隼单刀直入,然后被迅速制服,随后也测试出了辰光无法单人打败凌伊,银龙也没有出手,而是选择稳妥的保存精力。
一切的一切都像是他在昨天晚上写出来的剧本一样。
陆林要做的,就是将对战中的各种信息制成毒药,一点一点的喂给『明日见』,利用人为制造的信息差,锻造解出胜利方程式所需的最终条件。
云隼没有凌伊的压制将不会被迅速击败,辰光没有办法和凌伊进行正面作战。
两条关键的信息在第一局比赛中就不知不觉地传递给了『明日见』,这不是赛前仅凭数据就能看出来的信息。
这种实战带来的感觉会更加地深入人心。
特别是『明日见』的机师机娘都不是普通成员,比起那些冷冰冰的数值,她们或许更加相信自己的判断。
人,总会选择相信自己的真实感受。
而第二局,依旧是如计划之中那般的井然有序,就像是昨天晚上就打过一遍一样。
虽然出了一点小岔子,但是陆林留够了了足够的变动空间,所有目标都已达成。
突袭!进攻!速战!
『609』的作战方式几乎没有发生过多少变化,不论怎么样,如同暴风骤雨一般的进攻才是『609』的常态。
前两局比赛都是如此,主动寻找对战机会,掌握对战的主动权,『609』从来都是主动出拳的那一边。
而这么做的原因也非常简单,凌伊的续航能力不是很好,长时间作战很可能会出问题,凌伊擅长的一直都是短时爆发。
『609』不是很擅长应付持久战。
这一个弱点也很好地通过第二局的险胜传递给了『明日见』,想必『明日见』接下来一定会改变作战思路吧~
对战的信息收集从来都是底层逻辑,陆林不相信『明日见』会注意不到『609』的这个破绽。
各种信息拼凑,最终表现出的是一个“只打一拳,但是一拳打死”的极端进攻型队伍。
到此为止『609』的“完整”印象已经在『明日见』成员的眼中形成。
如果真是这样,那么陆林费尽心思埋下的毒药,就已经被『明日见』成功咽下。
当她们选择改变战术思路,选择走向保守一点的打法之时,就是毒性发作之日。
银龙,辰光,云隼三台机娘配合上她们的机师,都比咒言配久北猫与米雪配柴暖雪要强大,不仅在机体数值上更在驾驶技术上。
这是属于『明日见』对『609』的全面碾压,在1V1的条件下,咒言与米雪不会有超过30%的胜率,两位的胜率相加或许都不超过50%。
更不用说达野杯的总决赛还是一场场地3V3。
所以,如果要赢,那肯定需要借助凌伊的力量。
但是,凌伊的高性能战斗续航只支持她打败一个敌人,如果敌人强一点很可能只能肘飞0.8个。
那要怎么赢呢?
答案就是想办法让凌伊完成一串三!
陆林之前提到过一个理论,每台机娘都有着一个不可能三角,即攻击,防御,续航三者不可能同时拥有,最多拥有其中的两项。
辰光有着强大的攻击力,较为持久的续航,但是它自身的防御力却非常薄弱,同时云隼也是皮薄馅大的典型。
而银龙,作为一个有着可怕攻击力和厚实防御力的超模机体,她的续航一定不算很好。
虽然吞噬核心让银龙的能量消耗不算很快,但是在其他方面她一定会有一个限制,只是陆林还没有确认而已。
不过陆林有一个猜测,或许银龙的短续航体现在机师上,至于为什么这么想其实很简单,通过各种“介绍”。
为了调动起观众的情绪,赛事方和在外的各媒体都会给选手套上些奇奇怪怪的头衔,一般都会介绍机师和他的机娘。
而银龙的机师,很少出现,一般就只有一个前缀“优秀的机师”,这种情况似乎已经被大众所认可。
而且似乎是能成为银龙的机师就意味着这名机师已经是一名优秀的机师了,甚至不需要其他战绩。
再加上银龙机师的变动非常频繁,简直就是消耗品。
所以机师应该是银龙续航不行的一个体现,而机娘能影响到机师的途径就是精神压力。
那反馈到战斗上,应该就是不能做一些过于“激进”的行动。
这样就能解释为什么银龙的战斗都是那样不紧不慢的了,因为她要保护她的机师,避免在战斗的时候给机师“玩”死了。
当然,这一切都是猜测,如果她还能拥有超长续航的话,那就完蛋了,你都有数值成这样,你就该赢。
反观凌伊……
凌伊的续航不行不是在能源和机师上,融合之后的止戈装甲给予了凌伊在战斗中回复能量的能力,陆林与凌伊的适配度有有所提升,重点是散热。
体现出来就是,缺水。
所以,很明确了,如何在战斗中补水就是最大的问题。
幸运的是,凌伊有着外置的补水口,只需要简单的修改就能成为一个单向阀,就能直接使用了。
没想到吧,其实有水的地图是凌伊的优势地图!
因此,开阔又有水源的湖泊就成了第一顺位地图,一来前几轮可以靠机动拉扯避免与银龙战斗,二来决战时也能最大程度发挥凌伊的力量。
以上的种种,汇聚在一起就能得到这场比赛的结局,也是陆林昨日设出胜利方程式的其中一个解。
在战斗中非主动的暴露弱点,诱导敌人选出计划中的道路,通过一步步的计算诱导对手进入早就设好的陷阱。
再用极大的战斗压力让对手改变战术,为最后的胜利安上最后一片拼图。
那么,舞台已经搭建完成,狩猎开始了!