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时至今日,我依然不敢断言,当初给那盘旧卡带通上电,究竟是叩开了救赎之门,还是释放了本该永眠的魔鬼。
一切始于叔父的葬礼之后。我负责整理他的遗物,在一个几乎要被灰尘彻底吞噬的纸箱里,我找到了它。
我的叔父林空,是个活在自己世界里的人,孤僻得像一颗离群的行星。
他身上有个众人皆知的怪癖——他从不吃肉,那种厌恶仿佛与生俱来,刻在骨子里。
年轻时,他曾在一家叫不出名字的小游戏公司任职。
后来公司倒闭,他也像扔掉一件旧衣服一样,再没碰过那个行业。
那个纸箱,就像他职业生涯的坟墓,里面塞满了废弃的电路板和发黄的开发资料。
而那盘卡带,就那么孤零零地躺在角落,仿佛一个被遗忘的秘密。
它是一盘朴素的灰色 FC 卡带,入手的手感比市面上那些光滑的成品要粗糙得多,像个急于求成的试作品。
标签早已被岁月侵蚀得斑驳泛黄。
上面用油性马克笔写着四个歪歪扭扭的汉字,笔迹因为紧张或激动而显得有些颤抖。
「森的日记」。
一道尘封的记忆闪电般击中了我。这……这不就是我小学时,叔父塞给我的生日礼物吗?
我记得他当时眼神里有一种奇怪的期待,但我正沉迷于《魂斗罗》和《超级马里奥》。
对这种来路不明的「自制游戏」嗤之以鼻,随手就把它丢进了抽屉的深处。
谁能想到,二十多年后,它会以这种方式与我重逢。
一股混杂着怀旧与病态好奇心的情绪攫住了我。
我翻箱倒柜,找出了那台同样被岁月包裹的红白机,将卡带「咔哒」一声插了进去。
「滋——」
一声电流的嘶吼过后,老旧的显像管电视屏幕亮了。
没有花哨的厂商 logo,没有热血的开场动画,画面直接粗暴地切入了标题界面。
背景是纯粹的、能吞噬一切光线的黑。中央用最简单的那种像素字体,显示着「森的日记」四个白字。
下方只有两个选项:「开始游戏」和「继续游戏」。
单调的 BGM 响起,像是坏掉的音乐盒。
只有四个音节,永无止境地循环,那声音像是钢针,一下,一下,刮擦着你的耳膜,让人无端地烦躁起来。
我按下了「开始游戏」。
画面切换,一个蓝衣像素小人出现在一个村庄里,看不出性别,那就是我。
然而,这个村庄的布局,让我感到了第一次真正的「不对劲」。
该怎么形容呢?那是一种刻意到令人毛骨悚然的整齐。
村子由四栋房子和一个小广场构成。
四栋房子工整得像用尺子量过一样,排列成一个完美的正方形,将广场死死围在中央。
我的角色,就站在这个「回」字形监狱的中心。
问题来了——这四栋房子里,有三栋是完全没有门的。它们就像是画在背景板上的贴图,冰冷,拒绝,无法进入。
只有位于正上方的那一栋红顶房子,有一个可以交互的门。
我操控小人走了过去,进入了这栋屋子。屋里空空荡荡,一张床,一张桌子,一个柜子,陈设简陋得像个牢房。
屋子正中站着一个 NPC,像素风格和主角一样,只是穿着一身刺眼的红色。
我上前与他对话。对话框弹出,上面只有一句没头没尾的话。
「『他』不喜欢我们出去。」
没有解释,没有上下文。再怎么按 A 键,他也只会像个坏掉的复读机一样,重复这句令人不安的话。
我退出了屋子,回到那片压抑的小广场。既然无处可去,我便尝试向下走。
村庄下方有一条路,通往一片由深浅不一的绿色像素块构成的森林。
刚一踏入森林,画面上方就跳出一行白色提示文字:「森林 0/100」。
这看起来像某种进度条,也许是探索度?或者收集品数量?难道这个游戏的目的,就是探索这片森林?
森林地图大得像个迷宫。我漫无目的地在其中穿行,偶尔能在树下看到一些闪光点。
上前调查,便会提示「捡到了[树枝]」或「捡到了[石头]」。
我打开菜单,物品栏里确实多了这两样东西,但没有任何功能说明,也无法使用,就像一堆无意义的垃圾。
我像个无头苍蝇一样转了大概半小时,终于穿过了这片设计得毫无亮点的迷宫,来到了森林的另一端。
路的尽头,站着另一个 NPC。他穿着一身纯黑色的衣服,像个沉默的狱卒,将前路堵得严严实实。
我上前对话。
「不要去森林的深处。」
和村里那个红衣 NPC 一样,这又是一句冰冷的警告。
我试着想从他身边绕过去,但一股无形的「空气墙」挡住了我。这里,似乎就是游戏的尽头了。
可那个「森林 0/100」又算怎么回事?我已经把整个地图都踩遍了,这个数字却像被冻住了一样,纹丝不动。
一股无力感涌了上来。这游戏的设计充满了矛盾和不合理,像一个疯子的呓语。
一个无法互动的村庄,一片毫无意义的森林,一堆无法使用的道具,还有两个谜语人 NPC。
唯一的解释,就是把它当成一个粗劣的、未完成的试作品。我这么告诉自己,然后关掉了游戏机。
但躺在床上,黑暗中,那个村庄的布局却在我脑海里挥之不去。
四栋房子,围着一个广场。
三栋,没有门。
这太奇怪了。在游戏开发中,为了节省资源,做一个无法进入的背景建筑很正常。
但特意设计三栋无法进入的房子,和一栋可以进入的房子,并把它们以一种充满设计感的、对称的方式排列起来……
这不像是「没做完」,更像是一种「刻意的设计」。
就好像,设计者在用这个诡异的布局,向我传递某种信息。一个平面图……一个不合常理的建筑平面图。
第二天,我拨通了朋友 K 的电话。
K 是个独立游戏开发者,也是个骨灰级的硬件宅,精通各种稀奇古怪的硬件破解和数据挖掘。
我把《森的日记》的诡异之处跟他一说。
「听着像是个 Demo,或者开发者用来测试某个功能的内部版。」
K 在电话那头打了个哈欠,「这种玩意儿通常没啥可玩的,就是一堆代码垃圾。」
「但是那个村庄的布局,我总觉得不对劲。」我坚持道,「你不觉得,它就像一张平面图吗?一张……透着邪气的建筑平面图。」
电话那头沉默了。我知道,K 和我一样,都看过那本因为分析诡异平面图而火遍全网的悬疑小说。
「……有点意思了。」
K 的声音里透出一丝兴奋,「你把卡带拿来。我把它里面的数据 dump 出来看看,说不定能挖出点设计文档之类的玩意儿。」
我松了口气。
有些谜题,一旦在你心里生了根,就会像藤蔓一样疯长,直到你把它连根拔起,否则寝食难安。
我把卡带交给了 K。两天后,他的电话打了过来,时间是深夜。
「哥们儿,你叔父这游戏……有点东西。」K 的语气很古怪,像是发现了新大陆的兴奋,又混杂着一丝触碰禁忌的恐惧。
「怎么说?」
「我把 ROM 里的数据全拆了。代码写得一坨屎,素材也乱七八糟,绝对是个半成品。但是,」
他刻意压低了声音,仿佛怕被谁听到,「我发现了一些『不该』在游戏里的东西。」
我的心一下子提到了嗓子眼。
「在游戏的资源库里,除了那些像素贴图和存档文件,我还找到了几个被刻意隐藏起来的文本文件。它们没被任何游戏程序调用,格式也不是游戏能直接读取的。就像是……有人偷偷在卡带的空白扇区里,藏了几张纸条。」
「是什么内容?」我追问道,声音有些发干。
「这正是最诡异的地方。」K 的声音里带着一丝颤抖,「文件名是『diary_1.txt』,『diary_2.txt』,『diary_3.txt』……」
「日记?」
「对。而且里面的内容……他妈的,好像真的是日记。」