这个世界有一种干扰人类起源的方法——说是干扰并不准确,应该是让人类去理解个人起源的一个抓手吧。毕竟个人和整个起源相比太过渺小,没有这个抓手,一般人很难觉醒起源,即使你非常强,你的心和灵魂不一定能抵抗的过“同类”的侵蚀。
所以怕死的强者们发明了一种方法。
就是现在使用的“要素—基石—起源”觉醒法。
运用这种觉醒方式,要素决定基石,基石接触起源,逐渐的使用基石扩大起源中属于自己的部分就可以渐渐变强,是区别于一般职业的一种变强方式。
按照现在的游戏来说吧。
要素就相当于小天赋,不太强,但是没有是没法开启天赋树的。
基石则是天赋树,这里的天赋树并不是天赋树本身,而是帮你把天赋树找出来的外面的那个选择框。
由三个要素决定基石,例如最简单的基石“战士”,就是战斗、生存和剑(或者任意一种武器)三种要素组合而成。
而战士的基石可以提供在战斗中回复体力和对剑(或者任意一种武器)的基础熟练。
要素决定基石,基石并不决定起源。
基石只能决定你开发起源中的哪一部分,
强大的基石有着各种各样的附加能力,弱小的基石只有一点点。
“战士”和“武器大师”是不同的,“刺客”和“阴影猎手”难以比较。
这也算上位者把持上下通道的一种方式。