我扫了眼留下听教程的人,艾米莉亚果然在其中,还有几个带着森林泡泡的女孩和召唤了科波尔德的男孩。
“现在开始讲解战斗基础。怪物召唤!”
“哦。”
克莱尔教授说着举起手,一只怪物应声出现 —— 是三阶进化的 Wooper-looper,身体像裹着水甲的蛞蝓,站在两条腿上,头顶还顶着螺旋状的突起。候选人们发出惊叹,显然很少见到这种 “试验进化型” 怪物。
“Wooper!”
怪物摆出活力十足的姿势,克莱尔教授点点头:“很好,接下来就用它示范。在这片森林里,你们要通过与野生怪物战斗来磨练能力,基本原则就是召唤怪物、击败敌人、积累经验。”
这不就是 RPG 的升级套路嘛。我心里早就急着想快点升级,但还是耐着性子听,心里却在大喊:“快点开始吧!”
“有个重点要注意:召唤怪物后,持有者会获得 HP 屏障保护,避免直接受伤。但没召唤怪物时屏障会消失,所以在野外必须时刻保持召唤状态。”
这正是《珍贵怪物》的核心设定之一 —— 有人按颜值选召唤物,有人按能力选,我嘛,当然是既看颜值又看实力。
“屏障强度和怪物的【障碍】属性挂钩,召唤【障碍】值高的怪物更安全,选卡时要留意这点。”
卡尼亚状态里的【障碍 2】突然变得刺眼 —— 这数值要是被一阶进化的怪物打一下,怕是直接破防。得赶紧升级提升数值才行,好在原始森林里只有零阶怪物,挨几下应该还能撑住。
对了,召唤多个怪物时,【障碍】值会叠加,可惜现在只能召唤一只,得多攒资源解锁召唤槽。
“没疑问的话继续 —— 哦,正好有只怪物来了。”
教程感拉满,连敌人出现的时机都恰到好处。
对面是零阶的水滴怪(Mizutama),全身由水构成,上半身像个小女孩,下半身是液态的水涡,头顶顶着一大滴水珠,晃来晃去的样子格外可爱。指尖尖尖的,却透着俏皮,完全是吉祥物画风。
哦!是水滴怪!现实里第一次见,比游戏里还可爱!
“ uku!”
水滴怪居然先动手了,从嘴里喷出一道细小的水流 —— 是 “水枪” 技能。教程里居然有主动攻击的野生怪物,这展开还挺少见。
“用‘Wooperwave’!”
“Wooper!”
Wooper-looper 没被水枪影响,反而掀起一小片水浪,像在说 “这才是真正的水攻”,直直拍向水滴怪。
“哇!?”
水滴怪被水浪卷中,HP 瞬间归 0,化作一道光消失了,原地留下一张卡片。
果然是教程级碾压…… 不过水浪攻击也太夸张了。
“做得好,大尾(Daio)。” 克莱尔教授对 Wooper-looper 说。原来这只三阶怪物叫 “大尾”,难怪这么强。
“你们看,击败野生怪物有概率掉落卡片,这些卡可以自己用,也能卖掉。”
“““哦!”””
没错,收集掉落卡是游戏的核心玩法之一,概率不算高,通常得靠道具提升掉落率。不过教程里肯定是必掉的,估计教授偷偷用了 “确认掉落” 道具吧,网上早就有人这么猜了。
“没问题的话教程就到这里,大家可以自由活动了。”
“““谢谢教授!”””
人群散去,大家都带着新召唤的怪物往外跑。我等其他人都离开后,走到克莱尔教授面前。
“克莱尔教授。”
“嗯?绯色同学有什么问题吗?”
“关于刚才那只水滴怪……”
“哦,你是说 Mizutama?它的 LV1 卡确实不值钱。” 教授挠了挠脸颊,和游戏里的台词一模一样。
“那您介意把它给我吗?”
“什么?你要用水滴怪?可它很弱啊,而且你现在只有一个召唤槽吧?”
召唤槽是召唤怪物的限制,初期只有 1 个,只能同时召唤 1 只,得靠提升持有者等级或用道具解锁更多。我现在持有者等级 0,自然只能召唤 1 只。
教授说水滴怪弱,这点让我有点不服 —— 谁能想到这看似最弱的怪物,后期能进化成顶级战力呢?但我不能在这暴露想法,只能顺着说:“我知道,但万一卡尼亚不幸被击败,有只备用怪物也能应急。”
召唤的怪物 HP 归 0 后会变回卡片,不复活就无法再次召唤,那时持有者的屏障也会消失,确实很危险。有两只怪物的话,至少能换着召唤保命。
不过合同数量也是有限的,超过上限就无法召唤新卡。
“虽然不算最优选择,但也有道理。” 教授点头道。
“那我能收下它吗?”
“可以是可以,但不能白给。我稍后发布个任务,你完成了就把卡给你,算是额外任务奖励。”
“真的吗?太感谢了!”
“小事,我有这个权限。”
果然和攻略里写的一样 —— 听完教程后找教授搭话,就能拿到水滴怪。
在《珍贵怪物》里,越是初期被说 “弱” 的怪物,往往藏着越惊人的进化潜力,水滴怪就是典型。