作者的话(1)

作者:还我漂漂鲨 更新时间:2025/10/5 18:28:58 字数:2787

小作者文笔不太好,很多内容都是通过ai加工,然后最后再自己审阅一遍再加工完的因为写这本书,最初期的时候还是三角洲的萌新,所以很多都不懂,哪怕审阅了一遍,也看不出来有什么问题,后续我会经常审阅并且加工完成的,把一些不合理的地方给改合理来

我想给大家创造一个我想象中的世界,一个充满善意却又痛苦的世界,我自己算是被明日方舟联动给薅进来的,但如果光是这个,那么我抽完皮肤就跑路了,其实说句老实话,真正吸引我的是三角洲的氛围,交战,搜索,搞定就撤,每一个都至关重要,不可或缺,但是每一个都必须得让它保持平衡,交战有很多玩法,搜索也有很多玩法,甚至撤离都有很多玩法,每个玩法都应该有自己的一席之地,而不是被某一个情况给压缩

我知道很多人是猛攻玩家,不喜欢深蓝是很正常的,但这次改动完全可以说是削短游戏寿命的体现,把交战这一个东西搞到了极致,

之后三角洲也没活了,见人就砍了,如果所有玩家都必须只有交战,杀人才能争夺名额的话,那么,这游戏和吃鸡还有什么区别?

其实说句老实话,最近陷入卡文的原因不是文本大纲没了,是我不知道该怎么套用一个结局?

因为我自己本身对于我所创造的角色是没有任何恶意的,但是必须得有悲惨才能衬托出美好,这是必定的

我所设定的这些魔法少女们他们都很悲惨,通过套用三角洲的环境,能够更加扩大他们的悲惨

但是三角洲的环境再次给我带来了一次震撼,我不评价共享监狱这件事情是对是错?但不得不承认,玩家们所释放的善意是美好的,大伙见到人了就跳一跳,和平的搜物资,和平的拉闸,然后大家一起和平的撤,大家一起赚哈夫币

我不知道以什么理由来设定这些注定为善良的魔法少女们,这些因为现实的意外或者先天的残缺而痛苦的可怜人们,因为大家完全可以像潮汐监狱一样,大伙一起撤离

所以我给出的结果是爆率大幅降低和装备大幅涨价,以最贵的4级甲为例,甚至可以到35万,但是它的护甲性能大大加强,所以赚取哈弗币的方式最简单,你反正摸也摸不出多少东西,这只能算是个添头,还不如抢别人的装备,这样更有价值,至于哈夫币,你哪怕每天跑普通大坝长弓也能赚,虽然赚钱的不多,而这种情况我也以死亡惩罚来决定,因为你一旦撤不出去,你所遭受的痛苦是巨大的,而哪怕是新兵制式券,也照样有人愿意来劫的,因为在装备大幅涨价的情况下,哪怕吃一套新兵制式券,也都可以赚一部分钱,这些钱是实打实的,能装进兜里的,对于这些魔法少女来说就是还债的希望,她们因为各种理由而踏入这场战斗,也因为各种理由而不得不杀戮

所以我给主角设定的路线是什么?连我自己都不知道救世主该如何去拯救这个世界,我的设想是先打比赛,然后呢?我自己也只能在完善剧情以后想出一个解决方法,就像我说的,救世主需要先踏上征程才能明白这个世界究竟需要什么?而我给主角无敌的意义也就在于让他能有更多的时间去观察这个世界,去品味和其他人战斗时的情感,去理解他们的理念和意义

这个时候三角洲策划也再一次给我提供了无数的灵感……策划他干了什么?他在模仿我,但他比起我他根本不在乎这种绝境中的善意,也根本不在乎这份温暖,他的脑子里只有他的货币,只有如何让玩家削减哈夫币的任务指标,三角洲游戏这个运营方向就是错误的!他完全不需要去折磨玩家,让玩家过得舒服了,玩家自己自然会愿意做一大堆任务,你3×3哪怕这些任务把这个只限于单局或者撤离失败就消失的这个限制给撤了,照样有一堆玩家愿意买单,你这些又臭又难的任务,因为当他们放学回来或者工作回来以后,可以利用休闲时间打一把,3×3的任务慢慢做好了,大不了赔点哈夫币进去,多跑个几把

连我自己为了创造必要的悲惨,我都没想过给撤离点加上人数限制,还是深蓝的那句话,回家去吧,至少你能保住性命,我构想的世界观里就有这么一种现象,在外围刮地皮,然后打暗号的人,大部分人都会选择直接放掉,她们也不必受那痛苦的死亡惩罚,能把那些少的可怜的哈夫币带出去还债买东西,他们还有亲人被这仅能保证生存需求的债务所折磨着,他们想让亲人过上更好的生活,这点是没有亲人的人或是没有感受过亲人温暖的人无法体会的

我大可以让他们过得更悲惨一点,但没有必要,我没必要折磨观众,也没必要折磨自己笔下的角色,我所做的一切从来都不是扼杀希望,而是培养,我不会把他们往死里去弄,我要让他们活着,我要让他们痛苦的活着,这个时候再品味到的救赎才是最珍贵的,就好像沙漠里行走了10天喝到的第1瓶水一样

我想维护好这个世界,我必然要平衡好哈夫币与世界货币的链条,防止经济崩塌,因为我的哈夫币是真的能换成钱的,三角洲的那一堆哈夫币能换成什么护航的数据吗?你玩的人少了你照样换不了,我设定的这个乌托邦世界更需要我小心翼翼的去维护,但花朵同样在石头里开出才最为美丽,这便是我恶意的来源,但我比谁都更希望他们能在面对我的恶意时,充满微笑着面对用自己的人性的光辉去战斗,去与我这个命运抗争,这种美妙的情绪,太令人着迷了,我更想品尝的是在没有任何苦难的状态下所散发出的人性光辉,这样也足够美丽,只是不够绚烂而已

这也是我让他们造成痛苦的最根本原因,因为世界必须有这种邪恶来平衡正义,只是我可以让正义势大而已,我欣赏这份绝境中所诞生出来的善意,爱意,总之等等的正面情绪,哪怕是一个连爱都没怎么被爱过的人散发出来的扭曲的,化作恶意的“善意”,也足够让我品味无穷,感叹一句,至少他心是好的,然后再继续编写他悲惨的过去与被拯救的未来

还有就是深蓝的削弱,我只能说三角洲策划还不如我有理解,在之后我会放一版主角的加强方案,目前已经搓好了

策划只想着削弱深蓝,认为盾就是个破直架的,就是要死活削弱它的性能,但他有没有意识到玩家对于盾的问题是什么?是盾耗费了这么多金蛋,打死以后没有收益,所以当务之急是应该给盾加强,加强在哪些方面?付费方面!盾的基础形态要有很强大的功能性,同时你要打出上限来,你必须得通过付钱买东西

我先说一下主角加强的思路吧,因为主角偶尔会用一些基础形态,所以我给他的基础形态加强的目标就是把它换成一个功能伤害位,但是这也不是白加强的,25万哈夫币的特制子弹给这些东西装弹,然后打出功能性和伤害性的效果,这枚子弹打出去就会变成一个15万的空壳掉落在原地,你可以捡进保险箱,你可以花2万哈夫币或者一些特殊材料重新给他充能,然后再卖出去,即便我知道我的数值是瞎**填的,但是我觉得我的思路没有问题

我所给人的痛苦大多都是不可抗拒,而我又在其中埋下了无数伏笔,让人们在痛苦之中也不至于死亡,甚至连疾病和病痛都会被哈夫克直接治愈,只是你要是不还钱的话,每天都只能吃芙蓉特制的营养餐(感觉更折磨了),但反正你活着,除非哈夫克的医疗科技也救不活你这个病,但至少我的文章中不会出现(哈夫克医疗天下第一.jpg)

说难听点,我很感谢三角洲策划,他让我知道了如何去塑造一个人类恶意的下限,他让这些魔法少女们的苦难真正拥有了来源,他让我知晓了为什么这个世界应该痛苦

因为他们不相信爱

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