第一百三十八章 魔力与元素强化

作者:叁灵酒尘 更新时间:2026/1/23 23:25:05 字数:2034

魔,就是魔力。

一般的法术或者是技能,都会分为内引和外引两个部分。

内引是体内蕴含的魔力量,外引是天地间蕴含的魔力量。

当然,外界的魔力,有着不同的名称。

和光结合就是光元素魔力,与阴影结合就是影元素魔力,与火结合就是火元素魔力。

而蕴含在自己体内的,就是自我的魔力。

也就是说,这个魔,代指的就是个人体内的魔力。

也是代表着,具备你个人意志的魔力。

如果将魔法师比作帝王,那么个人的魔力就是御林军,亦或者是心腹将领一类的存在。

外界的各种元素,则是无主的领民。

如果说,精神力在魔法中代表着你的意志,是魔法的骨。

那么个人魔力,在魔法构造中则是负责协调,是魔法的筋络。

这也就意味着,个人魔力,也算是某种意义上的蓝条。

或者说,法师的蓝条是由精神力和魔力组合而成的。

战士的能量条是由精神力和斗气组合而成的。

每个属性之间并非是独立的,而是可以相互联动的。

就像是你失去了手臂,也会影响奔跑一样,这些属性都是构成你存在的一部分。

魔力除了参与构造魔法外,也是魔法师生命值的一部分。

之前说,斗气是生命能量,其实个人魔力也算是生命能量。

自身的魔力越是活跃,代表着生命越是年轻。

同时,充盈的魔力也可以显著提高自身的精力,抗击打能力。

和精神力一样,魔力也是法师自身魔抗的一部分。

不过和精神场域瓦解敌方魔法结构的方式不同,个人魔力是以一种互冲的形式去抵消敌方的攻击。

不过,因为魔力主要流淌在身体的魔力回路中,对于敌方的魔力攻击,是可以选择是否消耗魔力进行抵消的。

也就是说,每个法师都具备一样能力,耗蓝抵消攻击。

但因为战场在自身体内,这个能力也只是让大输变成小输罢了。

其性价比,远远比不上构建魔力防御,或者对攻敌方魔法。

这种做法就像是用手中的枪去扛对方射来的子弹,虽然免受一部分伤害,但也因此失去了反击的手段。

当然,你的魔力储备量是坦克,那就要另说了。

总之,这个能力是需要做出取舍来决定是否使用的。

除此之外,魔力还有纯净度这个说法,也就是前文所提到的纯净派。

其本质上还是自身魔力作为魔法施展的媒介,是否足够优秀。

如果把火球术比作一支出征的队伍,那么精神力决定了这支队伍前进的方向,什么时候可以爆炸,在飞行的过程中是否要拐弯等等。

那么个人魔力就是响应你号召的心腹,它们需要做的就是协调各个外来的魔力,去完成你所布置的任务。

而魔力的纯净度,就是你个人魔力的统帅才能了。

越是纯净的魔力,其对你的号召响应的越快,而且还会自动修复术法模型的一些小漏洞,让魔法显得更加协调,威力也会更加的巨大。

而浑浊的魔力,则像是打游戏时挂上了一个巨大的延迟,贻误战机不说,也没有多少可操作性。

也就是说,魔力纯净的法师,其可以肆意地玩弄自己的魔法,哪怕不按照术法模型去运转,也可以施展出种种顺从其心意的魔法。

比如把火球术变成火蛇,火鸟,火焰玫瑰花之类的造型。

当然,魔力纯净度不够的魔法师也可以做到这一步,只不过需要消耗的精神力份额会非常地巨大。

而且,这对于魔法师的精神力强度有着非常大的要求。

但是,一个魔法师不可能在施展一个魔法的时候,投入全部精神力去命令每一个元素。

这不现实,而且性价比也太低了。

说完魔力纯净度,再扯扯元素亲和度。

这玩意就像是仁德之名,领袖气质一类的玩意。

当施展魔法时,精神力在号召元素,消耗同样的精神力,显然是元素亲和度高的那个人可以号召的多。

虽然因为术法架构原因,能容纳的元素是有限的。

但也可以说,形成一个同样的魔法,元素亲和度高的人消耗的精神力低。

而且由于,这些元素对你的亲和,作为媒介的个人魔力需要的也就很少了。

甚至在元素亲和度高到一定程度之时,施展一些低级魔法都不需要耗费个人魔力。

随随便便就可以消耗一点精神力,制造出无数的火球。

不过有着那种元素亲和度,和元素君王也没什么区别了,简直就是行走的天灾。

而且元素亲和度还具备一定强化魔法威力的作用,就像是之前说的那样。

因为术法构架的原因,不是所有响应你号召的元素都能填充进魔法中。

但这些元素也不会轻易的消散,而是会随着你的意志,围绕在魔法四周,作为一个杂牌军去消耗敌人的防御。

从某种意义上来说,也算是对魔法进行附魔了?

嗯,既然说到这里了,那么再说说烛境法系角色的特殊性。

既然魔法可以看做是统兵打仗,那么外界那些游兵散将临时聚合起来,其战斗力始终是有极限的。

临时从田里拉出来的农民军,再怎么样也比不过正规训练了几个月,几年的正规军。

所以烛境的法系角色,为了提高自身的法术威力,也是为了发挥出自身升华过的精神力优势。

他们发明了一个魔法——元素强化。

这也可以说是每个烛境法系角色的被动能力,也是施展中级魔法的前提条件。

换句话说,就是训练元素。

将混乱的杂牌元素特异化,分类出弓兵,骑兵,盾兵,长矛兵,炊事兵等等等等。

不同的意志,其擅长训练的兵种不一样,其外在表现就是其擅长的魔法不一样。

就像是祈,她因为魔女的身份,天然的就对幻想魔法精通,而对于元素魔法。

在学徒魔法和初级魔法这样不需要元素强化的阶段,她还能施展一些,但到了中级魔法,她就很难施展了。

当然,只是难,并不是无法施展。


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