初版设定(待完善)

作者:DJ1K 更新时间:2025/9/21 8:27:57 字数:745

世界设定:世界由魔法少女和世界意识(世界回响)所保护。

经验值:每个人都有经验值,魔法少女的成长经验比普通人慢,但是她们的上限比普通人高出好几倍。经验值的作用:累积到一定后,会给予宿主一定数值,也就是身体强化;宿主如果是魔法少女,还会慢慢完善她的魔法,能力。

魔法体系

古老的元素魔法:和元素共鸣,并且溶解元素成为粒子,将可以使用元素魔法。

奇幻的概念魔法:只能是遗传或是魔法少女觉醒后才能拥有的魔法。(如:声音,爆炸,金属等概念)

一个普通人,能与一种古老元素共鸣已经是极限。

主角每击败一名魔法少女,会夺取她一半的经验。(击败判定纯纯主观:比如无法战斗,逃跑,失去行动能力等)

Mod:真实的恶魔:拥有各种奇异的类人生物,在人们目光下无法生成,亦然反之在人们看不见的地方会生成恶魔,并且在还没遇到魔女之前,性格野性,会无差别的攻击任何生物,被魔女打败后,将会依附在魔女的影子里,魔女需要的时候可以召唤出恶魔,并且完全臣服于魔女,召唤的恶魔只能存在一只。

召唤的恶魔被杀死后,次日这个时间点,恶魔复活在魔女影子里。

被召唤的恶魔和主角一样不能杀死魔法少女,但是野生的可以杀死魔法少女。

恶魔被一名魔法少女杀死后,会独享经验值,不会平摊。

类型:早间,夜间,全天,特殊节日,特殊事件。

(以下恶魔类型均未完善)

早间:史莱姆,蛙人,螳螂,猪人,

夜间:狼人,兔人,

全天:触手,

特殊节日:(待完善)

特殊事件:(待完善)

泰拉瑞亚·灾厄:只纳入了boos体系。

Boos不能每天连续使用同一个。如果只有一个,那么只能隔一天使用。

Boos只能存在一只。

Boos被召唤出来时会继承上次未被击败的血量。

Boos被杀死时,或者主角成为boos被杀死时,会以有对过的boos造成伤害的魔法少女,按伤害比例分摊经验值。主角成为boos死亡时,本体会直接回到家中。

Boos和主角一样不能杀死魔法少女。

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