第一章 网瘾少女需要休息

作者:双瓶水鱼 更新时间:2025/10/5 0:22:17 字数:3086

这是一间地下实验室。

昏暗的手术台,杂乱的线路与作用未知的设备,配合空气中混杂特殊气味的消毒水味儿让房间的显得阴森可怖。

当意识稍微清醒后,头部突如其来的疼痛让竹露觉得世界仿佛要裂开。

剧烈的疼痛致使她奋力地扭曲身体,但全身都被固定在手术台上,动弹不得。她的双眼努力睁开,试图看清周围的环境,可昏暗的灯光和弥漫的雾气让视线变得模糊不清。她的心跳不由自主地加速,加速流动的血液仿佛在身体里掀起了一场风暴,她的精神逼近暴走。

这是游戏《诗歌:光与电》开篇的第一幕。

更加准确的说,这是选择虚空氏族的信使职业才会触发的专属剧情的开篇第一幕。

《诗歌》系列是一个从游戏文化兴起之初便存在的IP。

随着时代与技术的进步《诗歌》系列也不断退出新的作品。

作为《诗歌》系列的骨灰级玩家,竹露对于新发售的《诗歌:光与电》充满了期待。

在游戏发售的第一时间,竹露就选择购买下载并游玩。

《诗歌》系列的特点是多角度的叙事结构以及多样的种族职业搭配。玩家每周目游玩时只能选择一个种族的一个职业进入到游戏故事线的发展中。而与同类游戏最大的区别就是,当玩家选择不同种族进入游戏时,游戏的叙事视角也会发生改变。每个种族都有着各自不同的出生地、故事线、成长路线、NPC和游戏地图。但游戏中各个种族的最终任务方向和能够达成的结局基本是相同的。

不同种族对于相同职业的成长有着不同的加成。

举个例子,如果选择魔法师作为职业,那么魔族,精灵族的魔法师相比选择巨魔族的魔法师在前期会更加容易升级。因为地图上会有着更多偏向于此类职业的资源。也就是俗称的更好上手。同时因为种族不同,职业转职的可选项也会不同。像咒术师和红魔法师这两种转职的转职的固有条件就是种族为魔族;森林大祭司和精灵大祭司转职的固有条件为种族为精灵。

其他职业也类似。所以在《诗歌》系列中会有大量的职业分支。而且由于后期数值较为平衡,所以诗歌的可玩性非常高。

竹露最喜欢和擅长的种族职业是人族剑士,这是从初代开始就一直存在的种族和职业。

先说结论,人族剑士泛用性极强,对策性较强,总的来说属于超大杯种族职业搭配。

所以在新作的游玩中,竹露没有犹豫直接选择了人族剑士作为一周目的种族职业。

《诗歌》系列向来以高难度著称,所以竹露选择了最稳的方式开荒。

创建角色。

捏脸系统直接套用上代的数据。

角色名:竹露

性别:女

种族:人族

职业:剑士

初始携带物品:魔法水晶吊坠

在《诗歌》系列中,性别对于角色也会存在微小的影响。

对于人族剑士这个职业,男性的力量属性更高,女性的敏捷属性更高。力量属性影响着攻击的期望伤害,敏捷属性影响弱点击破和攻速。说人话就是力量高了,保底伤害就越高,而敏捷高了暴击率和攻速就高,高攻速又能在操作上有这更多容错,配合女性更小的碰撞体积,操作上限也就更高。不过性别的影响其实并不大,最终只会有细微手感上的差别。

至于为什么初始携带物品为什么选择剑士无法使用的魔法水晶吊坠,原因是在前作中魔法水晶吊坠是所有初始物品中最值钱的,只要找到npc就可以卖掉换钱了。

《诗歌》系列知名社区大神曾说:前期多一百块等于后期的一百万。

在历经30个小时的高强度奋战,体验了BE1,BE2,BE3和无数次回档操作后,竹露终于通关了一周目的结局。

“虽然最终通关了,但这个结局也还并不是最佳的全员存活HappyEnd结局。”

“呼,等下个周目在研究一下吧。”

完全沉浸在游戏世界中的竹露忽然觉得有些饿了。

一看时间居然已经到了第三天。

不过这也是常有的事,拿到手机竹露顺手点了个外卖。稍作休息后便开始了二周目的游玩。

《诗歌:光与电》与历代作品最大的创新就是新增了一个种族——虚空氏族、与一个新的职业信使。

对新作的整体难度和大体的剧情走向有了些认知后,竹露果断在二周目选择了虚空氏族信使作为自己二周目的种族职业。

探索位置总是带给人兴奋与新奇感。

创建角色。

捏脸系统直接套用一周目的数据。

角色名:竹露

性别:女

种族:虚空氏族

职业:信使

“这虚空氏族角色的外貌和人类也没有明显的区别啊。”

“系统提示:此剧情线仅当同时选择虚空氏族与信使时才可进入,是否确认。是/否”

还未进游戏就出现系统提示是在《诗歌》系列的作品中极少出现的。系列作品本身就是弱引导概念的始创,游戏内的系统提示少到可以用手指和脚趾数完,所以这个系统提示就显得格外刺眼与珍贵。

“是!”

进入游戏后就是开头的那一幕。

主角也就是竹露被捆在手术台上,身上的绑带和影视作品中精神病院里的那一套十分类似。

开局QTE,竹露狂敲键盘的空格键。本以为会挣脱绑带,结果角色发出一声撕心裂肺的惨叫就晕了过去。跟着屏幕中的画面一黑,过了好几秒后才重新缓缓睁开。

经典的昏迷后苏醒的动画演出后无缝衔接操作。

竹露操控着角色在新地图逛了一圈,啥有用的东西也没发现。角色是在一个完全封闭的房间,四周银白色的金属墙面看不出任何拼接的痕迹,除了一扇严丝合缝的门以外,房间什么东西都没有。

这时系统的操作引导来了。

“按P进入相位空间。”

竹露激动的按下键盘上的P键,霎时间蓝紫色代替原本的银白色填满了屏幕画面。感觉就像开了正片叠底的滤镜。

房间外物体的轮廓也可以清晰的看见,那边有几个人正在运送箱子。

竹露控制人物前进,本想更加靠近却没成想,直接穿过了墙壁来到了那几个人面前。

那些人穿着全身封闭的白色防护服,仿佛没有看见她一样。

“进入相位空间后可以获得穿墙的能力,而且这些npc也对我视而不见。”

“有点意思。”

这种操作模式在《诗歌》系列作品中还是头一次出现。

这种状态的持续时间并不是无限的,只有短暂的30秒。

在持续时间结束之前,竹露暂时先操作角色回到了一开始的封闭房间。

等待CD转好之后,她再次让角色进入相位空间。目的是全方位的测试这个新技能的数值与机制。

多次尝试后,竹露做好数据记录,包括最大移动距离,角色能力值消耗,以及在当前情况下的各种机制测试。

再接下来,就是操作人物在初始房间内的跑步,跳跃等操作,这一步是熟悉手感。

在做完全部这些准备工作之后,竹露才正式地进入剧情主线。

经过一个半小时的各种意外死亡后,竹露终于通过了第一幕剧情。

第一幕的剧情比较简单,算是大致介绍了一下信使这个职业的由来以及在在游戏框架内的作用,毕竟是新职业,有个铺垫也不显得突兀。

与传统的职业不同,信使这个职业是人为强行创造出来的感知特化型职业。

最初的信使全部是神秘实验机构中的实验体。

实验体中最大的年龄不过12岁,种族则是五花八门。

主角作为实验体之一,跟随众多实验体一起参与暴动,最终逃离实验室。

第一幕的游戏体验并算不上好,由于大多是实验体NPC的能力仅限定为感知,所以在战斗方面其实根本就没有能在正面输出的角色。

大多数NPC的作用就是提供各种情报,然后在逃亡时帮助主角挡攻击,给主角争取逃跑时间。

第一幕剧情发展的流程上大致就是先收集信息,再策划逃跑路线,最终成功逃跑。

听起来简单,但实际上各种意外死亡,让竹露都麻了。

第一幕的策略性远高于战斗操作,需要通过身边的信使NPC们获取信息,掌握了信息及时作出正确判断,规避死亡。

当然,错误的路线或选择也可以通过试错来达成,但第一幕存档点较少,一旦失败就要长时间复读流程。

在复活了三次之后,竹露意识到了游戏是想要通过第一幕来让玩家认识到信使这个职业在游戏内的定位。

认识到这一点后,竹露在游戏中时不时就会观察同为实验体的NPC们,并主动进行对话以获取信息。果然,关卡进度一下子就到达了新纪录。

不仅如此还通过对话解锁了第一幕的支线,营救人类小女孩缇菈,带着她一起逃出实验基地。

带着缇菈,就无法进入相位空间,原本许多可以逃课的地方难度一下字就提高了。

不过这都是为了完成任务。

完成第一幕之后,竹露才想起来外卖还在门口。

得赶紧补充点能量才行。

吃完饭,竹露刚想准备继续征战,脑袋却越来越晕,身体也突然发软,一下子就倒在了电脑桌前。


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