第二章 穿越数值需要测试

作者:双瓶水鱼 更新时间:2025/10/5 0:24:11 字数:2701

再睁眼时,竹露发现自己出现在了类似于手术台上。

刺眼的灯光对着她的眼睛照射。

意识缓慢回归身体,有种从水底上浮的感觉。

冲出水面的那一刻,竹露终于记起了这熟悉的画面。这是自己刚刚游玩的《诗歌:光与电》中的场景。

这画面不就是秘密实验基地吗。

竹露试着感受自己的四肢,稍微活动了一下,发现完全无法移动。睁大眼睛看着像精神病人一样被绑在手术台上的自己,竹露瞬间清醒过来。

等等,等等。

这不就意味着自己等一下就要——

“啊————”

剧烈的疼痛想自己袭来,无法呼吸,心跳加速。

明明闭着眼睛,但就是能透过眼皮看到外面变化的世界。视角向坐过山车一样飞速向下滑落,周围的信息如潮水般向头脑涌来,但却分不清,无法解析,无法辨认。

竹露此刻终于明白精神暴走的感觉,如果可以的话,她并不想体验。

瞬间到达高潮,后又迅速回落到低谷,耗尽了竹露本就薄弱的意识,再一次地陷入昏睡。

——————

再次醒过来后,竹露果然出现在了封闭的白色小房间内。

竹露清醒过来后,第一时间检查起了自己的身体。用手抚摸自己的身体,确认每一处肌肤的触感。再三确认过后,竹露接受了自己穿越到了游戏中的事实。

穿越并未让竹露觉得兴奋。

她原本只是个深度的游戏玩家和死宅,突如其来的陌生环境让她感觉到害怕。

在游戏中能够复活,能够回档。在这个拥有真实触感的世界里死了真的能够复活吗?

这可赌不起。

至少在游戏中NPC死了是无法复活的。

虽说自己这个人物角色在游戏中是主角,但《诗歌》系列从来不是龙傲天的故事。主角操纵的角色只是庞大世界观中众多的人物之一。

最重要的是穿越过后,身体感觉到的疼痛感是货真价实的。

在游戏中受伤,顶多只是血条少了一截。

在现实中受伤则是十分可怕的事情,对此她感到畏惧。

竹露在房间中蜷缩起了身体,试图获取不存在的安全感。

她开始回想自己最后的记忆。

这个实验基地在几天后会经历暴动,大部分都此次暴动中丧生,管理者对于杀死实验体似乎更加不想让实验体出逃。

理清这些后,竹露开始梳理出暴动时出逃的路线以及细节,以及营救缇菈的事情。

对于缇菈,她还是十分在意的。

在玩游戏时,竹露发现在所有实验体中最特殊的就是缇菈,之后才是她。

基地中的实验体通常是被允许自由活动的。

虽然自己也被关着,但这只是暂时的。

每当需要记录实验数据时,实验体就会被带入实验室,也就是最开始的那个有许多设备的房间。而记录数据完成后,则会被安排在现在所处的房间内待上一段时间。目的是确定实验体处于稳定状态。

缇菈的信息是游戏中一个能够感受生命体的鸟稀人NPC所提供的。

那是一个隐藏房间。一个人族的萝莉身穿蓝白色的实验服,总是坐在墙边。

游戏中竹露选择带着缇菈一起逃离是出于游戏任务。

但现在穿越到游戏中,是否还要选择救下缇菈呢?

竹露在考虑。

选择救下缇菈无疑会增加从这里逃离的难度。至于好处,目前暂时还不知道,也许要到游戏中后期才能发现。但不救下缇菈的话说不定后期会变成反派大boss也不是没有可能。

这件事后面再决定吧。

既然决定要在几天后逃离这里,那就要做好完全的准备,准备一命通关。

先尝试召唤面板。

试了一次就成功了。

个人信息:

竹露

等级:1

种族:虚空-漫游者

职业:信使

天赋:[相移LV1]

技能:[感知LV1][鉴定LV1][饥饿抗性LV1][疼痛抗性LV1][孤独LV1]

大部分和游戏内的面板是相同的,但也有基础变化。

第一是种族这边游戏内显示的是虚空氏族,现在的面板是虚空-漫游者。

第二是技能里多了[疼痛抗性LV1][孤独LV1]这两个技能,在游戏内这两个技能是不存在的。

这让竹露心中有些不安。

只能在内心祈祷在短期内不要在剧情上造成太大的变化。

蝴蝶煽动翅膀最终能够形成风暴,此刻竹露就是这样的想法。在面对意外时,她总会想到最坏的情况,起码出现坏情况时有个心理预期。

试试相移吧。

相移与技能不同,这是种族特有的天赋。

竹露闭上眼睛仔细感受四周的空间,再次睁眼时,周身仿似有着无数的缝隙。

虽说是缝隙,但竹露有种就是能够穿过缝隙进入其内部的感觉。

依靠这种感觉竹露向前迈出一步。

那有如正片叠底的画面再次呈现。

在相位空间中,没有那种脚踏实地的感觉,就像在一个大泳池里,但竹露又感觉四周全是可以发力点支点。

反直觉但又顺从直觉,矛盾而协调,混乱且秩序。

既然是天赋,那完全顺从感觉就好。

稍一用力,竹露就来到墙边。现实中密闭的墙在相位空间中,在竹露的眼里现在满是缝隙,只要她想就能穿过。

透过墙壁,她来到门外的走廊。和剧情中一样,有几个基地的实验人员在搬运东西。就连对话也和游戏中一模一样。这让竹露安心了一些。

再次退回房间等待自动退出相位空间。在游戏内进入相位空间最多可以持续三十秒。

但如果尝试移动的话,位移距离最多100米,之后就会自动退出相位空间。

且退出相位空间后,消耗的耐力会一次性扣除。耐力的消耗和位移距离成正相关。连续使用时消耗的耐力更多。

这些都是竹露在游戏时测试得出的结果。

很快30秒的时间过去,但竹露并未像想象中那样自动退出相位空间。

未预料到的结果让竹露决定继续待在相位空间,测试出相位空间的更多细节数据。

这样的想法刚刚产生,不安的感觉瞬间使得竹露汗毛倒竖。四周空间无数的缝隙一张一合,似乎会有什么东西从这些缝隙里钻出来。

竹露不敢多呆一秒,立马退出了相位空间。

不安的感觉顿时消失不见。虽然不知道那是什么,但继续带下去绝对会有不好的事情发生。平复心情过后,竹露确定了自己在相位空间中的限制并非来自身,而是来自更加高级的位面。

此刻切身感受过后,竹露更加确定了自身的感觉。

相位空间其实是不同位面叠加时产生的缝隙。就好比两个表面完全平整度铁块紧挨在一起就算严丝合缝但依旧能轻易的将之分开。就是因为两个铁块的在接触的表面并未产生连接,完全贴在一起,就在连接处就存在缝隙。

现在将铁块替换成两个独立的空间,当他们叠加在一起时就会产生无数的缝隙,原因就是本质上两个铁块代表的分别是两个不同位面的空间。

相位空间本身并不属于任何位面甚至不算是空间,更准确的来说相位空间就是缝隙本身。

所以才会有哪里都能到达的感觉。

真不愧说是种族天赋吗。

这真不是普通人能够理解的了的。

而之前在相位空间待的太久就会引起其他位面生物的注意。

就好比从一号铁块内部挖走一个体积极小的铁球将他放在两个铁块的夹缝处。原本二号铁块完全无法接触到一号铁块内部的的小铁球,但现在小铁球就在夹缝中,变成了紧贴着二号铁块的状态。

对应到现实,就是在相位空间中待的太久就容易引起其他位面的高级生物的注意。

而回到本位面后,那种危机感又瞬间消失不见,同样是因为小铁球从夹缝的位置又回到了一号铁块内部,二号铁块完全无法对一号铁块起到影响。

这些是单纯玩游戏所无法了解的。

想明白之后,竹露打算稍作休息再次进入相位空间,毕竟游戏内这技能都有CD。

这次她打算直接向上穿过天花板,来到自己楼上的房间。

这是缇菈所在的隐藏房间。


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