起初,我以为那不过是颗火球,或是流星的一种。但很快我就意识到并非如此——尽管无法判断它距离多远,那东西正发出震耳欲聋的轰鸣。随着声浪与光芒不断增强,恐慌开始在人群中蔓延。我甚至听到有人颤抖着说:“该不会是别国的导弹袭击吧?”
紧接着,那道光芒撕裂夜幕,拖着烈焰般的尾迹在空中分崩离析,最终坠向遥远的地平线。几秒后,大气剧烈震颤,接踵而至的冲击波如同攥住我的心脏般连环炸响。
有什么不得了的东西坠落了。是陨石吗?当时我只知道,某种可怕的事情正在发生。
次日清晨,所有媒体都在报道同一个事件。“全球多地确认陨石坠落。”新闻主播指着身后分裂的陨石轨迹图说道,“虽然各地报告显示直接损害轻微,但这次释放的能量达到观测史上最高等级。目前尚未监测到海啸,但沿海居民请务必前往高地避难。”
专家们陷入集体困惑。众所周知,六千六百万年前直径十公里的小行星曾导致恐龙灭绝。而这次的能量释放远超当年——按理说本该引发席卷全球的地震、海啸与气候异变,可这些征兆全然不见踪影。终于有专家在直播中坦言:“恐怕现有科学无法解释正在发生的现象。”
这场陨石雨处处透着诡异。伤亡实在太少了。更蹊跷的是,所有人都异口同声地说:“从那天起,好像有什么东西变了。”
这种变化起初难以察觉,连专家也摸不着头脑。但它确实在悄无声息地侵蚀着我们的日常。
最初是在几个地点发现了地面孔洞。洞口仅容数人通过,内部却广阔得超出探测范围。即便用超声波扫描也无法解析结构,深度与广度皆成谜团。专家们将这种伴随陨石出现的异常空间称为“地下城”,简直就像游戏场景。
更巧合的是,首批探险队竟声称在其中遭遇了“魔物”。
很快军警与专业机构纷纷出动。这时人们才惊觉,类似的“地下城”早已在全球各地悄然涌现。
谁也不知道接下来会发生什么。或许魔物会冲破地下城肆虐人间?恐惧在空气中弥漫。
但世界似乎在此刻按下暂停键——那些魔物始终没有跨出地下城半步,仿佛那里才是它们的安全区。这个消息让所有人松了口气。
然而接下来的噩耗再度引发震动:数名调查队员在内部遇难,竟是惨遭魔物虐杀。
据幸存者描述,地下城内物理法则异常,所有热兵器都会失效。除了手机这类简易通讯设备,任何现代武器都无法使用。人们不得不依靠冷兵器与魔物搏斗,却往往在力量悬殊的战斗中丧生。
与此同时,人们发现被击败的魔物偶尔会掉落被称为“宝箱”的神秘物体。可惜多数宝箱空空如也,极少数会出现三类奖励:“宝具”、“使魔”与“财宝”。
这套系统让我感到似曾相识。
没错,这简直就像我当年沉迷的《暗黑幻想Online》——除了多出“财宝”这个设定,其他机制如出一辙。
“该不会......”我不禁喃喃自语。
难道游戏里的设定,正在现实重演?
如今新闻节目正严肃分析着宝箱等级与掉落概率,政客们则高呼“要规范宝箱交易制度”。据说某些富豪已开始囤积宝箱,试图借此扩张政治势力。
而关于“最后一击获得经验值”的设定,最初被当作都市传说,后来却逐渐被众人采信。虽然无法直接观测经验值,但升级带来的体能飞跃是实实在在的——当消灭足够多魔物后,人们会明显感受到力量涌动。
更关键的是,进入地下城的人都能查看自身状态面板,经验值也以数字形式呈现。那些通过讨伐强大魔物不断升级的人,被尊称为“猎人”,视为守护世界的英雄。
至此,猎人成为了人类对抗魔物、捍卫文明的最后壁垒。
不久之后,各国相继设立了政府公认的“猎人制度”。
因为“魔物不会离开迷宫”这一铁则被彻底颠覆了。人们发现,当迷宫的能量值超过一定阈值时,魔物就会涌到外面——也就是现实世界。
具体原因尚不清楚,但似乎越靠近上层的魔物越容易增加。这样一来,迷宫的能量值就会上升;而对深层魔物而言,同伴增多、能量值升高,或许会让它们感到环境恶化。
于是有人推测:深层魔物会迁怒于上层魔物并发动攻击,最终迫使大量魔物外溢。
涌出的魔物形形色色。如果只是上层那些相对弱小的家伙倒还好,可连深层魔物也跟着一起出来了。
军队在地面上迎战,却陷入苦战。深层魔物尤其棘手——它们智商高、速度快、力量大,讨伐难度极高。
惨重的伤亡迫使人们重新制定对策。
最先想到的是“封锁迷宫”。人们尝试用炸药炸毁迷宫入口,却根本办不到。由于迷宫内部存在火器无法使用的特殊物理法则,就算引发剧烈爆炸,迷宫依旧毫发无损,根本无法摧毁。
接着又想用混凝土等物理手段封堵,同样徒劳。混凝土在迷宫内部无法凝固;而在外部虽然能凝固,看似成功封闭,但能量值依旧不断攀升,最终里面的魔物会轰碎厚重的混凝土墙,再次出现在地面。
于是又一次爆发激战,军队和平民都付出大量牺牲。
最终,人们选定了最现实可行的方案:在能量值尚未飙升前,优先讨伐相对弱小的上层魔物。
这被认定为最安全的方法。而讨伐上层魔物,就成了猎人的主要工作。
管理这些猎人的,是政府公认的“猎人协会”;整个体系,则由“猎人制度”统一管辖。
仅霓虹国内就有约两百座迷宫。猎人协会在各地对它们实施管理,实时监测能量值;一旦某座迷宫能量值过高,便优先委托猎人进入,清除上层魔物。
起初,猎人只能勉强对付上层魔物;但随着等级提升,他们逐渐变强,开始一步步向深层推进。
人们发现,越往深层,魔物越强,但击败后获得的经验值也越多。
现实情况是:在上层无论打倒多少魔物,经验值都微乎其微,升级极其缓慢;而在深层击败魔物,经验值丰厚,升级速度明显加快。
此外,深层魔物被击败后,往往会掉落“宝箱”——概率大约5%,具体原理不明。
宝箱分金、银、铜三种:
•金箱:100%爆率
•银箱:10%爆率
•铜箱:0.1%爆率
也就是说,金箱必出“货”,铜箱几乎全是“空军”。
内容物分三类:“宝具”“使魔”“财宝”。
宝具和可用于战斗,但仅限开启宝箱的本人使用。
•宝具(仅本人可用)
•使魔(仅本人可用)
•财宝(无法用于战斗)
除了多了“财宝”这一项,整个制度简直跟“那款游戏”如出一辙。
富豪们大肆收购猎人带回来的宝箱,凑齐使魔与宝具,转眼便在最前线扬名立万。
我看着电视,深深地叹了口气:
“搞什么啊……在现实世界里,到头来还是跟‘那时候’一个德行。”
努力也好,技术也好,在“金钱”面前统统无能为力——我一直这么以为。
然而……那时的我,还什么都不知道。
与“使魔”的相遇,将会彻底改变我的命运。