第六十五章 滚石

作者:寒霜的飞灰 更新时间:2026/2/9 0:31:37 字数:4269

当我回去的时候,我只看到了西里斯和葛金,欧海克不知道跑到哪里去了。我走到西里斯她们身边,面对接下来的行动,西里斯处之泰然,葛金则与之相反,浑身躁动。

“你回来了,谈的怎么样,有什么收获吗?”

“收获嘛,有不少,不过欧海克跑哪里去了?我没看到他。”

“鬼知道他到底跑哪里去了,不过一会就会自己回来吧。还有,我不知道你为什么非要把这个小鬼带过来,把她留在旅店里面不是更安全吗?她现在到处晃来晃去搞得我好烦。”

“我不要回去,人家明明也是能帮上忙,也是能当冒险者的好吧!”

“西里斯,我带葛金过来的原因,你很快就会知道的。”

我神秘兮兮地朝西里斯笑了笑,就在我们聊了没多久,欧海克便不知道从什么地方又重新回来了。不过,回来的时间也正好。不知道为什么,我总感觉回来之后的欧海克那张面具一般毫无表情的脸上似乎出现了一丝笑意,是发生了什么吗?

“欧海克,我总感觉你回来了之后似乎很高兴。”

“可能吧,艾辛,我现在可以肯定,这里面绝对有我想要的东西。”

接下来,闲聊到此结束,然后接下来就是言归正传的时间了。眼前这个建筑,我们暂且称呼它为黄沙圣典,或许叫做黄沙墓穴比较好,从外部侵入的入口有三处,经过决定,每处入口派两队进入,我们队伍和移动军团的队伍从正面的入口进入,其他的队伍从侧面的入口进入。

既然是道具回收的委托,第一支先进入遗迹的队伍自然在道具回收上会有着很大的优势,尽管多多少少会比其他队伍遇到更多危险,但是不足为提。两支队伍共同行进了一段距离之后,在一个十字路口便分开了,各自朝着不同的方向探索。

“到底是谁说的骷髅好对付的?这不是纯骗人吗?”

在我费劲地用长枪的枪头敲碎最后一只骷髅的头盖骨后,周围终于趋于安静,遍地的骨头静静地躺在地上,不再重新组合在一起了。在确认没有任何人受伤后,我们便开始调查周围的环境,以免像刚才一样,又中了陷阱。

从外面看,我才发现小瞧了这栋古代遗迹的大小,这个富有异国风情的遗迹,远比它看上去要大的多,我们的队伍在行进了大概一个小时后,还没有找到通往下一层的入口,与此同时,连其他队伍的喊杀声都听不见。

黄沙制成的黄色砖块支撑着建筑的重量,黄色是这里的基调,整座建筑里面充斥着燃烧的火把作为照明,就好像有人在维护这个遗迹一般。墙体被掏空,挖出了许多凹槽,里面安置着数不胜数的骷髅和被黑色咒布缠绕的尸体。整个内部结构错综复杂,四通八达,所以,我们决定往中央位置靠近,或许能够找到通往下一层的楼梯。

在刚开始的时候,一切还算顺利,但是随着慢慢深入,不死者的出现便开始变得频繁了。不过也不算太难对付。

“艾辛,你听到动静没有?”

葛金的耳朵竖了起来,像个锅盖一样的耳朵开始朝向某个方向,整个队伍开始安静下来,静静地倾听着周围的动静。

“真是的,葛金,根本没有声音啊,你是不是把我们的脚步声听错了?”

“不可能的,西里斯!你就这么不相信我吗?我怎么说也是当盗贼为生的!”

看样子西里斯根本没听到什么动静,还是对葛金的能力报以怀疑,她到现在还是不太信任葛金。面对西里斯的质疑,葛金更加坚定了自己的观点,她转过头开始向我求助,不过我的观点和西里斯差不多。

“哇啊!艾辛,你是相信我的对吧,你一定也听到了那股动静吧?”

“说实话,我也什么都没听见,我只感觉地面有一点点震动。”

虽然说自己并没有听到声音,但是为了保险起见,我还是让所有人严阵以待,毕竟葛金是亚人,她的耳朵能够听到更远的范围,而且,带上盗贼的其中一个目的,就是为了让她侦查的。过了一会,确实传来了某种硬物剐蹭墙壁的声音,而且那股震动越来越大,就连感官迟钝的欧海克都能感受到这股动静。

“全体准备!”

随着动静越来越大,可以判断对方正在逼近,从那股声音判断,应该是一大群骷髅一类的魔物吧,数量再多也不成问题,反正让欧海克保留了不少魔力,就是为了应对这种情况,在这种狭小的地形,对方发挥不出数量优势,直接用灵魂箭贯穿就行了。

虽然说我很不想再进行战斗,但是敌人怎么说也是不死者,追击敌人的不死者就像是狗皮膏药一般怎么甩都甩不掉,如果不趁着现在把它们解决了,到时候如果腹背受敌就麻烦了。

“总感觉不对劲”

随着动静越发靠近,我越觉得那震动并非脚步所引起的,更像是某种大型物品滚落。我的不安很快便得到了证实。随着轰鸣声靠近,一个白色的圆球正在向我们滚来,看来它才是造成震动的源头。

“滚石!快跑!”

眼疾手快的西里斯率先看清了来袭的对象,率先跑了出去,其他人看见西里斯跑动,身体也随后做出了反应,跟在她身后。数百只骷髅堆积而成的滚石正在以相当快的速度向我们逼近。无数白骨手臂从球体内深处,剐蹭着墙壁,在滚动的同时,手臂还助推着滚石,不停地加速。

“我跑不动了……”

“欧海克!加把油啊!不然会被压扁的!”

“不是,真跑不动了,让我歇一会……”

“你这笨蛋!”

我们当中体力最弱的就当属魔法吟唱者欧海克,由于平时不参与体力活动,他的身体素质非常差,更别提穿着行动不便的长袍,自然也就落到了最后。欧海克喘着粗气停了下来,拄着杖慢慢往前挪。欧海克是停下来了,可白骨滚石可不惯着他,继续速度不减地继续向他逼近。如果放着他不管,恐怕过不了半分钟他就会被压扁在地上扣都扣不下来,我和西里斯只好调转方向,冒险重新跑回来一个抬脚一个抬头,两个人就这样扛着欧海克拼命冲刺,滚石紧随其后,我甚至能感觉滚石上面的骷髅手臂正在尝试抓我的头发。

“啊啊啊啊!西里斯快一点,再快一点啊!马上就要过来了!”

“我知道我知道!欧海克!你也不觉得害臊!让两个女人抬着你这个大男人!”

“我会在回去后准备好谢礼的---”

“你的谢礼最好对得起我和西里斯!”

“各位,前面有一个拐角,只要到了那里,滚石不好转弯,我们到那里或许就能得救了!”

随着跑在最前面的葛金的提示,我们似乎看到了得救的希望。在这狭小的通道里面,面对滚石的碾压,根本无处可躲,只要稍微停下了一步,就会被彻底压扁,成为地板上的壁画。滚石是由不死者组成的,速度不会衰减,我们只能把希望寄托在前方的拐角,指望滚石由于过快的速度,无法转弯,撞到墙壁上解体。

“呼,终于可以休息了……”

“那个,艾辛姐,好像还没到时候。”

正如我所料,在我们绕过拐角后,滚石果然由于过快的速度转不了弯,直接撞在墙壁上,发出连空气都颤抖的震动。滚石立马飞溅破碎,骷髅的骨头到处都是。然而,下一秒,那些遍地的骨头又重新聚集在一起,重新组成滚石,从零开始加速,继续向我们靠近。

“怎么还能动啊!”

西里斯发出哀嚎,继续和我扛着欧海克玩命地逃离那个逐渐加速的庞然大物。不管再多的拐角,所能做到的最多只不过是让它减速,这样没完没了的逃命,最后只会慢慢消耗她们的体力。

“葛金!看看周围是否有门!”

现在的解决方法,只能把希望放在能够进入一个正常的房间,利用门框本身的大小将滚石挡在门外。不然我也想不到更好的办法了。

“好的,艾辛姐!”

“葛金,我刚才一直觉得奇怪,你对我的称呼是怎么回事?难不成是在什么时候被某种能够伪装人类的魔物偷偷替换了?”

“真过分!我只是想和艾辛你更加亲呢一点而已!”

现在的我根本无力去和葛金辩论了,只能默认她对我称呼的改变。其实怎么称呼我我都觉得无所谓,反正就算有人在意了,在意的人肯定是西里斯也不是我。

“前面!右拐!有个门!”

葛金带头冲了进去,我们也跟随着她一头扎进了房间里。滚石和我们擦肩而过,我甚至能够听见滚石上面骷髅手臂在滚动时划过空气的微微气流声。

正常来说,像葛金还有我们这样不管不顾地直接冲进遗迹的房间是完全错误的行为,就连刚刚入道的新手都不会犯这种错误。

古代遗迹和地下城都会有各种各样的陷阱和机关,比如不解除警报贸然进入就会把门锁死,突然冒出大量魔物的陷阱房、隐藏在地板下,踩上去就会触发的地刺。伪装成宝箱的宝箱怪和等待着人靠近,就会突然发动攻击,伪装成门的门拟态恶魔……任何轻举妄动的莽撞行为都会使人丢去性命,更可怕的是,这些陷阱,只有修习了盗贼职业的人才能察觉的到。

所以,这就是艾辛我为什么带上葛金冒险的原因,不带盗贼就深入遗迹,和自杀没区别,总有一天,我们会迎来真正的冒险,需要探索遗迹,所以,能够找到一名盗贼同伴,是相当重要的事情。

然而现在的情形已经顾不上探查有没有陷阱和解除机关了,就算是触发了陷阱房,也能杀出一条血路,总比被压扁要好。不过幸运的是,机关并没有触发,我们贸然闯入的是一个正常的房间。

“差点就要死了……”

“我现在感觉就快死了……”

在经历了一路不停息的狂奔过后,疲惫感早已席卷了全身,长时间的奔跑让所有人的双腿止不住地颤抖。我趴在地上,穿着粗气,西里斯是我们中体力最好的,不过即使这样,她还是靠着强,不断抹去额头上止不住的汗。

“葛金,死了没?”

西里斯用脚蹭了一下跟个尸体一样一动不动的葛金,葛金由于腿短,步幅比其他人都小,保持相当的速度需要消耗大量的体力,自然她也成了我们当中最累的。

“没死……”微弱的声音从葛金的唇缝间呼出,看来这次逃亡教会了葛金不用张嘴就能发出声音的绝技,我相信她以后会变成出色的手偶戏大师,“欧海克,麻烦上一个能够解除疲劳的魔法……”

“对不起,据我所知没有那种功效的魔法,至少在灵魂系里面没有。”

“喂,艾辛,我说要不要在这里休息一阵子啊,要不就在这里扎营怎么样?先度过一个晚上吧,这鬼地方有四层,不可能其他队伍一天就能到最后一层吧。”

“没办法,那就休息吧,这个样子也没办法继续了。”

尽管只有小小的四层,在地下城和其他遗迹中算是规模较小的了,但也绝非一天两天能够一下子探索完毕的。根据公会的估算,这样的遗迹起码需要五天才能探索完毕,所以,艾辛他们和其他队伍一样,携带了足够的水和干粮,打算一口气探索到底。

或许有人会问,为什么冒险者们选择在危险的遗迹内部扎营,而不是回到较为安全的地表。首先,地表马车附近的营地本质上是为后续的回收人员所准备的,而不是为他们,当然,地表的营地也并不是不欢迎他们,只不过一旦回到地表整备,一切探索又要从零开始。

第二,遗迹探索和回收工作并不是魔物剿灭工作,一味扫平路上的魔物没有任何意义。由于未知的原因,遗迹和迷宫,地下城里的魔物并非天然的魔物,而是更像某种魔法造物,在杀死一段时间后尸体就会无影无踪,每隔一段时间,就会有新的魔物生成。所以说清空遗迹里的威胁是件不可能的事情,魔物会随着时间而刷新。冒险者们的任务就是尽快完成任务,然后返回地表,不会在剿灭这件事上浪费时间。在简单修整过后,便会继续行动。

在仔仔细细确认房间里没有任何陷阱机关后,我们便在房间中央生了一堆篝火,简单布置了一下,便开始分配休整时的警戒工作了,休整是必要的事情,下一层只会更加危险,现在只能希望其他的队伍进度能够慢一点,不要太超前。

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