后记

作者:xinclaer 更新时间:2019/1/31 10:00:01 字数:1308

大家好,我是叶星曦!

经过两年多的努力,《苍空战记》终于完结了,这本书可以说是我的真正意义上的第一部长篇作品,二百五十多万字的容量足够大家看很长时间。我必须在此感谢支持我创作的各位读者,非常感谢你们能够抽出时间来阅读我的小说,正是你们的支持,才使我能在两年多的时间内完成这部长篇小说。同时也感谢SF轻小说给了我这么一个与大家交流的平台,才使得这部作品不至于被埋没。有心的读者会发现,《苍空战记》的前面一部分实际上是按照商业作品的标准分割完毕的成品书,无奈没有办法出版。这一部分我从2008年开始写,写了将近8年,而后面的部分,在广大读者的督促之下,仅用了两年多的时间就写完了,可以说是非常的快,连我自己都非常惊讶!

感觉就像是做梦一样!

下面是一点总结:

其实就《苍空战记》本身而言,有不少疏漏的地方,背景设定类似《群星》,虽然很宏大,但是实际上真正用到的却很少,而世界观设定在背景设定的阴影下,就显得有点小气了。而且为了不让大家看着无聊,我放背景实际上是从小到大慢慢放出来的,每一阶段只放出足够读者们理解当前情况的背景出来,慢慢的不断叠加扩大。我采用这种方法的本意是防止一下子弄出几千字的背景解说,降低读者的“阅读感受”,过度的说明性文字只会增加阅读难度。我把背景和世界观尽可能的融入到情节中,通过角色的视角“展示”而非“告知”读者。

不过这么一来也就出现了一个严重问题:前期埋的伏笔太少了,特别是对尤瑟的真实身份,大部分读者可能读到后面才发现前面已经挖好了坑。

后期为了避免这种挖坑大家却看不到的情况,对主要情节和线索我一般会至少通过两个角色的视角,多次在故事情节中“强调”。因为现在大家看小说的时间很少,大多都是一目十行,所以很容易漏掉一些隐藏的线索。因此这种强调是很必要的。身为一个作者,必须为自己的读者着想,这点很重要。你要留下足够的缓冲余地,让读者能够读懂你的情节,读懂你的故事。讲故事的能力对于一个作者是很重要的,不是说文采好就能堆砌出一篇很棒的作品,并不是这样的。

身为作者,最重要的就是摆正自己的位置,要记住:读者永远比你聪明,读者永远比你看书多,读者永远比你见识广。所以糊弄读者是万万不可以的!读者是你的衣食父母,是你的上帝!绝对不是给你上贡的家畜!身为一个作者必须好好的取悦自己的读者才可以。要知道,SF是一个开放式的平台,就像是茶馆卖艺,是读者选择作者,而不是作者们画地为牢瓜分读者。这种选择权很大程度上取决于读者是否对你的文感到满意。如果你不能给读者们“最好的”,他们就会选择比你“更好的”,就像生存竞争,优胜劣汰。

在《苍空战记》完结之后,我的第二部主力作品《风与天空与众神的歌谣》会继续连载,希望大家捧场,点个赞,点点收藏,是对我的最大支持!这本书已经承诺过广大读者,我一定会把它写完的。绝对不会坑!不过这本书的节奏要比苍空战记慢一点,基本上分割成一个个小的故事章节,可以分阶段的读,每个独立的故事互相连接,但本身又保持一定的完整性。我希望能够用这种做法来提高读者们碎片时间内的阅读体验,能在短时间内读到一个相对完整的故事,如果读者不喜欢某个章节,完全可以看看最后一段阶段性总结然后直接跳过去。

最后:我觉得鸽鸽鸽是不好的,所以我不会鸽。


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