基本的七种魔法:
元素魔法:世界的基础之力,领悟者可操纵金木水火土,光,暗等元素,其中光系——神圣魔法属神圣大陆专属光元素魔法,暗系——暗黑魔法属暗黑地域专属暗元素魔法。
精神魔法:可影响他人的心智,有着微妙的心灵感应、或精神控制等,代价往往伴随头痛,耳鸣。
治愈魔法:可治愈恢复生物的伤口或疾病,魔力消耗极大,消耗量随着对象伤势的严重程度而加大,理论上无法直接恢复断肢以上程度的伤势。
亡灵魔法:可操控死者的灵魂或尸体,常用于召唤亡灵生物,骷髅,丧失等;属暗黑地域的专属魔法
空间魔法:可拥有撕裂空间的力量,能够操控空间,进行瞬间移动或空间转移等,发动时往往会伴随头晕,肌肉撕裂的痛感。
支配魔法:通过吸取别人的魔力,来供自己使用,可随意使用被吸取对象的魔法,转化为自己的魔法,无法支配魔力量高于自己的人,支配时施术者不能移动,支配目标离开施术者一定范围魔法会被中断,施法时长不能少于6小时,属禁忌魔法。
时间魔法:可操纵时间,停止时间,倒流时间等,发动代价极大,属禁忌魔法。
特殊的力量体质:
元素之力:天生之力,后天无法习得,拥有者天生拥有百分之九十以上的元素亲和度,大成后能熟练掌握所有元素魔法,无限制使用神圣和暗黑两大魔法。
心灵之力:天生之力,后天无法习得,拥有者天生精通精神魔法,无代价使用,自幼便可随意听取人的心声,大成后可读取唤醒别人的记忆,随意调节人的情绪,左右人的意志。
自然之力:赐福之力,需要精灵女王的祝福,或者...,领悟者可精通治愈魔法和木系元素魔法,魔力消耗极小,可自由修复对象的任意伤势包括致命伤;拥有起死回生的能力。
信仰之力:传承之力,力量来源在于人心,需要通过教会的降神仪式,接受神性的洗礼,来获得力量,仪式成功后身体某处会出现硬币大小的五芒星图案,可轻松驾驭神圣魔法,对暗黑魔法免疫,随着能力者在民众心中的分量,力量会逐渐加强,无需任何锻炼和代价,方可逐步领悟到除专属和禁忌外的所有魔法。
记忆之力:禁断之力,领悟者可用自己的记忆换取源源不断的魔力,越珍贵的记忆换取的魔力越强,且能突破魔力峰值上限和寿命极限,理论无上限增幅。
幻想之力:魔法的本质在于想象力。
时空之力:后天之力,领悟者多为风烛残年的老者,也可通过幻想之力领悟时空的力量;拥有者可精通大部分空间和时间魔法,发动代价极小,释放次数有限制。
勇者之力:奇迹之力,力量来源在于本心,拥有者身体上某处会有一个硬币大小的六芒星印记,俗称勇者之印;拥有者自幼便有极强的学习能力,和聚拢人心的力量,精通神圣魔法,有极强的体质,精神力和自我回复能力,对暗黑魔法和支配魔法免疫,但需要通过降神仪式,点亮勇者之印才能完全发挥出勇者之力的全部。
魔王之力:传承之力,由上一任魔王的子嗣传承或由暗黑地域的魔人们举行的魔王大会上指定对象传承,传承条件理论无任何限制,拥有者可支配号召大部分魔人和魔物听从自己的号令;拥有者可精通暗黑魔法和亡灵魔法,有庞大的魔力,和快速补魔的体质,对神圣魔法免疫,自带恐惧buff,获得无上限支配魔法,可移动发动支配6秒夺取,被支配对象会被禁锢。
起点之力:权限错误
终焉之力:(目前不可公开)