白发翠瞳,长发及肩。
站在银镜前,呈现的便是如此可爱的少女,纤细的右手捏住翘起的一角的鬓发,脸上饶有迷茫。
那对美丽的,翠绿色的清澈眼底尽是好奇,掺着些与面容一致的,些许劫后余生的迷茫。
王也,是她穿越之前的名字,显而易见,是男性。
先前的记忆在舌苔苦涩的海水里——因为从轮渡上不小心摔到海里,所以结局没有悬念的溺死了。
怪痛苦的。
但从陌生的环境醒来,察觉声音有些稚嫩娇气,通过奢侈房间中的银镜倒像,自然的知晓自己穿越了。
虽没有记忆,但光照着镜子她就知道了自己的身份与名字。
二王女多洛莉丝,这也证明着她穿越到的是自己参与制作的游戏《重生勇者复仇记》的世界。
其中她负责一些角色立绘的设计,创作途中还不时与自己那名为“小花鱼”的朋友交流感想。
其中包括题材,以及角色,剧情等的设计理念。
思考时,有一位紫发的女仆进来通知了多洛莉丝下午的行程,要与父亲一起接见异国远道而来的勇士。
打发对方离开后,多洛莉丝镜前原地渡步了几下,随着回忆,她发现自己的处境似乎不怎么好。
异国而来的勇士,尚未成为勇者的主角,自己现在所处的……很可能是二周目剧情的初期。
《重生勇者复仇记》的游戏剧情就像它的名字一样。
是一款以复仇为核心卖点的游戏,游戏里那些有立绘的女性角色都会有各种伤害主角的实际行为,或物理或心理上的。
虽然在剧情文本这块并不是多洛莉丝她负责的,但是她还是大概的记得自己的剧情在游戏里也是相当特殊的。
作为主角接触的第一个女性角色,其定位在前中期类似于类银游戏的椅子,求生之路的“安全屋”。
自己为多洛莉丝画的初版的立绘是粉毛,毕竟从题材上看太像芙姓女子了!但是在朋友小花鱼的建议下还是换成了现在的样子,成了白毛。
小花鱼的要求是希望看起来温柔些,在主角受伤的时候可以踮起脚将他抱在胸前,治愈痛苦的模样。
在遇到那些会伤害主角的女孩子后,需要一个人安慰他,陪伴他,否则主角很可能撑不到遇到下一个女性角色继续推进剧情。
“如果非要说多洛莉丝这个角色给人的感觉,我觉得应该要一个温柔的,能包容玩家们一切任性,兼具避风港与引路人的角色。”
“毕竟,初印象是最重要的嘛!”
这是小花鱼与自己聊天时的原话。
既然是复仇题材的游戏,那么收尾的时候多洛莉丝也不能免去“背叛”的环节。
而且因其经历与特殊性,一周目的多洛莉丝是伤害主角最深的角色,说是刻苦铭心也毫不为过。
但也是对方重生并获得系统后,对此感情最为纠结,心态最为复杂,恨意与爱意最难区分的角色。
所以,在游戏剧情中,主角对于多洛莉丝的复仇,比其他角色漫长,比起物理复仇,精神复仇占比会更高些。
毕竟多洛莉丝这个角色的设计理念是——
以纯洁天真的模样引起玩家的怜悯,在主角施以报复后随着剧情推进揭开其所作所为,淡去对其遭遇的不忍。
外表纯洁可爱,但是要让玩家觉得所遭受的苦难都是罪有应得,在游戏初期给予复仇行为练手的新手教程角色。
想到这里,多洛莉丝就感觉自己的处境十分的堪忧。
但也不绝对。
如果这只是一周目的初见,而非是二周目的复仇,或许事情还有转机。
在下午,她就能见到对方了。
————
下午三时,王城王宫。
来自异国的勇士在卫兵的接引下走进了大殿,坐在王座上的国王审视着他。
黑发黑瞳,二十多岁的青年模样,壮硕的肌肉背负着收纳着双手剑的剑鞘,棱角分明的脸上有着浅色的伤痕。
他微微欠身,同时看到了国王身旁穿着礼裙的多洛莉丝,眼神有些细微的变化。
复杂的眼神同时被多洛莉丝捕获,让她最后一点侥幸也消失。
毕竟在一周目初见的文本里,主角为多洛莉丝的美貌而惊艳,沉浸其中直至被国王的话语给唤回神志。
他本应沉沦于多洛莉丝的美貌,并为之许下“他人不认为能完成”的豪言壮语。
但众目睽睽下的他却没有表现出异常的情绪。
这就是最大的异常,说明对方已经重生过了。
因记忆,与那记忆里多洛莉丝的背叛而对其祛魅了。
原主最终背叛的缘由多洛莉丝也并不清楚,因为一周目是碎片式的回忆叙述的,而她也不负责那一块。
这不代表多洛莉丝不了解游戏剧情,只是说,没有写文案的小小花鱼那么了解,不少剧情的设计理念多洛莉丝还是听说过的。
例如说——勇士来到这个王国的原因。
先射箭后画靶的定制灾难,困扰国王的灾难是专门为主角而设计的经验包。
作为主角刚好展露头角,刚好有人听闻此人并上报国王,刚好国王困扰的问题既需人又没现有的人手。
一切是那么的合逻辑。
毕竟,作为主角也要有个能靠近公主的理由。
国王与主角交谈的话语多洛莉丝只是粗略听着,多是场面话、客套话,勇士刻意避开多洛莉丝的动作也往上佐证了她的猜想。
他无疑重生过,所以多洛莉丝身处的是将要引来他报复的二周目。
接下来则是更为经典的环节。
国王单手撑脸,威严且严肃风说道,随即右侧一位骑士行礼走上前来。
“向我展示力量,异国的勇士。”
多洛莉丝只是默默的看着,接下来的剧情无非就是鏖战,险境,爆种,反杀的流程。
然后善解人意的“多洛莉丝”会在战斗结束后,上前为他疗伤,并辅以话语为对方留下温柔的印象。
上前的骑士是皇家骑士团的副团长,他恪守礼仪,随即询问对方的名字。
多洛莉丝也不知道这位“勇者”,游戏里主角的姓名,因为游戏的主角名是强制玩家自己设定的。
但是如今游戏成真,更不会有哈罗德这样的名字会作为玩家的默认名字。
“格林。”他回答道。
这理应是一场苦战,但是在几番交手之后,这位副团长的剑却被格林轻易的挑飞。
双方都没有动用特殊的力量,在剑技上格林轻而易举的战胜了对方,轻松优雅,不复多洛莉丝记忆里的艰难。
国王称赞了他的身手,并让二女儿,也就是多洛莉丝自己带对方去往为来客准备的客房。
多洛莉丝与格林走了一小段路,然后停留在了一处静谧的花园间,突然的停顿令格林的眼睛没有躲过前者的观察。
她很确认,自己在格林的眼中看到了大厅里没见过的,仇恨的表情。
“王女大人,怎么突然停下了?”
格林很快的收回情绪,疑惑的向着多洛莉丝问道,但发现对方的神情突然变得有些古怪。
在多洛莉丝的记忆里,对方用于复仇的系统是在重生后,与自己见面的前几天就出现的。
但说是系统,其实也就是类似恋爱游戏设计里,以数值化直观显示攻略对象好感度的面板。
但既有了数值与面板,那么类似于“摸头抱抱亲亲”或任务,强制提升对方好感度的奖励必不会少。
多洛莉丝记得,比试打败副团长是一个小的任务,但那个任务的奖励她如果没有记错的话……
是“多洛莉丝”,是自己的好感。
一行透明的,本应只有格林能看到的面板与字体缓缓浮现在多洛莉丝的眼中。
【角色:多洛莉丝】
【好感度:10/30(认识/友好)】
多洛莉丝的动作突然僵了僵。
她想起来,好感度系统是阶段性的,在达到每一个阶段上限后,便不会下降。
既——从认识提升到友好后,便不会再降低到友好之下。
同时,每个好感度阶段都会一定程度篡改其人格。
同样的场景,随好感的不同对话会有相应差分。
那么,如果被篡改的对象是多洛莉丝自己,并且自己又能清晰的意识到将会发生,可能发生,近乎必然的——
他会以此展开报复,自己的人格会潜移默化被影响的这一种可能。
多洛莉丝的脸色迅速变得难看。
格林犹豫一番想伸出手拉下情况不对的多洛莉丝,但却意外的被拍开了手,同时看到对方的眼神有些异样。
她好像有点抗拒自己。
“抱……抱歉,我有些事可能要先行离开一下。”
说完,格林便发现对方的好感直接从【10(认识)】降低到了【-20(抗拒)】。
看着跑开的多洛莉丝,格林也有着与对方相同的疑惑。
在彼此印象里的对方,都做着与印象里完全不同的事,说的话,做的事都与记忆里的“对方”不同。
格林长吸一口气,在对方身影消失后,这一次的眼底不再藏着翻涌出的怨恨与复杂情绪。
“多洛莉丝,我无时无刻都在想着你们啊……”
与多洛莉丝记忆无误,格林确实对于她的背叛刻苦铭心,但也并非是完全的仇恨。
在来到王都前,格林用了半年多的时间考虑该如何面对多洛莉丝。
但在见面后,仇恨与痛苦却难免盖过了其他的情绪。