11.第二天在KFC工作(2)

作者:卡拉比丘死了喵 更新时间:2026/2/11 15:00:38 字数:2127

“哎呀我的妈呀,怎么都十二点了?”

吴清有点奇怪,自己也不过就玩了一会儿碧蓝档案,时间怎么会变得这么快鸭?

看了一眼李叔,发现他还在慢慢吃火腿。

奇怪,这个点,那个没有素质的周亚东应该过来了鸭?怎么不见周亚东呢?

学姐似是看出来吴清眼里的困惑,于是回答到。

“人家有事不想来呗。”

“周亚东家里有什么事吗?白事吗?为什么不告诉我让我也乐呵乐呵。”

吴清有点想不明白,周亚东家里到底有什么事。

“别管他,他没来不是更好吗?”

“也对。我觉得你说的有点道理。”

吴清回复到。

“是的是的,晦气的东西不要理就是了,这么简单的道理都不明白吗?”学姐继续说道。

“行行行,那我们就不想周亚东那些什么鬼事了。”

吴清故作一副豪爽的样子,把学姐看的一愣一愣的。

是啊,确实如此。

“周哥其实人挺好。”学姐说道。

“你要是再说他的好我就辞职了。”

吴清威胁到。

“好吧,那我不说了。”

学姐只能无奈妥协。

吴清也是笑了,会妥协的学姐才是好学姐。

不像某个瘪三的学姐给凯撒了,当然瘪三也是真瘪三了。

算了不管了,古今多少事,都付笑谈中。

滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄联盟,要不再加个手游?

扯开脑子里面乱七八糟的想法,吴清继续自己新的游戏。

比如一个新上线的手游叫什么吉星派对。

就是一款不错的游戏。

算了还是跟李叔对下话,过一下李叔的剧情。

“李叔,你在干嘛呢?”

“.......”

回应他的只有沉默。

吴清看过去,

“呦呵,雀魂麻将。一种早就被逐出国产游戏的神奇游戏。”吴清一不小心就把心里话说出来了。

“嗯。你也要玩吗?”李叔看向吴清。

“这个雀魂麻将怎么玩呢?”

吴清问道,像一个虚心好学的学生一样,眼里面满是对知识的渴望。

“这个雀魂麻将啊,是一款以霓虹麻将为核心的在线多人对战游戏,由国内游戏公司开发并不是进口游戏,所以也导致雀魂被逐出国游了。更何况现在关系紧张了。”

李叔这么说道。

“其实早在扫描之前就已经被逐出去了吗?”

“是的。游戏玩法的基本规则遵循日本麻将通用规则,四人对战,目标通过吃、碰、杠组合牌型,达成“和牌”(胡牌)条件。有一些特殊机制比如说立直(听牌宣言):听牌后可宣布“立直”,提升胡牌收益又或者 役种系统:需有“役”(特定牌型组合)才能和牌常见如断幺九、混一色、清一色等还有什么宝牌之类的东西增加随机性,提升分数上限。”

“好专业啊。”吴清在一旁听的非常认真,恨不得直接记笔记了。

“这就是日麻吗?”吴清提问到。

“是的。接下来我将介绍一下他的美术与风格设计。二次元风格,角色为日系动画风格,拥有独立立绘、声优和剧情,还有角色收集可通过抽卡或活动获取角色,用于对局中的虚拟形象。”

“这个我懂也就是所谓的二次元风格是吗?”吴清一副有所明悟的样子。

“是的。就是这么一回事。接下来开始介绍和新玩法。段位战天梯排位系统(入门~魂天),竞争段位。

友人房:自定义房间,可与好友私密对战。活动模式:限时玩法,如特殊规则或合作挑战。”

李叔一副煞有介事认真介绍的样子,让吴清忍不住好不认真。

“嗯嗯嗯我听着呢。”吴清说道。

“接下来说一下他的社交与个性化还有 表情与互动对局中可使用角色表情、台词互动。皮肤与装饰可更换角色皮肤、牌桌、麻将牌面等视觉元素。”

李叔继续说道。

“多平台支持PC(Steam/官网)、iOS/安卓移动端,数据互通。

免费+内购:基本游戏免费,内购主要用于抽取角色、皮肤等外观内容,不影响竞技公平性。”

“行行行。”吴清听的很认真的样子。

“适合的玩家对日本麻将感兴趣的玩家。喜欢二次元文化和角色收集的玩家。 寻求轻度竞技与休闲社交结合的线上麻将体验。”

李叔说的很有道理的样子,让吴清不知道该说什么。

“我知道你想知道什么这就来了。”

李叔继续说道。

“ 底层基石:铜之间、银之间 (占比约35%-40%)

描述:新手入门和非常休闲的玩家聚集地。很多玩家在此学习规则,或偶尔娱乐,不一定追求上分。很多账号停留于此或在此段位间波动。

特点:对役种、防守等理解较浅,运气成分影响较大。

核心主力:金之间 (占比约30%-40%)

描述:玩家数量最集中的段位,是游戏的中坚力量。大部分活跃的“普通玩家”都处于金一至金三之间。

特点:已经熟悉基本规则和常见役种,有一定攻防意识,但牌效、判断和稳定性有较大提升空间。此段位开始能感受到明显的竞技性。

进阶分水岭:玉之间 (占比约15%-20%)

描述:从这里开始算是“进阶玩家”。升到玉场是一个小里程碑,意味着牌效、防守和策略性达到了不错的水准。

特点:玩家普遍重视牌效率、手牌阅读和防守(尤其是防四暗刻、国士无双等)。恶手(明显失误)较少。到达玉三后,下一步就是冲击代表高手门槛的“豪杰”段位。

高阶精英:豪之间 (占比约5%-10%)

描述:可以毫无疑问地被称为“高手”的段位。到达豪一后,将进入名为“豪杰”的专属比赛场。

特点:技术全面,对局思路清晰,能根据场况灵活切换攻守,对规则和概率有较深理解。升段速度开始变慢,竞争激烈。

顶尖殿堂:圣之间与魂天 (总计占比可能低于1%)

描述:玩家中的金字塔尖。

圣之间:实力极强的顶级玩家,每个小段位(圣一至圣三)都难度极高。

魂天:全游戏的最高段位,通常只有数百名玩家(具体数量随赛季和服务器浮动)。他们是技术与韧性的代表,需要极高的稳定性和上分效率才能达到和保持。”

听着李叔呱呱啦啦讲了一大堆,吴清忍不住问道。

“李叔你到底是啥段位啊?芭芭拉啦的。”

“李叔我呀,不当魂天已经很多年了。”

吴清:😲😲😲

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