香奈乎正在前往居民处的路上果汁盒笑着说:“在这之前先去打一下独脚河马吧。”香奈乎说:“嗯。”
香奈乎走到一只体型臃肿、只有一条粗壮独脚、正用无辜(?)眼神吃草的河马形生物面前。手中拿着的不是日轮刀,而是一把看起来有些粗糙的锯齿剑。
唰!她干脆利落地砍了河马一刀。
独脚河马吃痛,顿时生气了,独脚一蹬,庞大的身躯高高跳起,朝着香奈乎所在的位置砸下来!
香奈乎面无表情,轻巧地向后一跃,精准地避开了。
独脚河马落地,香奈乎趁机上前又是三剑。河马再次暴怒跳起——香奈乎再次闪开。
如此循环,砍一刀或几刀,躲开跳跃压杀,再砍,再躲……整整重复了五次。
最后,独脚河马哀鸣一声,瞬间爆炸,在地上留下了两张河马皮和几根大骨头。
果汁盒开心地绕着战利品转圈:“太棒了!可以用这些材料来建造‘皮革加工处’哦!不过在那之前,我们还需要收集更多材料,大概还需要再解决六只独脚河马才行!”
香奈乎点了点头,没有抱怨,提着锯齿剑,目光平静地投向草原深处,那里隐约还有几只独脚河马的身影,
香奈乎找到了另外几只聚在一起的独脚河马。她依旧采取稳妥策略,对准其中一只砍了一剑。
但是,这一次情况不同了!
几只独脚河马仿佛共享了“仇恨值”,同时发出怒吼,独脚齐齐蹬地,数座肉山同时腾空而起,从不同角度朝着香奈乎砸落!这就是传说中的“仇恨联动机制”!
香奈乎依旧面不改色。她的身影在数个庞大的阴影间轻盈而精准地穿梭、后撤、侧滑,险之又险却又毫发无伤地避开了所有河马的联合跳跃压杀。
落地后的河马们陷入短暂僵直。香奈乎上前,对准最初那只又是一剑。
新一轮的“集体蹦极”开始……
砍一剑,躲开集体跳跃压杀;再砍一剑,再躲开……
如此单调、重复却又需要极致闪避技巧的循环,重复了足足二十次!
终于,随着最后一只独脚河马在哀鸣中化为光点,地上铺满了厚厚的河马皮和堆积如山的大骨头。
“材料集齐啦!可以建造了!” 果汁盒欢呼。
梦境中的香奈乎二话不说,似乎触动了某个快捷指令,身影“唰”地一下从草原消失,瞬间传送回了村庄边缘的一台冒着蒸汽的大型锯木机旁。
她面前浮现出一个半透明的、带有各种图标和进度条的操作界面。香奈乎熟练地点击了“制造”选项,选中了“皮革加工处”,确认材料充足,然后按下“开始建造”。
进度条飞速填充——3、2、1!皮革加工处制造完成了。之后香奈乎打开背包把皮革加工处放在锯木机旁边。
香奈乎看了看并排的两座生产建筑,似乎满意地点了点头。然后,她不再耽搁,转身,朝着最初目标——居民处的方向,步伐平稳地走去,留下两座静静运作的建筑和一堆等待处理的皮革材料……