在喝下递来的茶稍作休息后,魔王将视线转向雷格劳夫,示意他报告。
“关于自立问题稍后再议,”雷格劳夫先说了这么一句,然后首先开始讲述刚才新发现的网游设定。
当初来到魔族国请求魔王庇护时,为了说明此前的经过和佐木堇自己的情况,有必要向他们解释网游的设定,所以这方面的情况已经对他们讲过一些。
比如,从伊斯菲尔特到魔族国这段路,是反复使用魔法进行短距离传送移动过来的;
因为使用了地图路线显示功能,才能在魔族国边境的雾之森中不迷路地前进;
由于用了驱魔香这个道具,才得以避免被魔物袭击等等。
如果不说明这些,身为人类的年轻姑娘在他们这些长寿种族看来,32岁的佐木堇大概就是这样的存在怎么可能毫发无伤地抵达魔族国入口呢?
佐木堇当时是这么想的,觉得不说服他们不行。
因此,导致佐木堇发现网游设定的契机———也就是视野右上角那个方形标志的存在,以及打开窗口能选择咒语、打开物品栏等等———这些概念他们之前就已经知道了。
只不过,他们似乎没想到物品的取放能直接在空无一物的空间中进行。
魔族使用的魔导具虽然也有扭曲空间的性质,能够随时随地存取任意数量的物品,但那需要借助箱子或包之类的容器来进行,并非从空无一物的空间中取物。
对佐木堇来说,既然物品栏窗口一直展现在眼前,倒也没觉得有什么。
但对看不见的人来说,物品突然凭空出现也是理所当然的吧。
“———就是这样,在谈话过程中,佐木堇突然从空无一物的空间里取出了东西。佐木堇,能请你再演示一次吗?”
“好的。这次除了刚才的回复药,我再拿个魔导具出来试试看吧。”
佐木堇先是取出了刚才购买的回复药瓶,接着又当场购买了一个能减少3%回复魔法魔力消耗的手镯,然后把它也拿了出来。
三人都睁大眼睛盯着佐木堇的手边。
坐在沙发上的魔王身后侍立着的两位近臣也同样如此。
唔.......从佐木堇这边看,只是在物品栏里点击对应的道具图标,然后用手指捏住眼前悬浮着的它,轻轻拿出来而已。
但对看不到物品栏窗口的人来说,可能看起来就像变戏法吧。
顺便说一句,佐木堇管这个存放回复药的道具栏虚拟空间叫“万能储物空间”。
这个名字来源于“任意门”和能从四次元取物的“四次元口袋”给她的灵感,佐木堇本来还得意洋洋地觉得这名字特别贴切,但兴致勃勃地解释给眼前这三人听后,他们似乎完全没共鸣,这让她挺失望的。
唉,不过这也是原来世界的梗,异世界人听不懂也是理所当然的啦。
佐木堇重整心情,把取出的两样道具放在了桌上。
“请吧。”佐木堇说道,魔王向布鲁诺和雷格劳夫使了个眼色。
布鲁诺拿起了回复药,雷格拉夫则拿起了手镯。
“哦~~~!这就是‘网游’的回复药啊。真想实际试试看效果如何呢。”
“您想要的话就送给您吧。”
“诶!? 啊,这多不好意思。”
“没事的,这是‘小回复药’,很便宜的。购买价格是37D。”
“是吗,那可真是相当便宜啊。”
“啊,说起来这个‘D’,是货币符号对吧?该怎么读?”
“旦尼尔。”
“诶!? 噗.......”
请原谅佐木堇实在没能忍住笑。
可是,谁能想到异世界的货币单位会和地球上的纤维粗细单位叫同一个名字啊!
怎么办,佐木堇打算今后开家杂货店做生意的,可每次收钱找钱的时候,说不定都会想起裤袜或丝袜然后笑出来啊。
到底是哪个家伙取的这个货币名字啊!
布鲁诺在佐木堇旁边,用他那双亮晶晶的鲜蓝色眼睛紧盯着因为在憋笑而表情古怪的佐木堇,追问道“到底哪里好笑啊,也告诉我嘛”,而魔王和雷格劳夫则在另一边看着手镯讨论着它的性能。
“【减少3%的效果】啊,作为魔法道具来说,未免有些微妙呢。”
“但在战斗时情况就不同了。持续减少3%可是很可观的。你觉得呢,布鲁诺?”
“一两个人装备的话效果不大。不过.......如果能以中队规模运用,编成四个分队,给每个小队配备的话,那情况就不同了。”布鲁诺回答道。
“那就是要配备给60人吗。佐木堇,这个手镯的价格是?”雷格劳夫问道。
“4800旦尼尔。”佐木堇回答道。
糟了,差点真的笑出来了。
但因为他们三人都在认真讨论,所以佐木堇硬生生憋了回去。
这可是魔王、魔族军将军、研究院院长———魔族国最高层的三人在开会啊,绝对不能笑。
虽然雷格劳夫在课上讲过,统治这个国家的是部族长老会,身为魔人部族长的魔王是长老会的协调人,政治是合议制........如果说长老会相当于国会的话,那么这三人大概就是行政长官之类的吧。
“28万8千旦尼尔啊,一下子拿不出来呢。”魔王说道。
“是说将来有需要的话想要吗?”
“嘛,有的话当然是最好.......但比起回复道具,还有其他几件更想优先处理的事情啊。”魔王回答道。
“毕竟建国以来,还没发生过需要把回复道具用到捉襟见肘程度的严酷战斗呢。”雷格劳夫补充道。
部族之间冲突频发的遥远古代暂且不论,自从魔族国统一以来,似乎就几乎与战乱无缘了。
听谈话的走向,佐木堇还提心吊胆地以为他们会要求备齐60个手镯呢,听到说不需要,她松了口气。
因为一次备齐那么多数量在游戏的设定上是不可能的,为了保险起见,佐木堇也顺便说明了这点。
“听说不需要我就放心了。其实,这个手镯每天只能购买1个,补充库存需要5天时间,所以如果要凑齐60个的话,需要300天呢。”佐木堇说道。
“那也是【网游的设定】吗?”魔王听后问道。
“是的。可以购买的道具每天最多10种,每次的购买数量上限和再次购买所需的冷却时间等,都是根据道具单独设定的。我就是在考虑,能否通过灵活处理这些限制,利用这个虚拟空间里的道具购买功能来进货,经营一家杂货店。”
对魔王突然的发问,佐木堇立刻做出了回答。
她在网游里的玩法主要是生产系,主打狩猎和战斗的网游没怎么玩过,所以不太了解。
不过,感觉这个世界的网游式设定里,似乎加入了一些适合单人游玩或生存类玩家的要素。
其中一项功能是在这个虚拟空间中进行道具买卖。
这让玩家在狩猎中获得的战利品,无需特地返回城镇带到商店,就能直接进行交易。
由于携带物品有重量限制,整理和出售战利品是必须的;同时,战斗中消耗的道具也需要补充。
因此,大多数玩家在游戏告一段落时都会返回城镇。
而这个功能似乎就是为了省去这个麻烦。
玩家可以持续不断地狩猎,不回城镇,一直在野外区域活动。
而且,也许是考虑到避免玩法过于单调,还可以切换到能感受到饥饿和困意的“生存模式”。
不过,这些便利功能也并非尽善尽美。
在虚拟空间买卖道具需要支付手续费,与城镇内的交易相比利润会减少。
此外,生存模式目前不知为何处于强制开启状态,无法关闭。
这个生存模式还包括排泄和流汗等生理需求,因此想要舒适地生活,厕所和浴室就成了必需品。
虽然佐木堇本人很喜欢吃东西和泡澡,也觉得这种生活感对于营造真实感很重要,但一旦变成强制性的,就会立刻觉得麻烦起来。
无法选择关闭这点,让她感到有点懊恼。
虽然有这样一些小小的不满,但网游化的各种功能大体上还是很便利的。
有记事本功能、闹钟功能;也许是出于记录游戏过程的目的,对话和行动日志以及视野内出现的景象都会被自动以视频形式保存下来,也能随时截图。
这些实用的网游功能帮了大忙。
即使在上雷格劳夫老师的课时没记好笔记,之后也能好好复习,这让佐木堇很感激。
那些还没使用的功能,想必也有各种各样的用途。
佐木堇开始越来越享受思考如何活用这些网游功能和道具了。
就在这样琢磨的过程中,她想到了一种自力更生的方法———经营杂货店。
在虚拟空间购买道具还有到货天数的限制,而且价格也略贵。
不过她想,如果能稳定地进货,把这些道具摆上店铺货架转卖的话,作为生意应该是可行的。
当然,前提是这些网游道具得有需求才行。