一、能力者基础设定
1.能力的本质
能力者的能力并不是遗传的某种超自然血脉,而是一种随机、不可遗传、无规律出现随机超自然现象。
低级的能力比如,例如火焰、气流、金属、电流等。
高级的能力会偏向更底层的对象或者概念,可能涉及空间、时间、概念、因果、认知等领域。
2.能力与强度
能力者的表现和实力分成两个维度:
【能力/机制/权柄】决定这个人“能做什么”。
例如控火、操纵重力、空间转移、视觉干扰、概念标记、时间预判等,都属于能力的机制。
【强度/出力/面板】决定这个人“能做到什么程度”。
它包括异能储备、输出功率、持续作战能力、身体强化程度。
因此,能力强不等于面板强,面板强也不等于能力强。
例如,一个2级重力能力者面对一个3级火焰投射能力者时,完全可能因为机制更强大而占据优势。
3.强度与能力的反比倾向
通常来说,能力机制越高级、越抽象,基础强度就会偏低。
反过来,越朴素、越直接的能力,往往强度上会更容易成长。
这不是绝对的,而是一种倾向。
极少数人无视这种反比关系。
4.死角
不存在毫无破绽的完美能力,或者说能力本身不会过于完美自洽。
一些顶级能力看似无解,实际需要特定前摇、媒介、认知条件、环境条件或外部保护。他们往往不是没有弱点,而是能用战术、装备或者队友遮蔽自身弱点。
二、能力者强度等级
能力者强度统一以1到6级表示。
公开体系中,5级几乎就是大部分人能理解的强度天花板。
6级能力者近乎不存在于公开世界。大部分普通人对6级能力者是没有一个认知的。即便在各大势力内部,相关信息也多属于高密级战力档案。
等级大致对应:
1级:能力存在感很低,通常接近日常辅助、轻微异常或不稳定潜能。许多1级能力者在社会中并不显眼。
2级:能力已经能稳定发挥,在特定场景中具备实用价值。身体素质相对普通人有所提升,但仍在可理解范围内。一些高度改造的强化人可以接近或达到类似身体表现。
3级:能力具备明确战术意义,可以在安保、军警、工程或特殊行动中成为重要单位。普通武装人员面对3级能力者时,需要依赖高级装备、人数和战术配合。
4级:已经接近“小超人”级别。反应、耐受、恢复、爆发和抗打击能力已经脱离普通生物的程度。4级能力者通常会被视为高价值战力或高危目标。
5级:公开社会认知中的顶端强度。5级能力者极其稀少,往往能改变局部战场或地区格局。普通组织面对5级能力者时,没有任何抵抗能力。
6级:此类个体通常属于顶级兵器、异常样本、国家机密或传说级存在,几乎不存在。
三、身体强化
能力强度会对身体有所强化。
这种强化不是线性的,而是越往上幅度越大。
2级能力者相对普通人的身体优势依旧有限,可以被高端义体、药物、生化强化或机械改造追近持平。
3级开始,能力者在反应速度、爆发力、抗冲击和恢复力上会逐渐明显和普通人拉开差距。
4级能力者已经具备近似“小超人”的身体基础,即使能力机制本身不是强化肉体,也会因为强度反哺而获得远超普通人的肉体强度。
5级及以上则往往进入非常规战力范畴,身体强度、能力输出和战场存在感都会变得非常夸张。
四、异能检测手段
能力者在使用能力时,通常会释放一种可被特殊仪器检测到的标志性波动,被称为“彭罗斯波”。
在能力者没有特殊手段掩盖的情况下,彭罗斯波可用于鉴别能力者身份,并粗略判断当前输出强度。
彭罗斯波只能作为一种检测手段。
它能帮助判断“是否使用能力”“大致强度如何”,却无法完整解释能力机制、隐藏代价、战斗经验和危险性。
五、科技、强化人与能力者之格局
高度改造的强化人、半机械士兵、生化部队、重型机甲、空天战舰、赛博网络和特殊装备,能在不同层面威胁能力者。
低等级能力者并不必然强于高端强化人。
存在一个上下限的区别,而且对于一些能力达不到那种程度的能力者来说,他们一样可以接受强化改造,如果可以的话。
在大规模战争中,能力者是关键变量,但不会是唯一答案。