鞭尸并非现在才存在,最早可追溯于春秋时期。
这种行为突破″死者为大″的传统文化,是一种极端的泄愤方式。
成为激烈复仇模式中最为显眼的一笔。
其在社会生活中,当个体仇恨无法通过正规渠道发泄时,对死亡禁祀的刻意突破。
一一一一一一一历史
在司马迁《史记-伍子胥列传》中,记载"乃掘楚平王墓,出其尸,鞭之三百。"成为早期鞭尸的文献记录,主要是以鞭子抽打尸体作为手段。
一一一一一一一现代
随着互联网发展,"鞭尸"一词逐渐演化为网络用语,大概意思为对已经过去的人进行又一次或多次攻击。
一一一一一一一场景
网络上的评论区,论坛,社交媒体等,都有其身影,但最为集中的地方定是FPS游戏或TPS游戏中,多表示为对已阵亡的敌人或Boss尸体或盒子进行攻击,以进行泄愤或嘲讽,通常被定义为不友好和谐的嘲讽行为。
一一一一一一一行为
A1:在现实中的行为表现为:对于己经失去生命体征的人或互联网上的消息发掘出来,进行新一轮攻击。
A2:在游戏中的行为表现为:当操控角色打倒敌人或Boss时,使用武器对其倒下位置实行新一轮攻击,以达成嘲讽对手或以发泄愤怒的目地,但该行为并不利于文明游戏,建议减少使用。
一一一一一一一副作用
过度沉迷鞭尸,导致信息冗余,情绪极化,同时对他人造成影响(容易红温)引发玩间冲突,导致下次忘带钥匙,回家不成,叫了几声父母名字,才猛的想起父母早在一次又一次鞭尸中化作点点星辰飘散星空中。
一一一一一一一应对
B1:温和派:不在意对方的行为,无非是想引起注意,若给予反击,便已中了对方的套。只有当差距化为鸿沟,他人再也无法看见你的声影,自然便没有人能来鞭你的尸。
B2:防御派:面对他人鞭尸,当场退出游戏,以防流言蜚语伤到自身,在大厅直接点单,便可获得三位魔王护,宁愿与世界为敌,只为护你一人周全。
(在这里我推荐大山俱乐部,让农村的孩子住进大山,让大山的孩子住进深山。)
B3:猛攻派:此派系大多己经失去太多了,唯独胸膛中燃烧的激情从未削剪,看似是一场游戏,实则已经赌上一切,个个都拥有少羽武魂。
一一一一一一一结论
鞭尸是一种十分不文明,不有善的行为,不提倡。

祝初三,高三同学中,高考不掉分。(不用1.5倍上分和2倍上分卡担心都考过750元,直达1500分)