同时也为了游戏里,可以潜移默化中传递出一种设定:女主角身上有着独一无二的闪光点,或是性格通透温暖,或是灵魂鲜活耀眼,或是处事坚韧动人。
这份吸引力不分性别,足以跨越世俗的界定。
身边形形色色的人,无论男女,在与她相处的过程中,都会被深深吸引。
原本用来丰富世界观的女配,也就此跳出了传统配角的定位,成为和一众男性角色并肩的恋爱选项。
而对此,不少玩家也有不同的看法。
有的人乐于见到这样的创新,单一的恋爱路线早已审美疲劳,新增的女角色攻略线带来了全新的剧情体验,细腻的双向奔赴也戳中了喜好。
也有人觉得本末倒置,乙女游戏的核心本就是面向女性玩家的男性向恋爱互动,强行加入可攻略女主,更像是刻意博眼球、制造噱头,为了抬高女主“万人迷”的标签而硬加设定。
还有一部分玩家会调侃,如今的乙女游戏早已变成“全员沦陷”模式。
从高冷男主到温润男配,再到如今新增的女性角色,仿佛只要出现在女主身边,就难逃心动的结局。
哪怕仅仅是一位的可攻略女配,也像一枚小小的风向标,折射出行业创作思路的变化。
有的人觉得这是游戏内容的多元化进步,打破了固有标签,拓宽了情感表达的边界。
也有的人认为,刻意用“同性也为之倾心”来衬托女主的魅力,手法略显刻意。
毕竟真正动人的角色魅力,从来不需要依靠全员爱慕来证明。
但不可否认的是,这一设计已然成为当下不少乙女游戏的新趋势。
寥寥一位可攻略女性角色,跳出了闺蜜、对手的固有身份,融入恋爱体系之中。
制作方借着这样的设定,不断放大女主角的吸引力,打造出“魅力通杀”的人设。
至于这种形式究竟是锦上添花,还是画蛇添足,终究也只能交由不同喜好的玩家,各自品味评判。
但大局上已经确定下来,火的乙女游戏,必然会有一位或者多位可攻略女性存在,有的是女配,有的是跟男性攻略对象有点牵扯的女性角色们。
所以为了火的乙女游戏,以及不想要失去这方面流量的制作方,都会选择加入,而不是保留着所谓的传统。
好了,想这么多,其实你就是为了更好的了解什么是乙女游戏,并且为什么要加入这样设定人物的原因,才会这样刨根问底。
毕竟只有这样,你才可以具有针对性地设计出自己的人物剧情和设定。
你的脑袋回忆着这些在教程课上了解到的知识,随手摸上旁边的树皮。
感受到手心出的粗粝,你手往下滑了点距离,就停按在了树干上。
先不管这样的游戏和加入可攻略女主角的行为,可取不可取,会不会火。
但你在这个游戏里面的角色属性,显然是很复杂的。
你:“半人半妖的混血种……”
抬头看着这棵作为系统初始设定的大树,你莫名笑了下。
你:“什么树可以镇压蛇妖爹啊?桃树?槐树?”
又有什么树,可以让被蛇妖吃掉的人,魂魄被稀释解救出来呢?
闭眼思考了会,也许并不是专业人士的缘故,你只知道些浅薄的知识。
比如在风水学中,在有人家的地方种槐树是不好的,因为槐树也称为鬼树。
虽然,也有书籍记载,槐可挡普通游魂,但木字傍鬼,属阴阳中和之木,阴气偏重。
哪怕真的像书籍记载的那样,适合守宅院、拘散魂,但也压不住蛇妖这种剧毒大妖。
不如说,久居树下反而会滋养妖的阴浊之力,只会用来收容亡魂,不能镇妖。
但桃树的话……
小桃树是不行的……
那么选上古桃都树,又称为通天古桃树?
觉得这个可行,你打开设定世界的系统,开始填写设计原理和理由。
在古籍《典术》载:桃为五木之精,纯阳仙木,可以压伏一切阴邪毒虫。
然后根据需要克制蛇妖底层逻辑:蛇属至阴湿毒,桃木辛烈纯阳之气可灼烧妖气、锁缚妖骨。
而上古度朔山巨桃,便是鬼门封印,神荼郁垒可持桃枝捆缚恶鬼精怪,连毒蟒、蛇魅都难以靠近树域半步。
再设计关于镇压的手段,则是需要:巨桃树根须穿透妖丹,树干形成纯阳结界,蛇妖被封于树下时,一身阴毒会持续被木气消磨,无法调动妖力伤人,是天然镇妖牢笼。
你:“……还有可以救赎被吞噬的人魂魄问题。”
在脑袋的知识里,有关于“反魂树”的记载。
但聚窟洲反魂树,只纯粹救魂,不镇妖。
是出自《海内十洲记》,大荒第一渡魂灵木。
功能是可以利用树木香气,拆解被妖物胃液稀释、揉碎的残魂,聚拢消散的魂魄碎片。
哪怕魂魄被蛇妖吞入腹中化做浊气,闻树香即可重凝灵体。
炼出的反生香能召回濒死、湮灭之魂。
但短板也很明显,是没有无镇妖之力,只能救魂,无法困住蛇妖,不能同时兼顾镇压与渡灵。
你把这段内容设定原理和记录也填进去,然后叹了一口气。
为了适配你剧情人物的设定,你希望系统可以造出来符合条件的复合神树。
比如,名叫“渡厄桃都树”的神树。
可以把桃树镇妖、渡魂两种能力合一,完美贴合你的设定需求。
把这方面的要求也填写进去,你继续写着要求。
1. 镇压蛇妖,关于树干根基。
参天桃木扎根地底,以纯阳木界封锁蛇妖肉身与妖丹,限制它吞人、炼化魂魄的能力,让它无法再吞噬生人,消化拘留魂魄。
2. 解救稀释魂魄,关于花叶灵气。
古桃花瓣、树汁自带渡魂清气,可渗入蛇妖腹中,拆解被毒液腐蚀、打散的魂魄碎片。
散逸的残魂会顺着桃枝流转,在树冠重新凝成人形灵体,不用入地府轮回,直接从树身脱离、重获完整魂识。
然后,再加入这个角色的半人半妖的混血身份。
这棵树既是封印蛇妖父亲的囚笼,也是被它残害之人的魂魄收容所。
身为半人半妖的混血种,你一半流着蛇妖阴血,一半人脉之血,可受桃木阳气滋养,天生能和这棵树共鸣,看见树下无数残魂。
把比较难敲定的东西,终于敲定下来,你开始提交,等待设定系统的审核。
你面前的淡蓝色的系统编辑界面缓缓定格,提交字样消散,跳转出一行冰蓝色的小字。
【世界本源设定提交成功,进入本源审核阶段,预计审核时长:六十息。】
你:“六十息。”
看到设定系统变得古风古味的文字,你莫名笑了出来,六十息就是360秒,也就是六分钟。
但在上个设定世界的时候,系统展现的文字,都是跟现代没什么区别的风格。
你:“连个设定系统,都要入戏吗?不愧是你啊,万千世界。”
虽然你对公司让你实名实人上网冲浪的事情,有些微词,但对于万千世界的这家公司,你知道其难得可贵的实力和资金雄厚。
由于被设定系统逗笑了,你突然能感觉到一阵风,正轻轻拂过枝叶,卷落细碎的枯叶擦过肩头。
这阵微凉的风,打散了你在梳理设定时紧绷的精神。
你收回按在树干上的掌心,皮肤还残留着树皮粗糙硌人的触感,混着草木独有的清苦气息。
你抬眼重新凝望眼前这棵尚且空白,还未赋予本源神力的普通古树,眼里有些期待。
这棵古树的存在,是你角色设定中,最能区别于其他角色的独一无二。
那是根植于血脉撕裂的宿命,也是根植于这棵独一无二的渡厄桃都树。
是根植于一半阴毒妖血,也是根植于一半温热人类血脉的割裂人生。
虽然复杂,但设定好了,也很容易出彩。
六分钟很快结束,在你眼前悬浮的系统界面,亮起耀眼的暖金柔光,审核进度条拉满,铿锵又温润的系统提示音在脑海响起。
【本源设定审核通过,复合神树——渡厄桃都树,录入世界本源。】
【能力溯源核验完毕:融合上古度朔山桃都纯阳镇妖之力,聚窟洲反魂树渡魂聚灵之力,双本源木气相融,无能力冲突,本源闭环完整。】
【专属宿命绑定生效:半人半蛇混血可攻略女性角色,血脉适配度100%,为世间唯一可与渡厄桃都树共鸣之人。】
系统声音落下的刹那,周身光景也开始发生巨变。
原本普通灰褐色的树干以肉眼可见的速度蜕变,树皮褪去粗粝暗沉,化作温润厚重的赤金桃木肌理。
纹路蜿蜒如龙鳞,自地底疯狂延展的根系破土微动,好像可以在地底深处,听到沉闷悠远的妖啸,嘶哑暴戾,满是不甘与桎梏。
宛如真的有只,是你的生父,也是条被封印千百年的剧毒上古蛇妖在地底下。
紧接着,参天树冠扶摇直上,刺破林间云层,枝桠层层舒展,缀满层层叠叠粉白渐变的古桃花。
花瓣流转莹白渡魂灵光,树身萦绕纯阳金芒,阴阳二气在树身完美制衡,既无纯桃木的杀伐刚烈,也无反魂树的阴柔凄寂。
风拂花开,落英簌簌。
淡淡的桃香漫遍整片空间,香气入鼻的瞬间,你的眼底也蒙上一层通透的浅金色微光。
视野彻底异变。
粗壮交错的桃木根系深处,漆黑幽深的地底囚牢里,青黑色蛇鳞覆满庞大妖躯。
蛇七寸的位置,正死死被金色桃木根须穿透妖丹,纯阳木气不断灼烧翻涌的黑色妖气,蛇妖双目猩红,死死盯着树干上方你的方向,戾气滔天,却分毫无法挣脱结界桎梏。
而缠绕在每一根桃枝、每一片花瓣之间,漂浮着无数半透明、形态残缺的人形残魂。
有老有少,有男有女,皆是过往百年间,被蛇妖吞入腹中,魂魄被毒液碾碎稀释的无辜世人。
他们好像不再痛苦挣扎,破碎的魂体被桃花灵气一点点粘合补齐,眉眼渐渐清晰,眉眼平和,安静依附在桃枝之上,等待魂识圆满,脱离树身,重获新生。
看到这幅场景,你的心口位置,也忽然传来一冷一暖两股力量对冲。
冷意源自血脉深处,是蛇妖与生俱来的阴湿毒戾,本能畏惧眼前纯阳桃木,止不住的战栗惶恐。
暖意则顺着四肢百骸蔓延,是渡厄桃都树同源木气,温柔包裹安抚你的妖性血脉,接纳你的凡人血脉。
这就是你的宿命。
生于恶,长于善。
血脉一半是噬人夺魂、残暴嗜血的蛇妖,一半是烟火人间、平凡温热的凡人。
脚下之树,一半镇压你的生父,囚困万恶。
一半救赎万千亡魂,承载悲悯。
你既是妖的子嗣,也是亡魂唯一能看见,能依靠的渡魂之人。
随着这棵树的被确定,诞生于你的人物设定,也确定下来了大半。
你的矛盾,你的悲悯,你的身不由己,你的善恶共生,全都跟这棵树,以及树下的那只蛇妖有千丝万缕的关联。
掉落下来的落英,落在你的头发上,你抬手捏下一片泛着灵光的桃花瓣。
你:“成功了。”
并不想要只是成为制作方,为了流量噱头,强行添加同性好感线,只为了抬高女性玩家万人迷标签的工具人。
你想要创造出来,并不会被随便遗忘掉的角色。
想要让玩家悲悯你游戏前半生割裂,也想要有玩家贪恋你的温柔本心。
更希望,有玩家可以心疼你的身不由己。
甚至,可以有玩家能够折服你的善恶自持。
你想要让这个角色活过来,活在玩过的人心目中。