干员档案:荧光
基础档案
代号:荧光
本名:亚特兰蒂斯
姓氏:伊莎玛拉(通关「覆海沉音」后解锁档案词条)
性别:女
身高:152.3cm
生日:11月20日
种族:海嗣
原型:紫纹夜游水母
出生地:阿戈尔
矿石病鉴定:非感染者
体细胞源石融合度:0%
血液内源石含量:0.001U/L
常态形态 · 近卫/解放者 面板
生命上限:3100 | 攻击力:300 | 防御力:220 | 法术抗性:15
再部署时间:快速 | 部署费用:18 | 阻挡数:0
攻击速度:较慢(1秒/次)
特性:常规状态下无阻挡、不会发起攻击;非技能持续积攒高额攻击加成,开启技能后爆发输出
天赋【海怪之血】
每10秒恢复自身10%最大生命值。
技能
一技能:转圈圈
自动回复/手动触发,持续15s,冷却10s(冷却计时自眩晕结束后启动)
扩大近战攻击范围,攻击力提升50%;技能结束自身陷入10秒眩晕。攻击范围为自身一格向外三乘三全域近战斩击。
二技能:我即浪潮!
自动回复/手动触发,持续15s,冷却45s
释放玛恩纳同款大范围剑气,攻击力提升300%。
专属模组【扭转堆叠大马士革制钢剑】
攻击力永久提升100%;受到物理伤害时,有50%概率完全格挡攻击。
异格形态:亚特兰蒂斯·伊莎玛拉 · 近卫/领主
生命上限:3600 | 攻击力:600 | 防御力:210 | 法术抗性:20
再部署时间:快速 | 部署费用:19 | 阻挡数:2
攻击速度:较慢(1秒/次)
特性:可远程剑气攻击,远程伤害衰减至80%,远程攻击能够对空。
天赋一【海之主】
1. 每10秒恢复自身25%最大生命值;
2. 每20秒召唤一只深海大型海嗣,召唤物上限3只;召唤物属性:阻挡3,生命8000,攻击500,防御500,攻速1秒;
3. 所有敌方海嗣不会主动攻击本体与我方召唤海嗣;
4. 本体、召唤物全部伤害、剑气、精神损伤效果对海嗣无效;本体主动攻击海嗣时,伤害降低50%。
天赋二【深海剑豪】
攻击力永久提升15%;普通攻击触发两段伤害;80%概率格挡敌方物理攻击;远程对空作战时无法触发二段伤害,作战切换双剑。
技能
一技能:转圈圈
自动回复/手动触发,持续30s,冷却5s(冷却计时自眩晕结束后启动)
扩大近战攻击范围,攻击力提升80%;技能期间无法远程、对空作战;技能结束自身眩晕5秒。长期潮汐作战让她对眩晕副作用产生抗性。
二技能:我即浪潮!
自动回复/手动触发,持续15s,冷却45s
释放玛恩纳同款大范围剑气,攻击力提升300%。
三技能:剑!斩!
自动回复/自动触发,持续45s,冷却120s
攻击力提升500%,攻击范围大幅拓宽,伤害转化为精神损伤,整场技能最多释放六段斩击;场上存在干员斯卡蒂时,因二人共享伊莎玛拉同源主神血脉产生力量共振,同步赋予斯卡蒂同源剑气释放能力。
专属模组【且听!剑鸣!】
攻击时有80%概率触发剑鸣音效;剑鸣对全场单位生效:敌方非深海猎人单位附加恐惧debuff,友方非深海猎人单位攻速+25;自身对附带恐惧debuff的敌人,伤害提升40%。
客观履历
诞生于阿戈尔近海浅滩的海嗣个体,外形趋近人类少女,本体原型为深海紫纹夜游水母,体表常年萦绕细碎荧光光点,代号“荧光”由此得来。
初期无自主完整意识,长期徘徊于海岸培育珊瑚,后偶遇深海猎人小队,跟随队伍习得剑术,师承玛恩纳,掌握大范围剑气作战方式。
体内不存在源石结晶,微量内源石仅为长期接触阿戈尔海域矿脉导致,矿石病风险完全归零。
在直面旧日深海核心伊莎玛拉的战役结束后,解锁完整血脉记忆,继承伊莎玛拉的深海主神权能,解锁异格形态亚特兰蒂斯·伊莎玛拉。
虽持有完整海神血脉与海嗣族群力量,但始终与同族保持距离,内心存在不愿伤害同类的桎梏;同时长期向往与水月相伴,这份心意仅为自身单方面情愫。归溟幽灵鲨习惯以“小水母”称呼她,对应其对艾丽妮的“小鸟”称谓,是小队内独有的亲昵调侃。
临床诊断记录
【体细胞源石融合度:0%】
干员荧光体内未检测出任何源石结晶,无矿石病感染迹象。血液内微量源石仅来自长期浸泡阿戈尔近海矿脉水域,不具备扩散、侵蚀风险。
【生理特征】
身形纤细娇小,白发暗红瞳为深海海嗣主神血脉特征;皮肤常年带着海水凉意,情绪波动时周身会浮现水母形态淡紫色荧光纹路。自愈能力远超普通人类干员,依托海嗣血脉可快速修复体表损伤。
干员交互记录
1. 与归溟幽灵鲨:劳伦缇娜时常打趣称呼荧光为小水母,二人常结伴前往海岸打理珊瑚丛。
2. 与斯卡蒂:二人共享同源的伊莎玛拉主神血脉。斯卡蒂在讨伐初代海神之战中弑杀伊莎玛拉,被其血脉与意识碎片寄宿,浊心形态便是海神权能完全觉醒的状态;荧光则在战胜伊莎玛拉后继承完整深海主神权能,解锁异格形态亚特兰蒂斯·伊莎玛拉。两股同源潮汐本源产生深层共振,三技能「剑!斩!」的精神剑气权能互通,场上同时存在二人时,血脉共鸣触发专属联动,斯卡蒂同步解锁同源潮汐剑气,二者战场配合度极高。
3. 与水月:荧光单方面对水月抱有好感,时常主动寻找水月结伴漫游浅海,水月仅将其视作亲密友人。
4. 对战海嗣单位:面对同族时攻击会下意识收力,无法造成有效杀伤,存在明显心理桎梏,但只是认为它们还有悔改的可能,并不是不会下死手,在必要时刻(如友方出现干员被击倒退场,或有敌方单位进入守护目标时)就会全力以赴,剿灭在场的所有海嗣。