第一章 关于dnd和本书的魔改

作者:rigew 更新时间:2026/8/5 14:25:08 字数:1217

本书的 DnD 规则说明

本书主角彼方拥有的"天赋",是一种以经典桌面角色扮演游戏《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,下称 DnD)为原型的能力。为了让没接触过 DnD 的读者也能顺畅阅读,这里简单说明它的规则,以及本书在规则上做的调整。

一、DnD 是什么

DnD 是一种桌上角色扮演游戏。玩家扮演一个角色,用骰子和规则书决定行动的结果。它的核心机制可以概括为几点:

六维属性:力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。每个属性对应一个调整值,代表该属性的实际影响。

掷骰检定:做任何有风险、有不确定性的行动时,掷一个 20 面骰(d20),加上相关加值,与一个目标值比较,决定成败。

目标值 DC:DC,或者说难度等级是检定的及格线,总和达到或超过 DC 即成功。

HP 与 AC:HP 是生命值,归零即倒下;AC 是防御等级,决定被打中的难易程度,但值得一提的是,AC同时可能代表打不穿和打不中,甚至可能有别的变种形式。

回合制战斗:战斗按轮次进行,参与者轮流行动。

在本书中,这套规则以"角色卡面板 + 检定弹窗"的形式呈现,只有彼方本人能看见。

二、本书的规则调整

1. 距离单位:英尺改为米

原版 DnD 以英尺计量。本书统一换算为公制,面板上直接标注"米",免去换算。

2. 时间单位:一回合为 1~6 秒

战斗中的一回合是 1~6 秒的弹性区间:快速攻防可能一回合只有 1 秒,僵持对峙的一回合可以拉到 6 秒。纯赶路时按 1 秒计算,即以"每秒移动多少米"折算长途行程的时间。

3. 基础移动速度与属性的关系

基础移动速度由力量与敏捷共同决定,公式为:

速度(米/回合)= max(力量调整值,敏捷调整值)× 10。最低10米,残疾除外。

例如彼方:力量 8(调整 -1)、敏捷 12(调整 +1),速度 = max(-1, +1) × 10 = 10 米。

力量代表爆发力与蹬地能力,敏捷代表步频与灵活性,两者取较高者决定速度。力量型角色靠爆发冲刺,敏捷型角色靠轻灵脚步。

4. 特殊移动:覆盖基础速度的能力

部分能力会直接改写移动规则,不再按基础公式计算。例如罗索的大师阶被动"重力移动":

【重力移动】

【阶级:大师】

【类型:被动】

【效果:移动速度固定为150米,重力浮空,不受困难地形影响。免疫坠落伤害。】

【说明:重力不会伤害它的主人。】

三、DC 与检定

1. 检定的计算方式

一次检定的结果由三部分相加:

检定总和 = d20 掷骰结果 + 属性调整值 + 技能加值 + 其他加值(能力、装备、协助等)

总和达到或超过 DC 即成功,否则失败。

2. 示例

【检定:察觉 | d20=11+3(感知)+3(察觉)=17 | DC26 | 失败】

【你对他的实力一无所知。】

d20 掷出 11,加感知调整 +3、察觉技能 +3,合计 17,未达到 DC26,检定失败。DC26 表示:这道判定需要至少 26 的总和才能通过,而普通水准的感知加值通常只有十几。彼方由此确认罗索的实力深不可测。

3. 加值叠加规则

原版 DnD 中,技能加值通常已包含属性调整。本书将二者拆分:属性与技能独立计算、可以叠加,且法术、能力、装备、协助者等也都能作为加值来源列入等式:

【检定:调查 | d20=19+4(智力)+6(调查)+2(敏锐感知·能力)+1(魔法眼镜·装备)=32 | DC30 | 成功】

【你惊奇的发现地板上的划痕是某种大型构装体反复经过的轨痕。】

大部分修正都主要是为了方便我随意车更有特色的卡。

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