“仪式感”:
魔力的凝聚与施放以回路为基础,为了进行以上行为而产生的“仪式”不是某个具象化的功能或机制,而是施法者自身与回路之间建立稳定关系的抽象化方式。
“仪式感”是施法者为了降低判断成本而建立的可重复流程。通过固定的咏唱和动作,施法者不需要在每次施法时重新确认法术的构成逻辑和输出需求,可以依赖已建立的流程来完成“我即将施法”的准备。(记忆宫殿)
回路本身不需要,但施法者需要使用“仪式”来让自己稳定的进入施法状态。
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“心胜于物”:
决定法术本身强度的因素是多维且立体的。
“心胜于物”指的是施法者的心态、意图、判断、信念对其的影响力。法术本身不会改变,但施法者的状态会影响法术的强度。(跑团过理智)
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“无属性能力者”:
“无属性能力者”不同于“无能力者”,通常是指可以正常控制魔力回路凝聚魔力施法但是魔法属性为“无属性”的能力者。“无属性魔法”不具备任何“属性魔法”的显著特征(火的灼热,冰的寒冷),一般状态下可视为单纯且低质量的魔力,容易被“属性魔法”影响或限制。