十人小隊面前都投射出如同PvZ遊戲的操作介面,能夠靠着意念直接操作種植、移動和剷除,不過地圖要更加龐大,能看看到蟲羣如黑色浪潮般淹沒模擬草坪,那是P公司設計的實時模擬系統,能夠透過陽光集能器向種植的植物直接以信號的方式投射植物顯影並遠程操作,節省了舊時代園主手動栽種和剷除的時間。
寒冰玉米加農炮先手擊發,在衝鋒的蟲海中瞬間炸出數個缺口,冰西瓜在密集的電能豌豆掃射襯托下分散砸在蟲羣中,被減緩的蟲子很快就被身後保持原本速度的同伴踩踏或絆倒,但混亂僅僅持續一下就被蟲羣略過,接着是土豆雷一個個被觸發,要說寂諾最大的失誤就是被那些像是黏菌的紫色附着物糊住尖刺導致傷害減半的地刺王,眼看普通跳蟲在密集的地刺王覆蓋下根本無法突破,導致寂諾沒有感覺到危險就沒有在意那些菌毯的情況,直到大戰一個小時,直到地面密集的晃動和異響,才察覺問題。
身後陽光聚能模塊隨着地面震動被一條巨大的蟲子從地下貫穿,數十朵向日葵直接被頂到天上化作光點破碎,坑道蟲擺動腦袋橫掃周圍一片向日葵後,張開大口源源不斷放出大量跳蟲和蟑螂,十人小隊手中的特製步槍瘋狂開火幾乎每一發都能做到一擊必殺並保持射速,但不斷噴涌的蟲羣阻隔下,真正對坑道蟲的造成的威脅完全能忽略不計。
瘋狂開火的隊員不時擡頭看向圍牆和周圍植物,但所有防禦植物被外面的蟲羣拖住,如果此刻選擇一部分回防就會導致出現破口,不得不放下求援的念頭,開始調動爲數不多的陽光注入槍中補充彈藥。
獨自在牆上佔據高位的寂諾,帶着寒冰氣息的狙擊槍不斷對着坑道蟲開槍,雖然寒冰減緩了蟲羣涌出的速度,但面對這種形式的突襲還是第一次,這種效率根本不是礦工殭屍能比擬的。
從前植僵戰爭的經驗反而讓寂諾的佈局出現了問題,直到憂鬱菇和大噴菇開始零零散散的種下才勉強穩住局勢,但那十人的手環的陽光和種子包已經被隊長權限自動回收,證明了那些老戰友已經死亡的事實。
第一次與蟲族登陸作戰,開普勒各方一直保持着聯繫,如寂諾這樣失守的基地指揮官們很快就被調回,安排針對性單位前往清理,依靠蟲羣密度和行進方向能夠看出那些淪陷的基地都在地下隱藏的蟲巢周邊,落地的巨大動靜導致攻擊密度遠遠高出其他地區。
寂諾防守的星球告一段落時,另外四個星球則是早早結束。
第一戰場是植物殭屍二族的功夫高手,由於在母星功夫大戰影響過大,每次交戰都會導致大片街區損壞,在殭屍和植物娘雙方抵制下,被安排到了邊疆星球修行,表面文明極度落後,但孢子囊在剛突破大氣層就被真氣震盪消滅了,甚至都沒有一人察覺曾經被入侵的事實。
第二戰場則是艾拉早期設計恐怖版殭屍和植物的廢棄場,詭異相當活躍,直接將蟲族反過來同化了,形成了新的卡片。
第三戰場同樣是艾拉的試驗場,屬於雜交版的區域,植物和殭屍的強度根本不是孢子囊那點蟲族能抵抗的,根本沒有發育時間就被摧毀了。
第四戰場是寂諾所在的荒星,沒有開發也沒有資源,整體地形與星海爭霸的查爾星類似,屬於唯一需要清理的,基於另外四處戰場的情況,導致軍方對蟲族判斷失誤纔出現意外。
第五戰場,艾拉存放作爲哈基米版植物的倉庫,經常有植物娘出沒嚕貓,其中被艾拉開發的魔改植物娘不少,整體戰力不比功夫星球差,除了最初蟲族落地,導致殭屍們對新物種的好奇導致圍觀了一下,根本沒有造成威脅,甚至動物園還多了幾隻新動物。