为了帮助冒险者们在《无限职业者》残酷末世的世界中更轻松地生存,以下为游戏物品品级与核心属性指标的规范查询表。
第一部分:物品品级
游戏中的物品根据显示的颜色进行严格的品级划分。品级越高,附带的属性越强大:
[C] - Common(普通):白色
[UC] - Uncommon(非凡):浅绿色
[R] - Rare(稀有):蓝色
[UR] - Ultra Rare(极稀有):深蓝色
[SR] - Super Rare(超稀有):深红色
[E] - Epic(史诗):鲜红色
[Ex] - Exotic(外来):红色
[Un] - Unique(唯一):紫色
[L] - Legendary(传说):金色
[EX] - EXTRA(特别):RGB(多彩发光)
装备与物品的来源将决定其来源标签显示的颜色:
[Craft](制造):棕色(Brown)
[Drop](掉落):橙色(Orange)
[Rewards](奖励):黄色(Yellow)
[None](无名):白色(随机)
特殊装备绑定规则:
游戏拥有数不胜数的不同职业。绝大多数装备(包括武器与神装)都附带严格的职业限制条件。非指定职业的玩家将完全无法装备或使用,仅有一个特例:
职业 [无职散人]:可以使用任何职业的所有装备,包括隐藏职业的装备。作为代价,散人的致命缺点是无法学习或使用任何职业体系中的高级技能。
第二部分:属性指标表
每增加一点属性,将根据以下公式直接改变角色的战斗能力:
Attack Damage(物理伤害):每点增加3点。当等级大于200时,每点额外增加6%。
Magic Damage(魔法伤害):每点增加3点。当等级大于200时,每点额外增加6%。
HP(生命值):每点增加3.15点。当等级大于200时,每点额外增加5%。
Mana(能量):每点增加200点。
Crit Rate(暴击率):每点增加0.2%。最大上限为100%。
Crit DMG(暴击伤害):每点增加20%。基础初始值为250%,效果可叠加且无上限。
Agility(身法 / 移动速度):每点增加2点数值,200级后每点额外增加1%。角色初始拥有270点身法,100点身法=1米/秒。
Att Speed(攻击速度):每点增加0.5%。基础初始值为5,最大上限为200%。
Piercing(物理穿透):每点增加6点。初始值为0%。
Magic Piercing(魔法穿透):每点增加6点。初始值为0%。
Armor(物理护甲):每点增加6点。初始值为0%。
Magic Armor(魔法抗性):每点增加6点。初始值为0%。
Effect Resistance(效果抗性):每点增加0.05%。最大上限为80%。
Cooldown(冷却缩减):无法直接加点,仅可通过拥有冷却缩减属性的装备提升。最大上限为75%。
Lifesteal(物理吸血):每点增加0.01%。
Magic Lifesteal(魔法吸血):每点增加0.01%。
Auto Regen HP(生命自动回复):每点增加2点。
Auto Regen Mana(魔法自动回复):每点增加10点。
角色的基础属性:
Strength(力量):每点增加1点。
Stamina(体质):每点增加1点。
Intelligence(智力):每点增加1点。
Knowledge(知识):每点增加1点。
Brave(勇气):每点增加1点。
Ingenious(灵巧 / 创造):每点增加1点。
Luck(幸运):永久属性,无法通过常规加点提升。
Resilience(坚毅 / 韧性):特殊属性。
升级时的属性点分配规则:
对于NPC:属性点根据系统设定的角色定位进行固定分配。
对于普通玩家:每提升一级,玩家总共获得20点属性点。其中15点为自由属性点,可自由分配;另外5点随机属性点将根据当前职业自动分配至对应属性。
第三部分:职业系统
《无限职业者》的世界基于一个极其庞大且级别森严的职业网络运行。
职业分级规则:
基础职业:每位玩家踏入游戏时的起点。提供最基础的属性加成与入门技能。
高级职业:完成转职任务后,由基础职业直接进阶而来,属性成长开始出现明显差异。
特别职业:稀有职业,只能通过获得特殊成就、独特称号或完成末世中的严苛挑战解锁。
隐藏职业:不会显示于系统公共职业列表。玩家只能通过寻找隐藏道具、接触特殊NPC或完成极高难度的隐藏任务链激活。
唯一职业:顾名思义,全服务器仅存在唯一一个。拥有者将掌握任何人都无法复制的独有力量。
设定与进化规则:
数量限制:每个角色最多只能拥有一个主职业与两个副职业。主职业决定升级时随机属性的发展方向,而副职业则提供额外的辅助技能或副属性加成。
进化机制:当满足等级、称号、技能熟练度,并完成对应职业进阶试炼副本后,职业即可进化至更高阶,解锁新的属性上限。
例外 [无职散人]:不受任何职业限制,可以装备包括隐藏职业在内的所有职业装备。作为代价,普通散人将完全无法学习任何职业体系中高级及以上等级的技能。
第四部分:技能系统
游戏中的技能系统采用与物品相同的稀有度规范(从普通 [C] 到特别 [EX]),直接决定技能的威力。
技能分类:
主动技能:需要消耗Mana或体力主动释放,对目标造成伤害、控制或各种特殊效果。
被动技能:无需释放,永久生效,直接强化角色属性或提供特殊机制。
Aura技能(光环技能):持续维持的技能,占用固定比例的最大Mana,为自身周围一定范围内的所有友军或敌军提供增益(Buff)或减益(Debuff)效果。
Ultimate技能(终极技能 / 大招):拥有毁灭性威力,消耗大量资源,并通常伴随极长的冷却时间。
职业技能:用于生存、制造、锻造、采集或各职业特殊功能的辅助技能。
种族技能:角色(或怪物、Boss)种族天生拥有的技能,无法通过常规方式学习。
学习、限制与升级规则:
技能槽限制:每位玩家最多只能同时装备10个主动技能用于战斗。被动技能与职业技能不受技能槽限制,但受到灵魂承受能力(等同于等级与智力属性)的限制。
学习方式:玩家可通过副本、怪物掉落的技能书(Skill Book)或NPC传授来学习技能。
升级机制:技能可通过不断使用累积技能熟练度,并消耗技能点(Skill Points)进行升级。当技能达到最高等级后,若拥有对应道具,则可突破技能品质。
冷却时间机制(Cooldown):所有技能冷却时间固定,只能通过装备上的冷却缩减(Cooldown Reduction)属性降低,最高75%。无法使用自由属性点缩短技能冷却时间。
第五部分:货币系统
在《无限职业者》的末世世界中,货币分为现实世界与游戏世界两套独立体系:
蓝星币(现实世界货币):现实世界中的法定货币,用于官方拍卖行交易、购买对属性影响极小的外观皮肤,或财团公会之间进行游戏外交易。
晶石(游戏内货币):系统唯一认可的游戏货币,以击杀怪物、完成末世任务或在废土采集获得的能量晶体碎片形式存在。晶石可用于与NPC交易、升级技能、修理装备以及购买各种生存道具。现实世界充值无法直接获得游戏内晶石。
第六部分:常用英文术语
为了统一系统界面的信息显示,以下英文术语已规范化:
主职业:Main Class
副职业:Sub-Class
职业进化:Class Ascension / Class Evolution
转职:Class Change
无职散人:Unclassed
技能书:Skill Book
技能点:Skill Points (SP)
技能熟练度:Skill Mastery
冷却时间:Cooldown (CD)
控制效果抗性:Crowd Control Resistance (CC Res)
物理/魔法吸血:Physical Lifesteal / Magical Lifesteal
冷却缩减:Cooldown Reduction (CDR)
自由属性点:Free Attribute Points
晶石(游戏内货币):Ether Crystal